朋友们好,元宇宙优势城市前瞻布局,元宇宙的未来趋势是什么如何抓住新的机遇相信有很多朋友想要了解,这里小文来跟大家一起分享一下吧。
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一、元宇宙的未来趋势是什么如何抓住新的机遇
假如我们现在所处的世界,是一个真实的世界,真实的宇宙,那么元宇宙,其实就是一个虚拟的世界。你可以理解为把意识形态传输进入另一个世界里,类似于我们玩的模拟人物游戏。
其实,元宇宙和游戏本身没有必然联系,虚拟世界里也不仅仅只有游戏。但人们既然放下了真实世界,进入元宇宙,肯定是为了追求更丰富的精神生活,娱乐必不可少。所以,元宇宙的发展形式,会更趋近于互联网的虚拟社交宇宙。至于除了娱乐,会不会把一些类似于云购物,云体验,甚至云办公的元素融入元宇宙,目前犹未可知。
元宇宙本身的建立,需要场景和模块。所谓的场景可以理解为基建,是需要模拟的数据场景转化成类似虚拟场景。元宇宙本身的场景技术,类似于模拟VR游戏的场景,所以VR厂商,本身拥有最最最原始和基础的场景搭建技术,而做次元游戏的厂商,也有搭建次元宇宙场景的基本技术。其次,元宇宙本身是需要设备入口的,也就是在虚拟场景搭建完毕后,一定需要有AR、VR的设备才能接入,硬件上是完全跑不掉的。所以,除了软件技术,硬件技术也是需要不断升级的技术活。
我们国家现在需要的是技术上的飞跃和突破,比如芯片、比如创新药,还有那些极度依赖进口的行业。但制造业是我们国家的基石,也是打开全球市场的王牌。我们不会一定会和全世界走同一条路线,但全世界制造业相关的东西,大部分一定Made In China。所以,有任何新兴的东西,一定要和中国制造联系起来,找到对应生产的企业,就是稳稳的幸福。
二、元宇宙的发展前景
“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。
来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰
2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨544%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。
来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显
——总体概念板块:交易活动十分活跃
从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。
从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达51386亿元,成交384347手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。
从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为98958,而现在股价已经涨到了近1500。
——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%
根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。
目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。
“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。
自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,**《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。
元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道
元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。
随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。
与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》
消费参考丨“限塑令”下,一个可能存在的千亿市场
1、新浪:1998年12月成立,2000年4月上市,主要服务项目有微博、博客、新闻、等,优势是新浪微博。
2、搜狐:1998年2月成立,2000年7月上市,主要服务项目有新闻、邮箱、搜索、游戏、浏览器、输入法等,优势是搜索、游戏和输入法。
3、网易:1997年6月成立,2000年6月上市,主要服务项目有新闻、邮箱、搜索、游戏等,优势是邮箱、音乐和游戏。
4、腾讯:全球第一大即时通讯服务提供商,中国市值最高的互联网企业。
5、飞信:中移动下属品牌,神州泰岳公司运营。2007年正式商用,到2010年,飞信成为中移动旗下用户规模最大的互联网产品。
1、B2B——企业对企业阿里巴巴集团:下属网站alibaba是世界最大的B2B网站,由马云成立于1999年3月,2007年11月在香港上市。此外,阿里巴巴集团还拥有淘宝网、支付宝、阿里软件等下属公司。
2、B2C——企业对个人亚马逊(amazon):是世界最大的电子商务公司,成立于1995年,位于美国西雅图。一开始只经营网络的书籍销售业务,现在包括了DVD、音乐光碟、电脑、软件、电视游戏、电子产品、衣服、家具等等。1997年5月上市,并于2004年收购中国卓越网,改名卓越亚马逊。
3、C2C——个人对个人 eBay:是世界上最大的C2C电子商务公司,成立于1995年9月4日,于2003年收购中国易趣,其防诈骗信誉系统等在国内被模仿。
参考资料来源:百度百科——互联网企业
9月15日,国家发改委和生态环境部印发《“十四五”塑料污染治理行动方案》(以下简称《方案》)。
据《方案》主要目标,到2025年,塑料制品生产、流通、消费、回收利用、末端处置全链条治理成效将更加显著,白色污染将得到有效遏制。
在源头减量方面,商品零售、电子商务、外卖、快递、住宿等重点领域不合理使用一次性塑料制品的现象大幅减少,电商快件基本实现不再二次包装,可循环快递包装应用规模达到1000万个。
环保减塑的观念已逐渐深入人心,不少企业公司早已在产品链实施减塑降塑措施。
去年,苹果宣布,出于环保考虑,取消了iPhone 12全系机型的充电头,从而削减了手机的包装体积和成本负担。
今年9月15日,据苹果官网,苹果决定不再使用塑料膜包覆iPhone 13和iPhone 13 Pro的包装盒,从而少用塑料达600吨。
多部门禁塑执法行动取得一定的成效。9月16日,海南省新闻办举行全省禁塑典型案例新闻发布会。据海南省市场监督管理局市场监督行政执法局副局长高劲介绍,截至目前海南禁塑执法共立案3185宗,已结案2404宗,罚款500余万元。
截至8月25日,海南查扣一次性不可降解塑料制品超过千万个,涉案货值超过百万元,禁塑执法工作成效显著。
据 KPMG,使用转运至再生垃圾预处理厂的垃圾量作为分子计算,2018年欧盟塑料垃圾回收再利用率为 42%。同时,2018年欧盟规定 2030年包装类废旧塑料再生利用率达到 55%。
而在我国,2017-2019年,废塑料物理回收率约维持 30%以上,较欧盟来说,我国塑料回收率还有较大提升空间。
据物资再生协会,2019年国内废塑料回收再生量约为 1890万吨,同比增长33%,回收额约为 1000亿元。政策推动国内塑料千亿以上回收需求加速释放。
政策利好下,可降解塑料概念股正在走高。
9月16日,丹化科技涨幅1010%,报收534元;华信新材涨幅1998%,报收2012元;国立科技涨幅1998%,报收1279元;新疆天业涨幅332%,报收1246元;天元股份涨幅998%,报收1432元。
同日,上证消费80指数报收683749点,涨幅004%。
9月16日,商务部发布关于进一步做好当前商务领域促消费重点工作的通知。《通知》提到,开展常态化促消费活动。在做好疫情防控前提下,抓住中秋、国庆、元旦、春节等消费旺季,聚焦汽车、家电、家居、餐饮等重点领域,组织开展商旅文体融合、线上线下结合、城乡区域联动的各类促消费活动,以节聚势,以节兴市,以节兴商,进一步提升市场人气,释放消费潜力。
发改委:将有序取消一些行政性限制消费购买规定
9月16日,国家发改委就业司副司长常铁威表示,将有序取消一些行政性限制消费购买的规定,放宽服务消费领域市场准入,打通堵点,在疫情防控常态化同时,增加科学柔性管理,保障好人民群众基本消费活动。
多地加大猪肉收储总量,发改委称生猪价格可能会有所反弹。
9月16日,猪肉板块低开高走,截至发稿板块涨幅达289%,创下近28个交易日的最大涨幅。个股方面,新希望涨幅超8%,天康生物涨幅超6%,正邦科技、巨星农牧、立华股份涨幅超5%,温氏股份、益生股份等个股纷纷跟涨。
唐人神:行业整体性亏损已有3个多月
9月6日,唐人神公司表示,目前处于猪周期底部,行业整体性亏损已经有3个多月了,本轮猪周期由于饲料成本、防疫成本的提升,行业养殖综合成本大幅提升,导致行业的亏损幅度是大幅高于前几次猪周期底部的;现在能做的就是不断做好内功,降低成本、提升劳效、提升员工能力与信心,共渡难关。公司今年上半年实现生猪出栏8695万头,肥猪销量占比将近40%,仔猪销量占比约60%。第三季度开始由于仔猪价格下滑幅度较大,公司加大育肥,肥猪销量占比大幅提升。
中国进口商放宽对受雨水影响的法国小麦的容重要求
9月15日,据媒体报道,据熟悉内情的交易商表示,中国买家已经同意放宽即将装运的法国小麦的一项关键质量规格,以应对法国小麦遭雨淋品质受损的情况。据悉,法国是欧盟最大的粮食生产国,在过去两年里,由于中国和其他供应国之间贸易关系的波动,以及中国推动补充粮食库存,法国已成为中国的重要小麦供应国。
农业农村部将印发《“十四五”全国农产品仓储保鲜冷链物流建设规划》
9月16日,据农业农村部消息,下一步,农业农村部将会同国家发展改革委、财政部等部门认真落实党中央、国务院关于实施乡村振兴战略的总体部署,积极推进农产品仓储保鲜冷链物流设施建设。
茅台确认双节保证投放超7500吨茅台酒
9月16日,据国际金融报网报道,茅台方面相关负责人回应称,市场消息“2021年的中秋国庆双节,茅台酒投放市场的总量将保证在7500吨以上,加上茅台1935和香溢五洲茅台酒两款新品,茅台合计将会投放超8000吨”属实,并表示此举为茅台保证双节有货和稳价的策略。
泸州老窖:国家级重点文物国宝窖池等未受损生产经营正常
9月16日,据四川发布客户端消息,泸州市泸县发生60级地震。对此,泸州老窖在官方微博回应称,公司立即启动应急预案,开展全面排查,国家级重点文物国宝窖池、纯阳洞、醉翁洞、龙泉洞和陶坛库未受损,公司生产基地设施设备、办公大楼也未发现受损情况,目前公司生产经营正常。
9月16日,泸州老窖发布公告称,为切实履行社会责任,帮助灾区群众渡过难关、重建家园,公司决定捐赠现金2000万元,用于支持灾区抗震救灾及灾后重建工作。
地震致泸州陈年窖酒业170余个储酒罐破裂
9月16日,据四川发布泸州陈年窖酒业有限公司因为受地震影响,储酒仓库陶170余个瓷罐受损破裂,200余吨高浓度白酒泄漏。四川消防对泄漏的白酒进行持续稀释近3个小时,目前酒精浓度仍在危险数值。
乐惠国际:正筹划“30公里鲜啤酒馆”品牌连锁体系
9月16日,乐惠国际在投资者互动平台表示,公司正在筹划“30公里鲜啤酒馆”品牌连锁体系。第一家“打酒站”已在上海永康路开业;“小酒馆”模式首家直营店铺位于上海市闵行区,将于十一期间开业;第二家店铺将于10月底在上海浦东开业。该品牌连锁体系将结合直营和加盟的方式,初步在江浙沪地区快速拓展,配合公司在该地区初步成型的鲜啤供应链网络,将以最近的距离将短保精酿鲜啤尽快送达至消费者身边。
百胜中国:因Delta变体导致利润下降,今年开店1300家目标不变
9月15日,百胜中国在港及在美发布公告,主要提示了德尔塔变异毒株对其业绩的影响。同时公告还称,公司三季度不计入特别项目的经调整经营利润或较去年同期下降约50%至60%。
此消息一出,百胜中国美股股价立马大跌。当天,该公司市值蒸发1523亿美元,约合98亿人民币。9月16日收盘,百胜中国美股跌幅591%,报576美元;百胜中国港股跌幅272%,报4436港元。
9月15日,据国家企业信用信息公示系统显示,殊晟(南京)信息科技技术有限公司成立,法定代表人为黄华刚,注册资本7000万元人民币,经营范围包括大数据服务;人工智能应用软件开发;信息系统集成服务;电子产品销售等。据股东及出资信息显示,该公司由百胜餐饮中国控股有限公司间接全资控股。
9月15日,据国家企业信用信息公示系统显示,南京文和新餐饮文化有限公司成立,注册资本500万人民币,法定代表人为何浩,经营范围含餐饮服务;食品互联网销售;酒类经营;酒制品生产;酒吧服务等。股东信息显示,该公司由湖南文和友小龙虾有限公司全资持股。
此前9月9日,文和友小龙虾公司参股成立南京新文美商业投资有限公司,经营范围含资产评估;以自有资金从事投资活动等。
9月15日,据国家企业信用信息公示系统显示,四川小龙腾飞企业管理有限公司成立,法定代表人夏林肖,注册资本200万人民币,经营范围含企业管理。股权穿透图显示,该公司由四川小龙坎控股集团有限公司全资持股。
9月14日,据国家企业信用信息公示系统显示,大咖国际食品(广西)有限公司成立,注册资本5000万人民币,法定代表人为郑双双,经营范围含食品生产;食品销售;食品进出口;货物进出口等。股东信息显示,该公司由蜜雪冰城股份有限公司间接全资持股。
截至目前,蜜雪冰城已在全国多地投资成立了超20家子公司,投资涉及餐饮、农业、供应链、教育科技、投资、国际贸易等多个领域,投资比例多为100%。
社区连锁店零售运营商“比宜德”获数亿元成长期融资
9月16日,据36氪消息,硬折扣社区连锁店零售运营商“比宜德”已于近日完成数亿元成长期融资,由Argan Capital独家投资,BDA Partners担任独家财务顾问。比宜德创始人兼CEO Philipp Spangenberg表示,本轮融资将主要用于线下门店扩张。
9月15日,百货类上市公司天虹股份公告显示,其审议通过《关于签订的议案》,拟对外转让全资子公司天虹微喔100%股权,罗森(中国)投资有限公司有意参与受让标的股权。天虹方面表示,转让便利店是出于优化资源配置,聚焦重点战略发展的考虑。
天音控股全资子公司挂牌转让北京易天新动网络科技有限公司34%股权
9月16日,天音控股发布公告称,其全资子公司天音通信有限公司拟以挂牌交易方式转让其持有的北京易天新动网络科技有限公司34%股权,挂牌底价为人民币2199382万元。
腾讯游戏:未成年人9月18日无法进入游戏体验
9月16日,据腾讯游戏微信公众号公告,未成年人可于9月17日(周五)、9月19日-9月21日(中秋节假期)的每天20时至21时之间登录游戏,9月18日(周六,工作日)则无法进入游戏体验。
8月腾讯《和平精英》和《PUBGMobile》全球吸金27亿美元
9月16日,据Sensor Tower商店情报数据显示,2021年8月腾讯《和平精英》和《PUBGMobile》在全球App Store和Google Play吸金27亿美元,相较2020年8月增长47%,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《王者荣耀》以256亿美元的收入位列榜单第2名。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、索尼《Fate/GrandOrder》和Niantic《PokémonGO》。
长信科技:公司一直致力于“元宇宙”产业链建设
9月16日,长信科技在投资者互动平台表示,公司一直致力于“元宇宙”产业链的建设,为Facebook提供最新款VR Quest2显示模组,同时也为国内VR巨头提供VR头显模组。
在线活动平台“窝窝”完成超千万元融资
9月16日,据投资方熊猫资本微信公众号消息,主打实时在线活动场景的“窝窝”完成超千万元Pre-A轮融资,由熊猫资本独家投资。本轮融资主要用于产品体系的持续打磨,社区运营和团队搭建完善等,旨在探索新一代互联网社交消费场景。
9月16日,据数说故事微信公众号消息,大数据及AI智能应用提供商数说故事宣布完成25亿元C+轮融资,本轮融资由顺为资本和小米集团联合领投。本轮所募集资金将用于PaaS生态体系的加速升级、应用产品的高效更新、行业生态圈的持续深耕以及出海业务的全面开拓等四大方面。
9月15日,据Canva可画微信公众号消息,视觉传播平台Canva可画宣布完成新一轮2亿美元融资,公司估值达400亿美元。本轮融资由普徕仕集团(T Rowe Price)领投,富兰克林邓普顿(Franklin Templeton),红杉资本全球股权(Sequoia Capital Global Equities),贝瑟默风险投资(Bessemer Venture Partners), Greenoaks Capital, Dragoneer Investments, Blackbird, Felicis和AirTree Ventures等新投资者和现有投资者跟投。
在线音乐陪练平台快陪练关停“真人陪练业务”
9月15日晚,在线音乐陪练平台快陪练发布公告称,“真人陪练业务”停止发展,但将保留人工智能陪练课程。对购买真人课程的用户,该公司将提供相应的AI智能陪练课程进行兑换和补偿。这是继趣口才之后,第二家因经营压力宣布停止主营业务的在线素质教育公司。
快手:17个账号因违规发布财经类信息被罚
9月16日,据快手黑板报微信公众号披露,快手清朗·商业网站平台和“自媒体”违规采编发布财经类信息专项整治公告(第四期)。
名单显示,本期共有17个账号被处罚,其中,劲古zz、短线打板两个账号被封禁90天,炒股养家、善守善攻两个账号被封禁40天。
微博:8月超1万个发布时政有害信息账号被处理
9月16日,据微博管理员官方微博消息,微博社区管理中心按月公示针对违规违法内容及相关账号处置情况的工作公告。根据网友投诉、主动巡查等方式,8月合计对25万2千余条微博,采取了屏蔽、删除等处置措施;对发布时政有害信息的10354个账号采取了禁止发布微博和评论、限制访问、关闭账号等处置措施(较上月上升了4%)。
花呗上线账单助手:倡导理性消费
据花呗页面显示,近期花呗上线了账单助手,新增账单管理、进度提醒、超额预警、还款建议等新功能。去年年底,为倡导理性消费,花呗也曾下调了部分年轻用户的额度,并上线了额度管理功能。蚂蚁集团对此回复称,花呗近期正在调整部分年轻用户的额度,倡导更理性的消费习惯。
新东方在线2021财年全年亏损1658亿元
9月16日,港股新东方在线发布2021财年年报。公司在2020年6月1日-2021年5月31日实现营业收入1419亿元,同比增长3129%,归属母公司净亏损1658亿元,亏损同比扩大12350%。
IT培训机构奈学教育获5000万元A1轮融资
9月15日,据梅花创投官方微信消息,IT职业教育平台奈学教育近日完成5000万元A1轮融资,由梅花创投领投,泰亚投资跟投,老股东58产业基金、中赢创投跟投,宇泽资本担任独家财务顾问。本次融资将主要用于C端课程产品研发、B端业务拓展。
中教控股完成收购隆兴投资后间接控股成都锦城学院
9月15日晚间,中教控股发布公告称,其已于2021年9月14日完成收购隆兴投资。隆兴投资有限公司直接拥有目标实体51%股权,及间接拥有成都锦城学院51%举办权,已成为中教控股的间接全资子公司。
Prada将在上海和米兰同时举办大秀
9月16日,根据《女装日报》消息,意大利奢侈品牌普拉达将于9月24日在上海举办2022春夏系列发布会。该发布会将与普拉达在米兰举办的时装秀同时进行。
两地举办的发布会上将展示相同的服装系列,但秀场布置主题和参与走秀的模特会有所不同。
我个人认为应该不是为了上市,并且米哈游我感觉是不会近期内三五年是不会上市了。原因有下面几点:
1米哈游本身是小公司起家,手里最大的牌也就是崩坏三。但是口碑是好是坏,也仅限于手机游戏(桌面版不算主机)。所以一开始上市是不可能的。没有钱怎么去增发股票给别人,往外分钱是不可能的。更何况当时腾讯已经是摩拳擦掌了,势必要收购米哈游,当然腾讯这种大佬也不缺米哈游说实话。游戏的营业额全球第一,不是很需要米哈游。
2原神这款游戏上线后,不仅火爆国内,更是火爆国外,据统计,国外的人数已经有千万级别,各个街头小巷也出现了原神的海报。米哈游是一家二次元游戏公司,在当今二次元游戏不是很风靡的时代,能做成这样已经属实不易,而且还为米哈游带来了巨大的营业额。但为什么米哈游就是不上市呢?在做原神前,米哈游其实就有上市计划,可能是觉得要一起做番大事业,但是原神出来之后,又取消了上市计划。在之前,可能因为赚的钱比较少,所以考虑上市赌一把,但是在原神后面巨大的利益面前,众人可能就有点保守了,这么大的饼我们分就行了,我们已经有能力运营原神了,不需要其他投资什么的了,腾讯想收购?一边去吧。所以在表决的时候,可能就取消了上市计划。估计米哈游下一次出游戏就要很久了,因为不上市的缘故。
通过我个人以上的分析,我感觉米哈游之前有做原神的计划,这个游戏的计划正式附带着上市的计划一起做的,但没想到这么赚钱,在众女神面前,金钱显得一文不值,各种168礼包纷纷上架,米哈游赚的盆满钵满,也就取消了上市。
三、元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样
土木与法律专业如何进入元宇宙行业
适合自己的道路,才是最美的旅途。
适合自己的道路,才是最美的旅途。
通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。
“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。
市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。
一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。
通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。
未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?
00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。
原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:
1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!
2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。
3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!
4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。
5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。
教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。
但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好
VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。
作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:
VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。
VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。
任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。
谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。
作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的
目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。
首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。
VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。
学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。
可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。
古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。
前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。
歌尔股份到底是一家什么样的公司
从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。
讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。
提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!
知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。
而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。
虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!
由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。
上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!
日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!
60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。
以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。
刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:
1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。
2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。
4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。
如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。
VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。
01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式
02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术
03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地
04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动
05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术
06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术
07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务
08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项
09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类
当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。
工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》
2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。
教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。
之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。
2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”
新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。
“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。
沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业
随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!
以上就是小编分享的元宇宙优势城市前瞻布局,元宇宙的未来趋势是什么如何抓住新的机遇的信息,希望大家能够喜欢,可以帮助到大家,我们下期见。
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