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本文目录
元宇宙是哪家公司开发的
概念简介
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司开发打造的一个可以多人同时居住的数字世界。[1]“元宇宙”概念还与苹果、谷歌、亚马逊和微软开发的虚拟现实和增强现实技术密切相关。元宇宙可视为智能手机和移动互联网的后继技术。一般来说,技术专家们认为元世界是一个虚拟世界,在那里大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。
发展历程
2021年7月,Facebook宣布成立新产品团队开发“元宇宙”。[1]Facebook公司自己创建的元宇宙将用于虚拟现实耳机、移动设备和游戏机。
逸尚联合元宇宙是不是骗局
不是骗人的,有未来。目前,关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。而该概念的正式提出者,则是美国科幻大师尼尔·斯蒂芬森。斯蒂芬森升华了文奇教授的构思。1992年,在其著名小说《雪崩》中,他提出了关于元宇宙的雏形,一个平行于真实世界的赛博空间(Cyberspace),“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就可以通过虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间”。当前,各种研究报告、文章也纷纷提出了自己的见解。但不难发现,这两位科幻大师在上世纪提出的对元宇宙的见解仍然没有过时。当前,在元宇宙掀起热潮的同时,也引发了一些争议。有人提出元宇宙是一个伪命题,甚至有人认为元宇宙只不过是一场新的割韭菜资本骗局。其中苹果公司 CEO库克关于元宇宙的发言就引起广泛关注。库克近日在接受采访时候表示,“不要讲什么元宇宙,就是增强现实(AR)”。不过,库克这句话倒不是反对元宇宙,只是表明苹果公司不会随便乱用流行词。其实,不仅仅是元宇宙,苹果公司对于新技术、新概念一直采取一种比较慎重的态度。如作为数字科技巨头,苹果公司对于区块链就一直比较“冷淡”。这其实与苹果公司的重视实际应用的务实风格密切相关,不做到技术非常成熟一般不轻易说出来。库克的话恰恰说明了苹果公司对于元宇宙未来场景的认可,只不过他认为这样的场景应该是通过AR技术来实现。
苹果CEO库克避谈元宇宙,究竟是为何
苹果CEO库克避谈元宇宙,主要原因是:
1.元宇宙其实就是之前的Ai人工智能,有些商家为了吸引眼球故意搞一个新名字;
2.苹果CEO库克避谈元宇宙,主要是不喜欢这些流行语,他把元宇宙认为就是增强现实的技术,这是之前一直在研究的项目;
3.元宇宙就是换了名字的炒作而已,这种无厘头的炒作让库克感到有点无语,所以他不接受这样的流行语。
苹果作为全世界最好的科技公司之一,他们的每一次产品发布会都会吸引大家的关注,这次苹果大会,苹果CEO库克避谈元宇宙,这让很多人感到惊讶,其实元宇宙并不是什么新技术,它是建立在AI人工智能技术上面的另一种说法而已,元宇宙更多是一种概率炒作,他就是之前的虚拟现实,这项技术苹果早就在研究,他反感这样的流行语所以他避谈元宇宙相关的内容。
一、元宇宙只是换了一个名字炒作而已
科技的发展给我们带来了很多方便,让我们感受到了科技的力量,元宇宙就是建立在AI人工智能基础之上的一个技术分支而已,元宇宙就是换了名字炒作虚拟现实技术,库克对这样的流行语非常反感,因为这会误导很多人,所以他避谈元宇宙。
二、元宇宙并没有带来新的技术突破
元宇宙很多都是说概念,基本上都是不能够脱离AI人工智能和虚拟现实技术,这种元宇宙只是商家卖货的一个噱头而已,实际上就是AI人工智能和虚拟技术的一个包装,这是他不谈元宇宙,怕引起大家误解的原因。
三、元宇宙技术他们一直在研究
对于元宇宙涉及到的虚拟现实技术,苹果公司已经研究开发了很久,这并不是新技术,只是换了了一种说法而已,所以对这种技术他也并不感冒,因为他们也一直在做,这也是他避而不谈元宇宙的原因。
元宇宙是什么
元宇宙是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界。
“元宇宙”本身并不是新技术,而是集成了一大批现有技术,包括5G、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等,具备新型社会体系的数字生活空间,元宇宙仍是一个不断发展,演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。
元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。
元宇宙的实现路径
沉浸和叠加:沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。
激进和渐进:通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式,比如Roblox是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界,这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
开放和封闭:元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系,这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为我即宇宙。
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