各位亲爱的小伙伴们,小编又来为您签到送祝福,今天要讲的是元宇宙能玩梦幻西游吗,元宇宙是不是游戏,请大家一定要专心听讲哦。

元宇宙能玩梦幻西游吗,元宇宙是不是游戏

本文目录

  1. 元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年
  2. 有没有好玩且耐玩的策略手机游戏可以推荐
  3. 《梦幻西游》联手龚俊,这个看似常规的代言,门槛有多高

一、元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年

如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道:号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。

更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。

对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。

元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。

2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。

以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。

实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1.欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;

2.国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;

3.从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;

4.当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。

所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。

当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。

其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的海外人士了。

可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。

说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。

大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游

但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。

要是放在国内,不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。

而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play&Earn(玩和赚钱)”这个要素。在百度和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到玩游戏还能赚钱的暴论。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?

这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?

暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178

目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。

比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。

当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把

现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。

网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告

然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。

「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”

在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。

这就是资本市场的规律,一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。

在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。

正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。

所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。

二、有没有好玩且耐玩的策略手机游戏可以推荐

1、《部落冲突》以及它衍生的《皇室战争》,这两款策略游戏我觉得都做得不错,尤其是《皇室战争》这款卡牌攻城游戏,十分考验玩家的思维,不是简单的点点点就能获得胜利的。

2、《部落冲突》这款游戏是最早的策略游戏之一,它本身的可玩性就很高。玩家除了要运营好自己的岛屿外,还要考虑兵种之间的搭配和各项研究,在不氪金的情况下资源是有限,如果运用有限的自来让自己发展得更好,这就很考验玩家的大局观。同时,兵种之间还有搭配,在攻打别人时使用合适的兵种进行搭配的话,往往能起到以弱胜强的胜利。至于建筑物的摆放就更有讲究了,在网上很有多的教程,如果感兴趣的小伙伴可以去查一查。

3、《皇室战争》作为《部落冲突》衍生的手游,继承了《部落冲突》中兵种搭配的概念。同时,由于对战中的资源是固定的,所以如何选择上场的卡片就成为了重点。这款游戏的节奏非常快,很多时候一个小小的失误往往会葬送掉一整场对局,很考验玩家对游戏的理解和对局势的掌控。

4、并且,这款游戏不是高等级卡片就无敌的游戏,以弱胜强的方法很多,如果只上高等级卡片的话不仅容易将自己的资源用光,还会给敌人很多的可乘之机。对于玩家来说,这款游戏需要好好动脑。

5、好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

三、《梦幻西游》联手龚俊,这个看似常规的代言,门槛有多高

在大牌明星纷纷代言游戏的热闹表象下,如何将明星的影响力最大限度兑现到游戏推广,实现双赢,是游戏厂商一直面临的难题。

那么一次双赢的合作应该是什么样子呢?根据中国广告协会与艾漫数据近日公布的数据,在经过搜索量、社区互动量、新闻热度等维度的加权算法下,5月所有新增代言为品牌贡献的平均热度指数为66.55。即代言人能为品牌带来分以66.55上的热度,就可以超过所有新增代言人的平均水准。

然而最近出任《梦幻西游》系列三款产品代言人的龚俊,仅用两天的时间就为代言品牌带来了92.62的热度值,代言人为《梦幻西游》贡献的热度值占比93.58%。这其中,龚俊近期的势头自然是一个因素,但作为曾与不同顶流都取得过双赢的游戏品牌,“找大牌”真的是《梦幻西游》代言打法的唯一秘诀吗?

从杨千嬅周杰伦到王一博龚俊,真玩家是《梦幻西游》与代言人实现共赢的基础

《梦幻西游》的第一位代言人是当时正处于事业巅峰的杨千嬅。那句“打游戏可防老年痴呆”,也是第一次向外界展示其玩家属性。之后的周杰伦更是能靠打游戏上央视的硬核玩家,《梦幻西游》为其量身打造的“人人都玩,不玩才怪”广告语,在当时也一度成为“哎呦不错”之后,周董的又一个流行语。

可以看出,从PC端开始,《梦幻西游》请代言人的原则,就一定要是真玩家。此传统也延续到了移动时代,而且与口头上的“真玩家”不同,在与明星艺人联动时,《梦幻西游》也会经常搭建舞台,让代言人在百万级玩家眼前真刀实枪的演练一番。

比如杨洋。与龚俊一样,杨洋也是《梦幻西游》电脑版、网页版、三维版的三端代言人。在宣布代言后,杨洋连续参加了电竞赛事与版本发布会两个以游戏内容为主的活动。

而且除了站台之外,杨洋担任的角色——解说与试玩嘉宾,也需要充沛的游戏知识。这不仅能进一步让玩家相信代言人真的会玩游戏,有情感共鸣,对于专门来看杨洋的粉丝而言,在发现偶像“宝藏属性”的同时,也很有可能因偶像推荐,对游戏的某一点产生兴趣。

具体效果便是,在两场发布会的结束后,杨洋所在的服务器都出现了爆满排队的情况。所以某种程度上,与杨洋同为三款产品代言人的龚俊,也或将为《梦幻西游》带来类似的效果。

从双端代言到三端代言,《梦幻西游》为何痴迷一人代言多款产品?

最近两年,《梦幻西游》的“多端代言”套路可以说是屡试不爽。2019年末,王一博担任《梦幻西游三维版》与电脑版代言人,助《梦幻西游三维版》进入iOS畅销榜Top10的同时,也为《梦幻西游》电脑版带来2.4亿的话题阅读与120万的讨论量。

2020年,除了杨洋与龚俊之外,彭昱畅也是《梦幻西游》电脑版、三维版、网页版的三端代言人。值得一提的是,彭昱畅在《向往的生活》脱口而出的“必出十二”(《梦幻西游》黑话),在节目播出后也引起了不明真相粉丝的讨论,最后是《梦幻西游》老玩家站出来科普解读,才消除了粉丝与各娱乐博主的疑惑,同时也为游戏品牌在圈外刷了一波热度。

而到了龚俊,代言人刚出任两天,就为《梦幻西游》品牌贡献了中国广告协会*艾漫数据算法下的92.62热度值,高于5月所有新增代言平均值的48.76%。参考此前多端代言人的经验,以及龚俊自身的硬核玩家属性——曾在采访中表示不做演员可能会做电竞选手,《梦幻西游》的代言营销套路,已从此前的真玩家变为如今的“真玩家+多端代言”。

事实上,多产品代言也有一些难点,如对粉丝而言选择困难、容易引发饭圈的内部矛盾等。而《梦幻西游》IP特点,则是在PC、网页、移动端均有代表产品,很大程度上冲淡了目标用户在应用场景上的冲突。

此外,这些游戏的玩法也有所差异。《梦幻西游三维版》是3D建模,主打开放世界,更适合中重度与有社交需求的玩家。而《梦幻西游网页版》则是比较碎片化,强调即点即玩的暴爽体验。不仅是终端平台不同,游戏所面向的玩家也有明显差异,很难出现类似于竞品之间的拉踩情况。

此外,凭借代言人的真玩家属性,明星在服务器里的号召力,或许也有助于《梦幻西游》整合不同端口的流量,打通用户的交流渠道,从而在未来打造出更多的产品形态。比如目前业界流行的元宇宙、IP宇宙等。

相比于明星,创意才是《梦幻西游》实现年轻化的胜负手

“大笑姑婆”杨千嬅、“亚洲天王”周杰伦、“气质如兰”刘诗诗、“军艺校草”杨洋、“运动男孩”王一博、“自律狂人”龚俊……

《梦幻西游》所邀请的代言人,除了是各时期的顶流,艺人形象方面也普遍阳光、健康、能给人某种精神引导,或乐观、或洒脱、或自信、或自律。代言人的优质形象,自然是《梦幻西游》能够在不同时期刺激年轻市场的原因之一。但如果认为《梦幻西游》只是通过更换代言人来刺激年轻市场,多少也有所偏颇。

以龚俊为例,可能即便是粉丝也鲜有知道,龚俊首次与《梦幻西游》合作是在2016年,出演了《梦幻西游》的情怀向MV。几年之后又以男一号的身份出演了《梦幻西游》真人网剧,之后才有的此次代言合作。

可见,如果艺人符合真玩家、正能量的品牌形象,《梦幻西游》是会与其重复合作的。包括上述的多端代言人,也都不是一起宣布,而是在艺人代言其中一款产品几个月后,《梦幻西游》才会与代言人进行其他产品的合作计划。

较之常见的代言模式——主题曲或宣传片,这种明星艺人与多端产品的深层次合作与反复联动,或许更有助于建立玩家与明星的情感共鸣,从而将这种情感反馈至游戏品牌。

另一方面,针对艺人的粉丝群体,《梦幻西游》也在与龚俊的合作中植入了粉丝的应援文化。如《梦幻西游网页版》提供的价值1000元的龚俊代言品牌惊喜礼包,以及价值5万元的龚俊代言和推荐的各类豪礼。而参与获奖的条件,则是注册网易通行账号,然后用此账号在游戏内获取90点相遇值,用应援礼品来吸引粉丝加入游戏。

不仅如此,《梦幻西游网页版》还于国内八大机场、四地大屏、成都裸眼3D大屏等线下渠道点亮了龚俊代言游戏的宣传画面。这让不少粉丝在游戏里攒相遇值的同时,也大呼“有排面”,从而认可游戏品牌,进行二次传播。

只是理性而言,《梦幻西游》这套年轻化营销打法,也有很高的门槛。且不说顶流艺人的合作成本,单是真玩家这一项,就已是绝大部分游戏难以触及的门槛。既是顶流又是真玩家的艺人或许不罕见,但有条件找到顶流艺人并且对方就是自己用户的游戏,整个市面上恐怕只有个别的国民级产品与超级游戏 IP才能做到。

当然,对于业界而言,《梦幻西游》所呈现的打法也并不只是观望。即便难以找到真明星玩家,但结合明星自身人设,从内容上与代言人做长期的深层次联动,或许已经成为很多有实力的厂商正在考量的新打法。

以上就是今天的内容分享,想要了解更多的元宇宙能玩梦幻西游吗,元宇宙是不是游戏的伙伴,可以多多关注小编哦。

点赞(14)

猜你喜欢

相关推荐

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部