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一、耐克要在元宇宙“炒鞋”
开创了“潮鞋+炒鞋”风潮的耐克耐克很大概为这家虚拟举动鞋出产商和设计商付出了高出两亿美金的并购本钱。
该动静一经传出,激发业界一片哗然。因为作为举动品牌的出产商和从业者,谁都无法想象耐克会为一个存在于虚拟空间的潮鞋品牌付出这么高的收购用度。
有人在知乎中暗示,耐克这样的行为有通过虚拟产物“再割一轮韭菜”的嫌疑,“是不是虚拟鞋出来了实体鞋的价值就会往下走,那此刻存的这些限量版的鞋会不会贬值呢?”
无论如何,这则收购动静都让潮鞋圈和体育用品行业感想很意外,耐克做出这样的计谋决定,其背后的真实意图是什么?
据「子弹财经」相识,收购RTFKT Studios(以下简称RTFKT)并不是耐克溘然作出的抉择。
早在11月3日,耐克已向美国专利及商标局提交「NIKE」、「Just Do It」等多项商标申请,商标用途暗示可用于下载虚拟物品,包罗具有电脑编程特性的鞋、衣服、头饰等产物。
知恋人士暗示,耐克大概会在将来几个月里推出一系列虚拟产物,团结此次收购能看出,耐克与旗下面向年青人的乔丹与匡威品牌,很大概将会全面数位化。而这样的动静放到Facebook更名META的新闻之后,能看出耐克重视虚拟时尚产物市场的刻意,也预示各大时装品牌的虚拟世界及NFT军备比赛将会愈来愈剧烈。
被耐克看上的RTFKT,在创建之始就公布会警惕陌头衣饰和耐克的相助方法,通过宣布限量版虚拟产物的模式来策划。这家公司的崛起,其实是在与Jeff Staple、村上隆(Takashi Murakami)等艺术家相助,操作NFT数字版权掩护技能,乐成实现IP版权的贸易化之后被人存眷的,并已成长了一批狂热的粉丝。
本年上半年,RTFKT就公布得到800万美元融资,由风投公司Andreesen Horowitz领投,参投的还包罗路易·威登的首席数字官Ian Rogers,拳头游戏的连系首创人Marc Merrill等等,而此时的RTFKT仅有2-3名全职员工。
严格来说,RTFKT不是专门设计虚拟鞋的,它其实是集时装潮水、AR、VR游戏于一身的一个创业项目,公司网站上虚拟鞋只是很小一部门,每个季度不会高出3款,更多的IP数字化产物则跟VR、AR,甚至网络游戏有关。
2020年,RTFKT由Chris Le、Wissam AI-Madhon、Benoit Pagotto三个志同道合的艺术家创建,他们创建这家公司的目标,其实是想把时尚与奢侈品财富数字化。
因此,RTFKT在策划计策上雷同Nike、Rolex或Supreme,为了推广品牌会设计数字化的球鞋与限量衣饰。由于RTFKT的网站跟Ready Player Me等VR虚拟化身平台可以对接,买下相应虚拟产物的用户可以在其他VR虚拟化身平台穿着上这些衣饰或潮鞋,这就对年青人发生了不小的吸引力。
并且这三位创业者在虚拟财富规模并不是冷静无闻,严格说他们应该是虚拟打扮设计和财富中的大佬。
按照美国一些时尚媒体的报道,他们三人创建RTFKT之前组建了事情室,在虚拟财富和网游规模很是着名。
听说他们曾参加设计了LV等奢侈品的品牌零售店,还为嘻哈艺术家建造了符号。别的,他们的艺术规模许多元,曾经导演了影戏和音乐视频,销售了数百万的《CS:GO》和《Dota2》皮肤,将虚拟用品的在线社区成长到数百万人。
据相识,RTFKT第一次进入人们的视野,是在2020年2月。互联网上呈现的一张照片,照片上马斯克穿戴一双谁都认不出牌子且很是酷的鞋出席勾当,激发了人们的乐趣。这款“赛博球鞋”酷似特斯拉旗下的电动皮卡“Cybertruck”,因此得到许多人追捧。
这厥后证明是一张被ps的照片——这是RTFKT为马斯克打造的虚拟球鞋,并ps到了照片之中,实际上马斯克并没有真正穿上它。
此举激发的惊动也乐成让RTFKT从幕厥后到台前。2020年下半年知名NFT生意业务平台OpenSea的数据显示,这款球鞋最后一次成交的价值为30ETH,按照其时的兑换率来计较,或许这款虚拟球鞋的成交价约为1.8万美元阁下,而最高的时候,这款鞋在网络上报价高出70ETH,也就是差不多5万美元。
自此之后,RTFKT开启了在虚拟装备上“一条路走到黑”的路程。
二、元宇宙“炒房”是风口还是虎口
元宇宙概念的兴起,带火了相关概念的周边行业,而最令人震撼的可能是元宇宙“炒房热”。在一些元宇宙平台里,一块虚拟土地拍卖出了数千万元人民币的天价。那么这些所谓的元宇宙平台究竟是什么呢?
在上海宝山区,记者见到了从事游戏自媒体工作的区健儒。出于工作的需要,目前市面上常见的几款元宇宙平台他都体验过。
游戏领域自媒体博主区健儒:打开Decentraland的主页。
住在很边上的,可能相当于我们城郊郊区的房子,卖9500MANA币(约20.1万元)。
市中心应该是这一块,这个小的就是要60万MANA币(1273万元)。
区健儒告诉记者,所谓元宇宙本意是基于互联网,通过新科技实现的一个与现实世界相连接的虚拟空间。但目前国外流行的元宇宙平台都还远达不到这一标准,更像是一款社交性的网游,可以操作游玩的项目很少。核心内容是玩家交易土地后,可以在自己土地上搭建各种类型的建筑,当作虚拟世界的家或者公司、博物馆。然而不少玩家购买土地的原因都仅仅是为了等待虚拟土地升值。
事实上,投资交易是目前几款元宇宙平台给人留下的最深刻印象。2021年12月,元宇宙平台Sandbox上的一块虚拟土地以约人民币3200万元的价格售出,创下元宇宙房地产交易价格的新纪录。低价抢到虚拟土地,等待行情好时高价卖出成了很多人的共识。
国金证券互联网传媒首席分析师杨晓峰:目前整个海外市场里,相对而言交易量最高的排名,就是从所有的NFT(非同质化代币)资产里面排名,Decentraland能排到第三名,Sandbox大概能排到第六名。Decentraland能卖到交易量有23万以太币(46亿元),Sandbox大概是13万以太币(26亿元)的规模。
元宇宙平台炒房者:元宇宙毕竟是大趋势,前期红利最少也要好几年的,前期都是进去先囤点房、囤点地。等它真的爆发起来,后面又要开始炒的。
随着元宇宙概念走热,元宇宙“房产”交易越发火爆,近期频频刷出价格新高,许多虚拟地产价格,甚至超过了现实世界里很多大城市的住房价格。然而元宇宙“房产”毕竟不是实物,人们拥有它需要付出真金白银,这其中有着怎样的风险呢?
业内人士告诉记者,所谓的元宇宙平台上的虚拟房产,本质上是NFT。NFT是基于区块链技术发行的数字资产,由于其产权归属、交易流转都被记录并且不可以被篡改,因此每块地产都具有独一无二的特性。
此外,和现实中的“炒房”类似,虚拟世界中的“炒房”很大程度上基于房产供应的“稀缺性”。在Decentraland中,平台共设计了9万个地块,并且未来不会再新增,从而确保土地的“稀缺性”。
虽然元宇宙“房产”的独一无二和“稀缺性”听起来起来很诱人,但业内人士指出,这一切都是建立在元宇宙平台不断壮大的理想情况上的。这意味着,如果一个元宇宙平台失去流量和关注度,没有了新玩家的入场。那么投资者手中虚拟房产的价值,就可能变得分文不值。
国金证券互联网传媒首席分析师杨晓峰:因为这种NFT(非同质化代币)资产要让更多的人知道,必然是有一个宣传渠道,所以还是有很多人在持续买入,或者有一些知名的机构买入才会引起大家关注,才会让大家觉得这个东西会越来越值钱。
业内人士认为,目前元宇宙平台还未成熟,虚拟房产和普通网络游戏中的道具实质区别不大。在元宇宙“炒房”,和炒作虚拟货币类似,参与其中可能只是击鼓传花。此外,市面上有着大量元宇宙平台,部分平台的虚拟地产发行受平台方控制,用户也无法真正确保其“稀缺性”。
2021年10月,国内上市公司天下秀开发的元宇宙App“虹宇宙”开始内测,用户预约后可以抢购虚拟房产,部分房产在第三方网站被炒到了几十万元。然而近期,二手交易网站已经屏蔽了“元宇宙”“虹宇宙”等关键词。玩家间的虚拟房产交易量大减,“房产”价格也大幅下跌。
上海财经大学电子商务专业教授崔丽丽:虚拟币类的交易,其实在我们国家早几年就明令禁止,不可以在国内去交易。NFT(非同质化代币)虽然不是虚拟币,但是它背后也是同样的一套技术系统,而且这是一个很新的现象,还没有形成行业标准,从这个角度上来说,如果进入这样的市场当中,碰到任何的风险,可能都要消费者自己去承担和解决。
三、你如何看待网络上热炒的***元宇宙***概念股
1、目前来说就是VR。VR技术已经成熟,VR游戏的好玩程度虐爆一切手游和端游,第一次玩,便有点上头,身临其境,科技感十足,真爽。如果你看恐怖电影,玩恐怖游戏,感觉到害怕。那么玩VR恐怖游戏,看VR恐怖电影,一定会吓到大小便失禁。目前玩过VR游戏的人极少,主要是太贵了,VR游戏线下店大概是100元/小时,一套专业的VR游戏设备售价1W起。
2、人类主要通过视听器官感受外界,只要控制视觉和听觉,就能营造出堪比真实的虚幻世界,VR作为初级体感设备,能做到这一步。现行的VR硬件基本够用了,缺的是内容,只有内容足够多,虚幻世界足够庞大,人们戴上VR设备,就能畅游在虚幻的现实世界。VR购物、VR逛街、VR交友、VR游戏、VR开会、VR办公大势所趋,这便是元宇宙的雏形,原先的一切商业逻辑都将被颠覆。VR距离真正的元宇宙,还差一个脑机接口,人脑在一个黑匣子里,终生没有见过阳光,人对世界的一切感知都是大脑根据接受的信号营造的。将信号直接输入大脑的区域,人便能飞天遁地,一切身临其境。这个世界,本是虚幻。
3、从技术上来说:以区块链技术构建去中心化的经济价值体系,以VR、AR、MR及脑机接口满足沉浸体验,以分布式存储、云计算及5G技术满足大数据传输、大数据存储及大数据计算的,平行于人类物理世界的数字世界。从资本故事上说:借着近些年各种互联网热点,诸如大数据、云计算、边缘计算、人工智能、机器学习、区块链等前沿热点技术,所描绘出的理想数字世界。
4、最后总结:掌控在少数互联网巨头及精英人群的,存在高门槛与技术壁垒的,在脑机接口没有实现无法达到真正的沉浸体验前,无法从根本上实现的理想故事。
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