老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于政府元宇宙行业协会和中国元宇宙+赋能实体经济峰会议程安排|元宇宙头榜的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享政府元宇宙行业协会以及中国元宇宙+赋能实体经济峰会议程安排|元宇宙头榜的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

政府元宇宙行业协会(中国元宇宙+赋能实体经济峰会议程安排|元宇宙头榜)

本文目录

  1. 中国元宇宙+赋能实体经济峰会议程安排|元宇宙头榜
  2. 元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样
  3. 陀螺科技品牌战略全面升级,定位元宇宙数字产业服务平台

一、中国元宇宙+赋能实体经济峰会议程安排|元宇宙头榜

中国元宇宙+赋能实体经济峰会暨中国民协元宇宙工委会员正式发布仪式

中国民协元宇宙工委以元宇宙产业化、产业元宇宙化双轮驱动为使命,将搭建元宇宙产业落地建设与协同创新的赋能平台。

于2021年10月13日批复,10月30日由第十一届全国人大财经委副主任、九三学社第十二届中央委员会副主席贺铿揭牌。启动全球第一个元宇宙院士智库,拥有全国政协常委、中国科协原副主席、国际核能院院士张勤,中国工程院院士李伯虎,中国工程院院士郑健龙,以及外籍院士等近20名院士。

会长为美国医学生物工程院院士、乌克兰国家工程院院士、中国科学院深圳理工大学讲席教授、院长潘毅,名誉会长有改革四君子黄江南、中国机电一体化协会会长李亚平、中国通信工业协会副会长张彦国、北交大中国文化产业研究院执行院长皇甫晓涛等。

发布首个元宇宙产业专家智库拥有专家近百名,联合发布首个元宇宙白皮书,已经完成了5个场景、6个基础设施、20多个场景基地,联合发布了区块链元宇宙数字身份标准、一个生态联盟、一个国家版权基地、近10万人次线上培训,承办了工信部人才交流中心的元宇宙基础设施与应用研讨班培训,出版5本元宇宙行业著作,全球第一本元宇宙+书籍,得到了包括英伟达、亚马逊、京东、百度、360、中国电信的大力推荐。启动了首个全球数字经济元宇宙高峰论坛、首个元宇宙中国大会等。

中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会

联合主办:当代社会服务研究院数字藏品中心

链佳科技、旗点商学院、SXR科技智库、国信公链、华夏知交所、北京眯彩文化、数藏国际、艺术加数科技、数藏二六五、中品创联

清博智能、华夏双创研究院、论坛网HXLTTV、元宇宙头榜

国信中数投资、东方汇富投资、元宇宙融媒

第一项:黄江南(中民协元宇宙工委名誉会长)致辞

第二项:潘毅(中民协元宇宙工委会长)致辞

第三项:黄运成(中国证监会原司长)致辞

第四项:邢春晓清华大学信息技术研究院副院长致辞

第五项:徐亭(中民协元宇宙工委联席会长)工作报告

第六项:徐亭(中民协元宇宙工委联席会长)宣读新进会员名单

第七项:吴高斌(中民协元宇宙工委秘书长)宣布元宇宙全国案例

第八项:主持人宣布各地活动议程及相关负责人

2、北京(产业:乔琦副会长、高泽龙联席秘书长)

3、深圳(产融:吴高斌秘书长、刘媛副秘书长、韩蔚干事)

4、杭州(技术应用:王东常务副会长、余颜浠联席秘书长)

5、重庆(生态治理:郑杰副秘书长)分论坛

负责人:乔琦副会长、高泽龙秘书长

主持人:乔琦副会长、高泽龙秘书长

皇甫晓涛北交大中国文化产业研究院院长、中民协元宇宙工委名誉会长

沈阳清华大学元宇宙文化实验室主任、中民协元宇宙工委专家委员会副主任、中民协元宇宙工委常务副会长级高级专家

马天诣民生证券研究院元宇宙首席分析师、中民协元宇宙工委首席分析师

第六项:元宇宙在视频行业应用:全“心”赋能全“新”体验

第七项:数字孪生在智慧城市的应用实践

郑伟钿佳都科技数字孪生产品线首席技术官

冯丙强东方国信副总裁、中国通信工业协会两化融合委员会首席专家

负责人:吴高斌秘书长刘媛副秘书长、韩蔚干事

领导发言:李亚平中国机电一体化协会会长、中民协元宇宙工委名誉会长

第一项:元宇宙投融资不需要虚火需要赋能实体经济

杨金才欧洲科学院院士、深圳市社会组织总会联合党委第一书记、中民协元宇宙工委会长级高级专家

第二项:元宇宙与数字文化产业的发展

张洪生中国传媒大学文化产业管理学院执行院长,文化经济研究所所长,中央网信办中国网络社会组织联合会首席专家

第三项:元宇宙文化产业投资趋势

金巍国家金融与发展实验室文化金融研究中心副主任,北京立言金融与发展研究院副院长

第四项元宇宙与新零售的投资机会与挑战

第五项:元宇宙产教融合投发展趋势

廖文健廖文剑,蓝源资本创始人及董事局主席、中民协元宇宙工委常务副会长

贺文中国科协科技创新体系研究所执行所长、前海梧桐创新金融首席执行官

第八项:文旅元宇宙的投资与挑战

王东中民协元宇宙工委常务副会长、旗点商学院院长

第十项:《数字设计与元宇宙文旅》

侯壮山水比德助理总裁、数字科技总院副院长

第十一项:数字藏品合规流通生态

负责人:王东副会长余颜浠联席秘书长

领导发言:徐亭会长中民协元宇宙工委联席会长

丁方人大文艺复兴研究院院长、意大利卡拉拉美术学院院士、中民协元宇宙工委会长级高级专家

李鸣 IEEE计算机协会区块链和分布式记账技术标准化技术委员会主席、中民协元宇宙工委会长级高级专家

第四项:增强现实与混合现实在元宇宙领域应用

王一夫国家超算天津中心渲染平台主任、天津大学硕导

戴柄祥国家大数据重点工程实验室主任助理、研究员

邓伟平微众银行区块链战略负责人

第十项:语义智能赋予虚拟人“有趣的灵魂”

叶军中国自贸区数字经济研究院院长

宋志光同济大学教授、ARKDELPHI元宇宙实验室主任

第五项:构建国家主权元宇宙基础设施

第六项:元宇宙时代数字版权的发展机遇

郝汉深圳市前海智慧版权研究院院长

赵永新河北金融学院教授、保定元宇宙协会创会会长

1、贺铿第十一届全国人大财经委副主任、九三学社第十二届中央委员会副主席

2、张勤全国政协常务、中国科协原副主席、中国核能院院士

3、李伯虎两院院士、亚洲仿真学第一人

6、黄江南中民协元宇宙工委名誉会长、改革四君子之一、著名投资家

7、潘毅中民协元宇宙工委会长、中科大理工大学筹备学院院长

8、李雨航联合国数字安全联盟理事长兼首席科学家、国际云安全联盟CSA大中华区主席兼研究院院长

9、邢春晓清华大学信息研究院副院长、中民协元宇宙工委学术委员会主任

10、杨天举泛华集团总裁、中国产业发展促进会城市建设与基础设施专家组组长、中国工程设计专家委员会秘书长、中国工程担保专家委员会会长

11、朱嘉明改革四君子之一、著名经济学家

12、张彦国中民协元宇宙工委名誉会长、中国通信工业协会副会长

13、陈少峰中民协元宇宙工委高级顾问、北大文产院学术委员会主任

14、丁方中国人民大学文艺复兴研究院院长、意大利卡拉拉美术学院院士

15、皇甫晓涛中民协元宇宙工委名誉会长、北交大中国文化产业研究院院长

16、杨天举法国欧洲科学艺术与人文学院院士、俄罗斯自然科学院外籍院士

17、李鸣 IEEE区块链分布式账本主席、区块链首席专家

18、沈阳清湖大学新闻传媒学院元宇宙实验室主任、中民协元宇宙工委学术委员会副主任

19、张洪生中国传媒大学文化产业管理学院执行院长

22、李大学中民协元宇宙工委常务副会长、磁云数字创始人董事长、京东集团终身技术顾问

23、王东中民协元宇宙工委常务副会长、中国通信工业协会数字经济分会副会长、旗点商学院院长

24、廖文剑蓝源资本创始人、董事局主席

25、马天诣民生证券研究院元宇宙首席分析师、中国元宇宙分析第一人

26、田丰商汤智能产业研究院院长

29、乔琦百城市长公益论坛理事会理事长

30、郝汉前海智慧版权研究院院长

二、元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样

土木与法律专业如何进入元宇宙行业

适合自己的道路,才是最美的旅途。

适合自己的道路,才是最美的旅途。

通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。

“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。

市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。

一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。

通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。

未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?

00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。

原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。

但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

三、陀螺科技品牌战略全面升级,定位元宇宙数字产业服务平台

12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称"FBEC2021")在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅成功举办!

本届大会邀请政府领导、专家学者、行业大咖、业界精英、媒体伙伴等各界人士莅临现场,共同探讨业内热门话题,关注行业发展趋势、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。300+一线大咖嘉宾、60+合作伙伴、70+合作媒体共襄盛会!现场共有超60位行业资深大咖嘉宾进行主题演讲,内容涉及游戏、元宇宙、AR/VR、电竞、新文创、5G等多领域最受关注的热点资讯及趋势分析。

伴随着会议的成功举办,陀螺科技也在会上宣布了下一个十年的全新战略规划:

品牌升级——“陀螺科技”新起点

陀螺科技前身91手册,成立于2012年,以游戏新媒体为切入点,9年时间陀螺科技现已发展为多业务线并存的前沿科技服务企业。

?2012年推出91手册,定位于游戏产业新媒体(后更名为游戏陀螺)

?2015年游戏陀螺完成Pre-A轮2000万元人民币融资

?2016年-2017年,VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经正式成立

?2018年3月陀螺财经完成天使轮700万元人民币融资

?2018年4月成立陀螺研究院,专注新经济及新商业领域产业研究与顾问咨询

?2018年6月完成“大豆活动”收购工作,并正式成立陀螺活动

?2019年11月-2020年1月,相继成为深圳大学人才实训基地和暨南大学实践教学基地,进一步加强双方校企合作

?2020年12月被正式认定为国家高新技术企业

?2021年,陀螺科技品牌全新升级,定位元宇宙数字产业服务平台

2021年,元宇宙(Metaverse)概念盛行,这个由小说《雪崩》为起点,被Roblox引爆的新概念,成功在游戏、VR/AR、区块链等领域掀起新一轮风暴。

基于对市场的理解和对产业的认知,陀螺科技宣布进行新一轮品牌战略升级。

陀螺科技创始人余文锋表示:“未来的世界一定是数字化的,我们正在从2D互联网向3D互联网进化,而’元宇宙’是3D互联网的最佳’诠释’和’终极形态’。当前互联网产业的主要瓶颈是内卷化的平台形态,在内容载体、传播方式、交互方式、参与感和互动性上长期缺乏突破,导致’没有发展的增长’。“内卷竞争是存量市场饱和的结果,而每一次人类新疆域的开拓,都是从’存量市场’发现’增量市场’的过程,元宇宙将打开巨大市场空间。我们可以把元宇宙看作是一个具象性的互联网,在这个互联网中,所有人不再是观察者,而是参与者,置身于内容中,自己定义、创造和改变内容形态以及参与方式。”

余文锋认为,虽然元宇宙产业现在仍存在泡沫和争议,但这个时代的到来只是时间的早晚而已。

陀螺科技致力于成为元宇宙数字经济时代独具竞争力的科技公司,旨在激发每个节点的力量,蓄力打造共识经济与价值载体的陀螺生态。

战略升级——定位元宇宙数字产业服务平台

除了品牌升级之外,陀螺科技还公布了未来十年的战略布局和企业定位——元宇宙数字产业服务平台。

数字化转型是企业顺应时代的必然要求。根据中国信息通信研究院发布的《中国数字经济发展白皮书(2020年)》,近年来,数字经济成为我国国民经济高质量发展的新动能,数字经济增加值规模由2005年的2.6万亿元增加至2019年的35.8万亿元,与此同时,数字经济在GDP所占的比重逐年提升,由2005年的14.2%提升至2019年的36.2%。

数字经济在不断发展的过程中,对于经济增长的贡献也在不断增长。2014-2019年期间,数字经济对于经济增长的贡献均在50%以上,其中2019年数字经济对经济增长的贡献率为67.7%,数字经济对于经济增长的贡献均高于三次产业对经济增长的贡献。

数字产业化是数字经济发展的先导产业,为数字经济提供技术、产品、服务和解决方案,具体包括信息制造业、电信业、软件和信息技术服务、互联网行业等。更具体的结构来讲,数字产业化包括但不限于5G、集成电路、软件、人工智能、大数据、云计算、区块链等技术、产品及服务。

这与元宇宙的构成不谋而合。根据陀螺研究院发布的《5G时代内容平台和流量高地——Metaverse元宇宙研究报告》,其中提到,元宇宙的出现和发展依靠一系列技术的加持,VR/AR、通讯技术、云计算、AI和区块链是元宇宙的五大关键技术,决定了元宇宙能否顺利发展和成长。

元宇宙的低边际成本高边际收益可有效实现资源配置的帕累托最优,促进资源流通、打破垄断,最终导向互利双赢,正和博弈。

陀螺科技多年来持续深耕游戏、电竞、XR、区块链、数字营销等领域并进行重点布局,在产业数字化的推进中,已有多年积累,形成了产业新媒体、产业智库、产业创投、数字营销、产业服务的五大业务矩阵。通过“数据+科技”的产品沉淀和技术加持,加速推进陀螺生态成长和节点潜力激发,让人与商业之间的关系,因共识变得简单。

服务升级——五大业务板块助力产业数字化转型

基于元宇宙数字产业服务平台定位,陀螺科技将重点聚焦以下五大业务,服务全面升级。

陀螺科技五大核心业务元宇宙布局:

1、产业新媒体平台:依托元宇宙产业信息平台,吸纳产业中优质作者及新媒体,结合游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺元宇宙等自有新媒体,以优质内容为基础,为产业带来最新动态和产业洞察;

2、产业创投板块:陀螺科技以陀螺资本、陀螺XR产业创投圈、陀螺加速器为基础,借助资本力量,服务创业者,加速产业发展。

3、产业智库板块:涵盖陀螺研究院、陀螺咨询、专家库等版块,陀螺科技提供定制化、深度专业的咨询调研服务。

4、数字营销板块:多年来,陀螺科技已形成陀螺传媒、陀螺活动、金陀螺大奖等品牌IP,已为多个产业的数千家企业制定深度品牌营销方案,资源覆盖多领域,线上、线下渠道,获得品牌方一致好评。

5、产业服务板块:陀螺科技致力于为城市或产业园区提供集“产业发展规划、人才培养、定向招商孵化、产业活动、投资开发、核心内容运营”为一体的数字产业综合解决方案,重点涵盖游戏、电竞、XR、AI、元宇宙等数字经济领域。

现“陀螺科技”APP已在iOS平台及Android平台上线,元宇宙产业资讯速递、深度报告下载、资源对接、创投服务等更多精彩内容,欢迎下载。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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