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一、盘点元宇宙六大落地应用场景
1、随着科学技术的逐步发展,2023年元宇宙正由虚向实的逐步落地,互动方式正在从二维向三维发展,虚拟与现实交融,并在悄无声息地颠覆我们的生活,那元宇宙能为我们带来哪些新型应用场景呢?下面就一起来看看吧。
2、场景一:3D电商/购物,线上线下消费联动,推动新消费时代的变革,元宇宙诞生的目的是“以虚强实”,它的存在并不是减少线下的消费性,而是结合线上与线下实现虚实共生的消费,推动传统商业实现新消费时代的变革。天猫双11推出“未来城”元宇宙购物为用户打造了多种场景,比如当用户进入静谧的秋日小森林里,户外帐篷、户外折叠桌椅等就出现在用户面前,在这里,用户不仅能360°全方位查看产品细节,还能与这个产品发生交互。
3、COMICOMI次元宇宙里自带丰富的交互玩法并提供多种个性化定制服务,支持外链访问,用户在这里可以直观感受和体验商品,在游戏般的体验中就能够完成消费。
4、场景二:数字文旅,打破时空的限制,更真实的交互体验,传统的文旅,是在特定时空下的文化与感官体验,元宇宙中的文旅打破时间和空间的限制,用户可以在元宇宙的世界里穿梭过去未来,可以逛展、拍照和社交,通过“色、声、味、触”等多重感官深度融合全方位交互,使用户获得真实的体验感。
5、山野手记×舟山花鸟岛以当地实际场景为原型设计,用户用第一视角出发,在沙盘中探索和进行任务打卡,在交互中熟悉浙江大好河山与各地特色物产,足不出户也可以玩遍浙江山水。冒险小王子元宇宙主题公园以自有的元宇宙IP《冒险小王子》为灵魂,该主题公园巧妙地将室内游乐和户外探险结合起来,让孩子在身临其境的真实体验中玩乐、学习和成长。
6、COMICOMI携手包括天闻角川在内30+商家,在安徽合肥尚街步行街受疫情影响客流量显著下降的背景下,将二次元漫街由线下迁移到线上。在这里,漫展不再是单一的观览过程和人与人之间的简单互动,而是可以让观众参与到烟火庆典、流星许愿等活动之中,并通过多线性、多重叙事的体验,让用户产生强烈的自我代入感,获得更有品质的、更为沉浸的文旅体验。
7、场景三:演唱会/粉丝空间,沉浸式娱乐新体验,重塑娱乐商业模式,元宇宙中的演唱会、粉丝空间可以完全打破传统地理限制,容纳无限用户容量,拉近了粉丝与偶像之间的距离。用户可以在粉丝空间和偶像一起探索、社交和创造,利用XR、VR等技术打造虚拟的沉浸式空间升级了用户的体验,让他们达到了以往线下无法领略到的身临其境式交互感。
8、虚拟偶像Selen Tatsuki筹办的线上虚拟粉丝空间,基于VRChat的大型多人在线社交功能,将原本重体验的粉丝与偶像互动的场景转移至线上,让粉丝和偶像能够在同一个房间一样进行面对面互动、表演和游戏,大大拉近了粉丝与偶像之间的距离。在2022 ChinaJoy线上展会CJ Plus中,COMICOMI携手“虚拟偶像”热爱REAI打造元宇宙展台。活动期间,粉丝通过虚拟分身的方式参与,并与“虚拟偶像”REAI互动、游戏,彻底打破了演唱会屏幕的“边界”。
9、场景四:品牌营销,提供多元化营销服务场景,助力营销,元宇宙营销丰富了品牌创意,广告不再是屏幕上的图文与视频,而成为品牌环境的一部分,改变用户的身份,用户不仅是信息的扩散者,更成为品牌内容的创作者,为品牌提供了新的产品售卖方式,在给用户带来沉浸式的购物体验的同时打造虚拟+现实的全域营销模式。
10、一汽大众举办了元宇宙游戏形式的线上虚拟发布会,创新性地以元宇宙科技构建了沉浸式的揽巡冒险世界。用户登陆小程序进入发布会后,即可创建专属虚拟角色,驾驶全新车型揽巡,飞驰在仿真模拟的沙漠、丛林、雪域、都市等场景中,获得真实流畅的新车互动体验。可口可乐粉丝节特别打造的元宇宙宠粉街区,用户在此实现“沉浸式”逛街、娱乐,甚至还可以“邂逅”明星代言人,感受品牌虚拟营销带来的数实融合新玩法、新体验。
11、在COMICOMI与美的合作的Smileader小家电出海发布会中,我们将美的的P01洗衣机、便携式洗车机、暖风烘焙机等产品融入家庭场景设计和交互体验中,用户通过操纵女主人公体验“美的新家庭的一天”,快速熟悉并且学会使用产品,代入新时代女性精致的生活状态中,从而培养用户习惯,引导和培养潜在用户的心智,实现最大化营销效果。
12、场景五:艺术/IP类展会,缔造虚拟平行时空,扩大受众人群,传统的2D平面化展示形式主要是纯文字、图文、视频图像及海报等,这些明显已无法满足大众多样化的体验需求,元宇宙沉浸式线上艺术展是艺术与技术的完美结合,有效地打破时间、空间和线下美术馆风格的限制,具有鲜明的互动性,带给大众多维度的沉浸式体验。
13、POP MART虚拟潮玩艺术周,按照IP区分,设置了四个沉浸式展区,参与者化身泡泡玛特新IP——BAZBON,选择自己感兴趣的展厅深度体验,与其他参与者互动,一起完成交互任务,体验隐藏玩法彩蛋,解锁限量单品等。
14、COMICOMI携手洛可可设计集团打造的《如花在野》元宇宙展厅,将线下北京尤伦斯当代艺术中心的《如花在野》展览在线上进行一比一还原,除此之外,还为洛可可设计集团·如花宇宙量身打造8个风格、功能不同的元宇宙展厅,深化IP印象,同时增设数字藏品、飞镖小游戏等互动玩法,增强用户的参与度和体验感。
15、场景六:NFT赋能,数字藏品赋能,解锁新的空间经济体系,元宇宙空间赋予NFT更多的收藏价值和社交属性,摆脱了传统NFT缺乏使用场景和使用方式的局限,并融合AI绘图技术,为用户绘制了一幅幅他们心中独一无二的数字藏品。用户可以在家园或者特定展区展示、分享自己已拥有的NFT作品,并搭配购买NFT解锁新的空间的经济体系,让NFT变成了元宇宙营销里的一环。
16、由奇绩创坛和图森未来投资的COMICOMI软件现已正式上线,欢迎各位前来互动体验。COMICOMI是国内首个元宇宙原生的跨端3D沉浸式展销平台。在这里,用户可以逛街看展、互动游戏和购物旅游,可以与品牌或IP数字形象代言人同台,甚至可以选择进入不同的元宇宙场景,体验不同的人生,与古今中外不同领域的人社交。彻底打破线上与线下的界限,带给用户具有归属感、沉浸感等多重情绪价值的社交体验。
17、目前,COMICOMI已落地包括美的、洛可可设计集团,保利商业,金茂商业,安徽合肥尚街等多个线上+线下元宇宙项目,正积极参与到多地的城市数字化改造项目中,并获得了由中国信息通信研究院泰尔终端实验室颁布的数字文旅板块的“实时互动创新应用优秀案例”奖。
二、电商元宇宙发展前景怎么样
行业主要上市公司:腾讯控股(00700)、Meta Platforms(FB)、百度(BIDU)等。
本文核心数据:公司股价、板块交易规模等
“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。
来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰
2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh
Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。
来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显
——总体概念板块:交易活动十分活跃
从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic
Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。
从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达513.86亿元,成交3843.47手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。
从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为989.58,而现在股价已经涨到了近1500。
——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%
根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。
目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。
“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow
Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。
自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,电影《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。
元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道
元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。
随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。
与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!
以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。
三、中国最火的元宇宙平台
中国最火的元宇宙平台:希壤、网易瑶台、虹宇宙、VS·work、soul元宇宙社交平台。
希壤是百度旗下的元宇宙平台,“希壤”APP作为首个“国产元宇宙”产品,该产品打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。每一个用户都可以创造一个专属的虚拟形象,在个人电脑、手机、可穿戴设备上登录“希壤”,听会、逛街、交流、看展。
如果戴上耳机,就马上能体验到10万人会场内声临其境的沉浸式音视觉效果;如果打开麦克风,就能马上连麦,实现多人语音交流。
希壤跟三星堆、少林寺有合作,把三星堆、少林寺的实体搬到虚拟世界,在最近发布的杭州西子元宇宙,就把整个西湖的核心景区都在希壤上做了还原。
希壤还与实体艺术展合作。比如冯唐的色空展,这个是线下的艺术展,但是希壤在线上又做了一个虚拟展,希壤也在尝试虚实结合。例如陈丹青的实体版画拍卖,同时也卖其版画的相关虚拟产品。
网易瑶台是网易伏羲旗下沉浸式活动平台,致力于用人工智能和科技创新打造全新的线上活动模式。
依托于网易在3D游戏引擎、AI、云计算等领域的多年技术积累,打造出以用户体验为核心,多场景、强互动、沉浸式的虚拟活动平台,为用户带来更具科技感、仪式感、身临其境般的在线活动体验。
网易瑶台主打元宇宙会有场景,一站式实现“虚拟场景”、“虚拟角色”、“虚拟交互”三大核心要素,目前网易瑶台已拥有数十个活动场景和近百款古代、现代服饰。
可支持主办方开设分会场及主题展览等需求,现已广泛应用于大型国际学术会议、产品发布会、公司年会、展览展会、艺术展、拍卖会等众多场景。
网易瑶台已经成功应用于2022中国国际大数据产业博览会、网易云音乐IPO大会、第二届分布式人工智能国际会议、《永劫无间》职业联赛发布会、河南智慧文旅大会等百余场活动中。
3、上市公司天下秀的元宇宙平台-虹宇宙
虹宇宙Honnverse是天下秀旗下元宇宙社交产品,集“区块链+身份体系+沉浸互动+兴趣社交+品牌商业”为一体。在这个“世界”里,用户可以拥有自己的身份与虚拟形象,通过道具、互动、社交,拓展和完善自己在虹宇宙世界里的空间和生活关系。
作为天下秀旗下的元宇宙社交产品,虹宇宙从2021年12月开始内测,到如今已近一年。这款被其董事长李檬称为“通往下一代互联网的门票”的APP。
VSWORK元宇宙引擎即南京维赛客网络科技有限公司,研发的专注于多人协同元宇宙平台,为客户提供元宇宙基础设施,帮助客户实现在线到在场的能力革新,聚焦VR多人远程协同服务,帮助客户快速拥有自己的元宇宙。
VSWORK远程多人协同平台可用于沉浸式远程会议、教育、培训、线上展会、地产营销、360直播、设计汇报、党建等众多领域,可让人人迅速进入虚拟空间,“面对面”交流、协同、互动。
Soul出现于2016年,开始只是一款普通得在线的社交软件Soul,是基于兴趣图谱建立关系并以游戏化玩法进行产品设计的Z世代社交平台。于2021年3月宣布构建以SoulApp为连接的“社交元宇宙”。Slogan改为“年轻人的社交元宇宙“。
其提出社交元宇宙五大特征:社交资产、虚拟化身、沉浸感、经济体系、包容性。Soul最新推出的“NAWA引擎”和QQ秀搭载的“虚幻引擎4”本质无二,同为3D渲染工具。
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