同学们好,小编又来了,上篇文章发出后有很多朋友进行留言,很多同学希望对2021元宇宙峰会视频,2020年-2021年元宇宙发展研究报告作解答,今天刚好有空,听我为大家尾尾道来。
本文目录
- HTCVIVE召开2021行业生态大会提出元宇宙六大规则!
- FBEC2021@钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力
- FBEC202@游戏陀螺主编李膺博:2021年游戏行业之变
- 2021年第十九届ChinaJoy圆满闭幕,感恩各方一路携手相伴
- 中国元宇宙+赋能实体经济峰会议程安排|元宇宙头榜
HTCVIVE召开2021行业生态大会提出元宇宙六大规则!
【手机中国新闻】此前,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖“HTCVIVE在深圳举办了2021行业生态大会!在这次会议上,HTCVive还举办了“元宇宙圆桌论坛。对此,HTCVive相关人员表示:这次大会的主要目的是传递全新的行业信息与技术方向,为行业伙伴搭建一个协同发展、互利共赢的平台。
HTCVive
此外,HTC中国区总裁汪丛青还分享了他对于元宇宙和VR技术的思考,并表示:元宇宙的崛起可能会在工具软件、硬件、产品和服务以及支付方式等方面带来全新的机会,而虚拟现实也是一种能够给人们工作和生活带来巨大变化的技术。回到当下,VR技术已经进入了人们的日常生活中,并且该技术还在和各种行业融合。我相信未来元宇宙将与虚拟现实殊途同归,两者将相互增益。
最后,手机中国还了解到,HTCVive打造了全球首个虚拟现实平台与生态,为企业和消费者带去无与伦比的VR沉浸体验;并且还打造了Vive生态系统。相信在未来的日子里,HTCVive会为我们带来更多的优质产品!
FBEC2021@钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力
2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到钛动科技合伙人唐彬带来主题为“Z世代,游戏增长新势力”的精彩分享。唐彬介绍了海外游戏市场的最新情况,并重点分析了Z世代人群的特点以及品牌触达他们的方式。他认为,围绕市场变化和Z世代人群特征,游戏公司可以采取针对性的打法,撬动新的增长空间。
以下为演讲实录:
唐彬:大家下午好,非常感谢陀螺的邀请,今天跟大家分享一下作为一家移动出海企业服务商,对于海外市场的理解和认知。
本来跟主办方沟通的主题是“营销新风向下,出海厂商如何找到增长密码”,这个题目太大了,增长密码是什么?在产品端,要不然构建庞大的世界观,让所有用户可以在产品里找到属于他的位置,并且在产品里享受自己的时间和娱乐;不然就做垂直、做细分,针对不同的市场和垂直领域,针对不同的人群和不同的性别,开发产品、做发行,也算是另辟蹊径。
因为这个话题太大,今天用了切片跟大家分享一下,现在怎么做增长和取得成功。切片是围绕人群而做的,今天重点跟大家分享一下Z世代人群。
今天分享分四个方面,分别是海外市场的新情报,人群分析,基于人群分析怎么打动新兴的人群,怎么帮助客户打动这样的人群。
海外游戏市场有哪些新动态?
根据最近海外市场的最新情报,2021年上半年,全球移动用户收入集中在亚洲、北美、欧洲,这些区域占了非常大的份额。亚洲三个头部国家是日本、韩国、中国,日本占到了41%,是非常大的市场;与北美、欧洲相比,亚洲市场的用户总支出高出80%和450%。在2021年第二季度,北美以71%的涨幅成为收入增长最明显的区域——是因为疫情带来的影响,欧洲增幅达到58%,排名第二。
今年上半年,中国自主研发的移动游戏,在海外重点区域主要来自美国、日本、韩国三个国家,除此以外中东市场非常值得注意,一个是沙特阿拉伯,一个是土耳其,沙特阿拉伯整体营收表现不错,土耳其男性玩家偏多,竞技性比较强的游戏用户下载量和用户基数有一定的优势,但是用户支出能力比较弱,这些市场的付费能力没办法跟头部国家比。
可以看一下2021年上半年游戏品类的变化情况,用户下载榜单前十名依然以三消游戏、沙盒类游戏和音乐类游戏为主,除此之外,越来越多创新玩法的游戏进入到玩家视野。为什么有创新型玩法出现?这跟人群年龄变化是息息相关的。
另外在用户支出榜单里,SLG依然是霸榜状态,今年上半年SLG下载的排名也从第8名到了第3名,这说明很多游戏厂商今年上半年开始在海外发行SLG,或者有些SLG进行了大规模的买量,所以下载量有了变化。
看完这个榜单以后,可以看一下不同国家的付费能力。韩国市场MMO收入占比最高,其他大洲最具代表性的品类都可以看到SLG的身影,而每个国家又有点不一样,美国Top1是博弈游戏机——这些人群喜欢的玩法和产品是不一样的。如果把这样的特征展开到全球200个国家,移动互联网发展的前30%的国家,这是有很大潜力的赛道,对很多游戏厂商来说是非常大的机会点和蛋糕。
可以看一下年龄分布,截止到今年上半年的数据,25岁以下的人群占到移动游戏的一半,说明年轻用户接棒成为主力玩家群体。
在这样的市场背景下,我们的产品在海外可以根据这些品类的排名分布,并结合新的技术、元宇宙,分析接下来怎么做才可以真正得到增长。过去很长时间,我们的产品受制于设备。比如印尼有很大的人口基数,他们的设备和网速都比较一般,导致我们的产品质量不能做得很大、很精美,从而降低收入。但接下来随着新技术的推出,我们的产品有可能摆脱硬件设备对产品的限制,新技术可能带来新的世界。
第二,每个不同的国家不同的人群都有不同的喜好,这将使得整个游戏行业变得更加多样化。
最后,迎合细分需求进行针对性的产品开发,让产品有伴随用户一起成长的可能性。
Z世代人群都有哪些个性化特征?
讲完品类、市场和人群,今天做了一个切片,重点看一下移动消费的潜力股——Z世代的人群,根据西方国家的人群分类办法,把生于1997-2012年的人群叫Z世代,也就是9岁到25岁的人群,这里面有些用户年纪偏小,所以我们主要聚焦于20岁左右的人群。这里重点框了一下,电竞玩家、电脑游戏玩家和移动游戏玩家,Z世代这三个比例的加合大于100%——这意味着对三个人群在不同终端的复合渗透率最高,尤其是移动玩家渗透率达到50%以上,说明一半的Z世代玩家都玩移动端游戏。
在海外做过Z世代的年龄统计,根据官方机构的统计,2021年Z世代人群总量达到总人口数的42%,未来会成为移动市场消费的主力;并且在人口性别比方面,Z世代人群也比传统的人群有更好的性别比,这也是为什么最近有越来越多的公司去思考女性向的游戏怎么做,或者围绕女性向的游戏做一些定向营销,使另外一半用户有可能在产品当中成为主力。
除了人口总量大之外,Z世代人群还有什么特点?调查结果显示,Z世代人群月均使用手机和移动互联网时长将近164小时,而非Z世代这个数字只有154左右。然后Z世代人群人均使用App的个数是27个,而非Z世代人群只有23个左右。另一个很有吸引力的数字是,2019年Z世代可支配收入总额只有4000多亿,而到了2030年的时候,这个数字可能是3万亿。也就是说这个人群,他们有十倍或者数十倍的消费能力的增长,这也意味着我们的空间很大。
Z世代人群大多诞生在2000年左右,他们是信息化时代的原住民,他们对新技术、新产品、新内容的接受程度远远高于其他的老玩家。很多产品围绕老玩家喜好展开,比如《传奇》系列围绕某个年龄层玩家做的产品也是非常吸金的。但Z世代人群没有这样的单一喜好,他们是原住民,所以对多样性和多元化的接受程度反而更高,他们非常具有社交属性和竞争属性,并且希望把竞争和PK结果分享出去,以此获得成就感,这也是为什么越来越多带竞争性元素和玩法结合类的游戏越来越多的原因。
最后Z世代拥有强大的创造力以及自我学习能力,Z世代人群因为年轻所以冲劲非常足,他们会创造非常多新的东西。如何利用好这些特点,也是我们做产品的过程当中,需要拿出考量的一个点,这也是为什么沙盒和创造世界类游戏越来越火的原因。除了这些特点以外,Z世代人群,除了玩游戏之外,喜欢看游戏直播和游戏短视频,或是参与其中成为游戏主播和UP主分享自己的游戏内容,甚至成为专业从业者。这使得整个海外移动游戏生态变得更加丰富和多元,每个国家不同的Z世代人群有不同的特点。
我们建议未来一段时间内,厂商要不仅仅专注在不同市场,也可以通过人群切片分析,围绕产品主要受众去分析他们是什么类型的群体。Z世代在我看来是潜力非常大的客群,围绕他们,我们可以思考产品怎么打造,怎么打磨,用什么题材吸引他们进入到产品当中,并且用长期的策略陪伴用户成长。我们相信,重视Z世代的特点,满足他们的需求,是我们的产品和业务在海外取得成功的关键因素和关键路径之一。
那么我们该怎么触达Z世代人群?
聊完Z世代人群特点以后,怎么触达Z世代?首先选对题材玩法,他们喜欢强竞争性、强社交属性的产品,纯数值类产品分比较低。MOBA、SLG、放置类热度上升,比如可以通过一系列玩法融合,使产品更具竞争力。
第二,产品需要更加快节奏和竞争力,使年轻用户特点在产品当中发挥得更好。
第三,有更多元的风格和更多元的内容,比如二次元、漫画风,再比如知名IP改编以及小说融入,使产品更加贴合用户日常生活当中接触的其他的方方面面。
最后,兼顾社交需求,不要让产品成为一个闭塞的生态,它应该可以和很多产品结合起来,可以使得用户在很多场景下得到更多的答案。
当然,这批用户是数字时代的原住民,他们对于画面、游戏质感和玩法品质要求更高一些。
然后还要打好我们的营销组合拳。过去很长一段时间,我们的营销方法通过海外大媒体进行广告投放,但随着时代往前演进,过去的方式可能不再能满足新时代下的营销需求了,我们是否应该用更加新型的营销模式——比如内容营销,利用好Z世代人群喜欢玩游戏和看游戏直播的特点。游戏短视频,内容创作从业者塑造的短视频和长视频越来越强的现状下,有很多的从业者出现。这些从业者除了推动玩家越来越多之外,也让私域流量入口越来越多,并且私域流量入口具有非常明确和垂直化强的标签。
比如说想找到玩SLG很厉害的UP主,找到限定条件后,无论在什么平台上都可以找到一批人,这些人背后的粉丝就是私域流量入口带来的价值,我们钛动科技的精力除了传统的平台广告以外,正在延展怎么去利用好私域流量,利用好内容营销、短视频、直播做内容营销的方式。
在不同社交媒体上给我们的产品立人设——现在立人设是一种特别有意思的事情。这个产品甚至要有形象,在用户面前进行展示,最后利用好网红营销、IP联名,都可以阶段性、散点性地让产品有爆发性声量,它可以使我们的品牌声量有波动性上涨的趋势。
分享一个案例:前段时间我们帮助一家台湾厂商做游戏直播,邀请到一个台湾当红网红做了一系列的直播,那周产品新增相较前一周有200%的涨幅。所以结合好传统的效果广告和新型的内容营销,可以很好地帮助我们的产品在海外取得成功。
其次是选对媒体,左边的图是对于未来核心的社交媒体和Z世代人群变化的预测,前四家是meta、tiktok等拥有Z世代人群的媒体,大家可以做融合性更强的媒体,包括私域流量很重要,结合头部媒体再结合垂直化标签很强的私域流量可以打好更强的组合拳。
中国厂商如何更快更好地走出去?
怎么抓用户眼球,就是在素材上进行设置。钛动科技成立以来,帮助很多客户做海外推广,我们做素材过程当中试图回答几个问题。
?第一,用户在什么场景会下载我的产品;
?第二,用户在什么场景下可以使用我的产品;
?第三,用户在我的产品当中会得到什么;
?第四,用户在哪些环节可能会发生付费;
?第五,用户在情况下可能会放弃我们的产品。
我们的素材无非是通过各种各样的技术、风格、创意去回答这几个问题,希望告诉客户可以在地铁上玩这个游戏,可以树立现实生活当中没有的人设,可以得到人群当中非常火的梗,并且满足一定的社交需求,今天分享的社交标签可以解答用户的很多问题。
这里分享了近期比较火的素材形式,一个是万物皆可“迷因”,曝光点击都很好;另外是自黑,年轻人喜欢自黑,我们可以想办法赢得用户的同理心;还有就是颜值即正义,放很多颜值高的人物画面也可以吸引用户。
聊完素材还是介绍一下钛动科技怎么帮助客户实现海外的新增长。钛动科技是基于大数据和商业智能的企业服务公司,我们一直秉承以服务客户为中心的理念去开展业务,并且致力于为中国品牌出海打造全链路的解决方案和全球的增长平台,创业这些年我们的业务增长非常快,服务客户总量达到数千个,服务能力、用户触达次数和媒体能力逐年增长。
今年9月我们发布了钛动科技2.0,致力于打造营销云SaaS,帮助客户在海外取得更好的成功,这套服务体系围绕一站式大媒体的平台搭建,包括VIP服务、网红整合营销、创意设计服务、全案数字营销、效果广告服务、出海咨询服务,业务覆盖全海外所有的媒体,包括头部几个大媒体,一些手机厂商,一些中型垂直的视频媒体还有买量平台,包括标签化非常垂直的私域化入口,围绕所有的媒体有完整的营销方案和能力。
最后希望各位在接下来几年时间,找准方向出海扬帆,事业长虹。谢谢大家。
FBEC202@游戏陀螺主编李膺博:2021年游戏行业之变
2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到游戏陀螺主编李膺博带来主题为“2021年游戏行业之变”的精彩分享。李膺博分享了对游戏市场变化与趋势看法,他表示,2021年游戏产业发展迎巨变,竞争门槛越来越高,但挑战之下不乏市场机遇,我始终看好国产自研未来。
以下为演讲内容整理:
我是游戏陀螺的李膺博,我们陀螺一直在做游戏产业服务,同时也研究行业的趋势和机会,做一些预判性的内容输出。今天我主要想结合过去一年行业的现象变化,分享下我对市场的一些看法:
在我看来,今年是国内游戏市场马太效应最严重的一年。
从这张图可以看到,过去一年,腾讯和网易在国内手游的市场份额已经去到9成以上,最高峰达到了97%。两家巨头不只抢走了收入,也分走了月活。像今年畅销榜,很多新品上线后即便可以冲进前20甚至前十,但过不久就又被老产品替代了,和前几年上去的新品相比,他们被刷下来的速度更快了。
今年新品为什么被迭代的那么快,在我看来有2个方面原因:
一个是市场充分饱和。去年疫情把国内剩余的用户基本都转化过来了,加上如今市场各个细分品类也足够的成熟,很难再有爆发性的增量。
第二是在存量的竞争中,短视频不止抢占了玩家大量的娱乐时间,甚至抢走了厂商的投放资源。我们首先现在玩家见识越来越广,兴趣阈值越来越高,他和他的朋友一起投入的精力和金钱,你去安利的时候,没有更好的视觉冲击,是很难让别人喜欢上新游戏的,更不说他们还把大部分时间又分给了短视频,这张图可以看到,现在每天停留在短视频的时长已经是手游的5倍。
其次,过去游戏一直是头条的第一大投放消耗商,但随着短视频带货的兴起,电商在去年已经超过了整个游戏行业的消耗,被挤压后消耗空间变小,再加上游戏大厂都在花钱买量,竞价过程中你很快就没量了,也加速了产品的优胜劣汰。
国内都卷成这样了,那该怎么办呢?其实我们还是可以从突围的案例里去找不同的解法。
原神——去年下半年上线的游戏,定位次世代,开放世界。一年时间营收已经有两三百亿的规模。它的目标战场已经不只着眼在国内市场,已经升级到全球了,通过高举高打和定位增量市场去突围。这是属于有资本有研发实力的大厂的竞争范畴。
一念逍遥——是今年深耕细分赛道的一个代表,结合了放置的修仙游戏,实现了强社交玩法体验。介于重度和轻度之间,又不会让你产生很重的竞争疲劳感,而是更重体验感。因为现在为内容付费的中R起来了。像去年很多模拟经营、roguelike,轻度SLG,做得好也能去到榜单前列,这在以前是很少见的。——能满足进阶玩家的深度需求,此类产品慢慢会有更多生存空间。
英雄联盟手游、摩尔庄园手游——这种走IP切特定玩家喜好的产品。10年前第一次被用户接触的。不止是IP,伴随95后、00后这批Z世代成长的还有玩法喜好,像很多95后是玩steam上的射击、动作、解谜、生存这些品类长大的,通过情怀去撬动他们是有效的。
而00后这一代特点更鲜明,有很强的互联网展现欲,个性化十足,兴趣多爱创作。是吧,他们是二次元和国风内容的重度参与者。非常看重互联网里的荣誉积累,如果元宇宙真的出来,他们就是最热情的原住民。
还有就是出海了。国内那么难,出海就是主基调,当然,出海难是肯定的,很多人对本地市场不了解,对当地文化陌生,那产品基本是从头开始踩坑。但我们会发现一个趋势,国产自研游戏走出去的机会越来越大了。
第一,短视频、直播的流行在加速多元化和品类融合甚至诞生全球通吃的玩法,《永劫无间》就是其中一个例子,把流行的吃鸡玩法结合我们的东方武侠风做出差异化体验,全球销量突破600万套。
第二,做跨平台。国外很多玩家就是在主机、PC平台玩,你做多端就相当于多了一倍的用户量,而且主机的人均消费额是最高的。更重要的是,大多数国外的开发商跨端不跨到移动端,这两年他们更多是授权IP来参与移动市场,这是属于国产游戏的机会。还有国外的玩家数量是在激增的,需求也越来越多元,他们也想有不同的游戏体验,不管是我们拿IP去做还是做原创,都可以更自信一点,把我们的融合玩法、创新商业模式做进去,再有像国内的引擎方和云服务商越来越给力后,跨平台和云游戏都是对出海的赋能,国产厂商还是很有竞争力的。
所以出海再难也需要大胆走出去,寻找增量。
通过这几款游戏,总结一下。
一个是对于中小厂的机会:全球玩游戏的人会越来越多,他们会不断尝试新的游戏,促进产品多元化,这些多元的内容又会相互影响,互相融合。不同群体间又会因为习惯、偏好、标签等玩自己圈子喜欢的游戏,更多细分赛道会诞生,这是厂商能通过坚持,有机会去找出一个适合自己深耕的领域的。大家现在的作品也是越来越有想法,也越来越风格化,越来越不拘一格,像国内有rougelike、修仙、古风模拟经营、现代题材游戏,国外是女性向、放置类、合成类等等,都是兼具低上手门槛和长线发展机制的特点的游戏。
与此同时,TapTap、巨量引擎等平台的助推下,开发者拥有了更多与用户对话的机会以及找到垂直用户的机会,创新体验小而美游戏有了更多生存空间。要壮大的话则需要更有耐心的搭建自己的优势,慢慢找机会。现在很多大厂也都成立了创意工作室,也可以找机会合作,迭代下技术和商业能力。
而大厂方面则要迎接新的挑战:走向3A、开放世界、做大而美的产品,向更高的技术品质产品发起挑战,而这些产品在全球市场也是很大机会的,一旦做成,短期内很难被竞争对手赶超,加码优秀的发行能力,可以快速形成自己的护城河。
之前我们和猎头聊过,像腾讯现在抢的都是行业最高端的人才,年薪都是超150w的。还有很多有决心的大厂,抢引擎和TA人才,做全球化动作类产品,今年的投资行为也很多,很多笔投资也是奔着吸纳人才去的。
我们统计了今年前11个月国内投融资数达130起,去年是88起,不到100。上半年集中火力在二次元,下半年转向元宇宙。还有云游戏、VR游戏也是近几年的热门方向,今年也很多。值得注意的是,3A单机游戏进入年度投资类型TOP10,3A游戏是国内头部游戏公司腾讯和网易参与比较多的,像今年腾讯投了《黑神话:悟空》的研发商游戏科学。
但在一系列动作后,由于很多人才之前没做过玩家喜欢的成熟的付费产品,这个过程肯定不是一蹴而就的,接下来他们会向悄悄投入,培养人才、迭代技术、打磨产品,以求在某个赛道好好孵化个3、4年时间,通过真正的玩法回归,为玩家打造以游戏体验为主,后续付费不依赖于生态的循环良性的产品。这个时候再做发行、做IP,也更利于他们掌握更强的竞争力,将来去和老外的产品PK。
今年整体的资本热潮,也代表着游戏行业内容的持续向好,精品内容永远都有机会。加上中国游戏走向全球市场,因此机会是广阔的。
总的来说,我还是比较看好我们国产自研未来的发展的。谢谢大家。
2021年第十九届ChinaJoy圆满闭幕,感恩各方一路携手相伴
2021年7月30日至8月2日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。今年的展会主题是“科技创梦乐赢未来”。本届ChinaJoy展会规模盛大、较去年受疫情影响恢复显著,共使用上海新国际博览中心12.5个展馆,展出面积达15.6万平米。其中,BTOC展商共计300余家,展馆面积达14万平米。BTOB展商共计200余家,展馆面积达1.6万平米。其中外资参展企业超过100家,约占30%。
顺应时势、与时俱进,2021ChinaJoy线上线下双翼齐飞!配合本届ChinaJoy线下展会,2021ChinaJoyPlus线上嘉年华重磅推出!协同国内九大主流BTOC线上流量平台共同打造,助力展商实现产品推广和品牌曝光效果最大化,预计将触达数亿用户!项目分设两大子品牌:ChinaJoyPlus“超级播”和“超级购”,协同九大主流线上流量平台(包括:抖音、快手、B站、微博、斗鱼、腾讯视频、咪咕、优酷直播、淘宝直播)共同打造,全面提升ChinaJoy这一全球知名展会品牌IP的影响力,并将受众覆盖人群,扩大至更为广泛的线上用户。
与此同时,本届ChinaJoy各项同期展览、会议、活动,内容丰富多彩。展览部分,同期举办:第六届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、第八届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、第二届ChinaJoy潮流玩具展(CJTS);会议部分,同期举办:中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、2021全球电竞大会、全球游戏产业峰会、全球云游戏产业大会、中国数字娱乐与虚拟现实产业大会、中国数字娱乐投融资大会、中国元宇宙产业发展论坛、中国游戏开发者大会(CGDC)、国际游戏商务大会;活动部分,同期举办:ChinaJoyCosplay超级联赛、ChinaJoy舞艺超群_全国舞团盛典、洛裳华服·赏、洛裳华服·新秀大赛等主办方举办的官方赛事活动、以及由各家参展商举办的精彩纷呈的展商同期活动。
十九年来,ChinaJoy展览会已从早期单纯的游戏展会,发展成为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。在倍感欣慰之余,我们难忘扶持、关心和帮助我们成长、发展的各方政府领导、参展企业、媒体记者、合作伙伴、广大观众,在此我们表示衷心的感谢!
2021年,在国内疫情形势下,本届ChinaJoy如期举办,实属不易。ChinaJoy的顺利举办,离不开各级相关政府部门,对本届ChinaJoy展会的悉心指导与大力支持。本届展会由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指导,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办。回首本届ChinaJoy展会现场,让我们深深感怀。各级相关政府部门与领导亲临现场指挥,部署、协调各方力量,防疫、安全、消防、卫生、展馆组织等等各项措施有力、到位,在展会管理难度屡创新高的情况下,切实保障了本届ChinaJoy展会的圆满举办。在此我们表示由衷感谢!
本届ChinaJoy展会对疫情防控高度重视。为确保展览和会议安全顺利举办、确保每一位参展和参会人员的健康安全,主办方严格依据上海市防控最新要求,所有进入ChinaJoy展览和会议现场的人员,必须持有48小时有效的核酸检测阴性报告,方可入场。同时,在展会入口处设置了严格的入场流程,给予广大观众充分的安全感。正是由于各位工作人员对现场秩序的有序维护和尽职尽责,展会才能圆满落下帷幕。
一场高规格的展会离不开高质量展商的积极参与和大力支持,本届ChinaJoy,中外业界参展企业带来的展品内容丰富、亮点纷呈、各具特色,汇集千余款全球顶级游戏大作、数字娱乐及智能娱乐软硬件产品。每一届ChinaJoy,对于诸多参展企业来说,都是一场极具规模的年度大型活动,需要投入大量人力、物力、精力予以筹备。感谢中外各家参展企业在本届ChinaJoy开展前的悉心筹备、辛苦付出,以及在展会期间的全情投入、并在第一时间能够积极响应、配合各项严格的防疫管理要求。
本届ChinaJoy自开幕以来,数百家媒体积极踊跃报道。感谢各家媒体记者对本届展会的热切关注与持续报道,有力拓宽了ChinaJoy展会的宣传渠道与传播覆盖。未来,我们期待能与各家媒体,进一步交流与合作。
2021年第十九届ChinaJoy与业界一同见证了中国数字娱乐产业的蓬勃发展。未来,期待与大家携手同行,为各位打造更加精彩的数字娱乐产业盛宴。
中国元宇宙+赋能实体经济峰会议程安排|元宇宙头榜
中国元宇宙+赋能实体经济峰会暨中国民协元宇宙工委会员正式发布仪式
5月27日-29日(线上线下结合)
一、背景
中国民协元宇宙工委以元宇宙产业化、产业元宇宙化双轮驱动为使命,将搭建元宇宙产业落地建设与协同创新的赋能平台。
于2021年10月13日批复,10月30日由第十一届全国人大财经委副主任、九三学社第十二届中央委员会副主席贺铿揭牌。启动全球第一个元宇宙院士智库,拥有全国政协常委、中国科协原副主席、国际核能院院士张勤,中国工程院院士李伯虎,中国工程院院士郑健龙,以及外籍院士等近20名院士。
会长为美国医学生物工程院院士、乌克兰国家工程院院士、中国科学院深圳理工大学讲席教授、院长潘毅,名誉会长有改革四君子黄江南、中国机电一体化协会会长李亚平、中国通信工业协会副会长张彦国、北交大中国文化产业研究院执行院长皇甫晓涛等。
发布首个元宇宙产业专家智库拥有专家近百名,联合发布首个元宇宙白皮书,已经完成了5个场景、6个基础设施、20多个场景基地,联合发布了区块链元宇宙数字身份标准、一个生态联盟、一个国家版权基地、近10万人次线上培训,承办了工信部人才交流中心的元宇宙基础设施与应用研讨班培训,出版5本元宇宙行业著作,全球第一本元宇宙+书籍,得到了包括英伟达、亚马逊、京东、百度、360、中国电信的大力推荐。启动了首个全球数字经济元宇宙高峰论坛、首个元宇宙中国大会等。
二、组织机构
1、指导单位
中国民营科技实业家协会
2、主办
中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会
元宇宙共同体:17家机构
中国金融信息中心
联合主办:当代社会服务研究院数字藏品中心
3、承办
链佳科技、旗点商学院、SXR科技智库、国信公链、华夏知交所、北京眯彩文化、数藏国际、艺术加数科技、数藏二六五、中品创联
4、协办
清博智能、华夏双创研究院、论坛网HXLTTV、元宇宙头榜
5、特别支持
国信中数投资、东方汇富投资、元宇宙融媒
三、议程
1、5.27日(周五)
14::00-15:00
主会场
主持人:刘媛副秘书长
第一项:黄江南(中民协元宇宙工委名誉会长)致辞
第二项:潘毅(中民协元宇宙工委会长)致辞
第三项:黄运成(中国证监会原司长)致辞
第四项:邢春晓清华大学信息技术研究院副院长致辞
第五项:徐亭(中民协元宇宙工委联席会长)工作报告
第六项:徐亭(中民协元宇宙工委联席会长)宣读新进会员名单
第七项:吴高斌(中民协元宇宙工委秘书长)宣布元宇宙全国案例
第八项:主持人宣布各地活动议程及相关负责人
2、北京(产业:乔琦副会长、高泽龙联席秘书长)
3、深圳(产融:吴高斌秘书长、刘媛副秘书长、韩蔚干事)
4、杭州(技术应用:王东常务副会长、余颜浠联席秘书长)
5、重庆(生态治理:郑杰副秘书长)分论坛
15:00-17:30
北京产业专场
负责人:乔琦副会长、高泽龙秘书长
主持人:乔琦副会长、高泽龙秘书长
第一项:元宇宙学
皇甫晓涛北交大中国文化产业研究院院长、中民协元宇宙工委名誉会长
第二项:元宇宙交叉视域发展
沈阳清华大学元宇宙文化实验室主任、中民协元宇宙工委专家委员会副主任、中民协元宇宙工委常务副会长级高级专家
第三项:元宇宙十大场景
马天诣民生证券研究院元宇宙首席分析师、中民协元宇宙工委首席分析师
第四项:元宇宙概述
刘涛全国勘查设计大师
第五项:虚拟人在银行的应用
田丰商汤智能产业研究院院长
第六项:元宇宙在视频行业应用:全“心”赋能全“新”体验
王东宇会畅通讯首席技术官
第七项:数字孪生在智慧城市的应用实践
郑伟钿佳都科技数字孪生产品线首席技术官
第八项:数字化转型与元宇宙
冯丙强东方国信副总裁、中国通信工业协会两化融合委员会首席专家
第九项:版权与元宇宙
宣宏量全国版权运营中心主任
2、5.28日(周六)
14:00-17:30
深圳产融专场
负责人:吴高斌秘书长刘媛副秘书长、韩蔚干事
主持人:刘媛副秘书长
领导发言:李亚平中国机电一体化协会会长、中民协元宇宙工委名誉会长
第一项:元宇宙投融资不需要虚火需要赋能实体经济
杨金才欧洲科学院院士、深圳市社会组织总会联合党委第一书记、中民协元宇宙工委会长级高级专家
第二项:元宇宙与数字文化产业的发展
张洪生中国传媒大学文化产业管理学院执行院长,文化经济研究所所长,中央网信办中国网络社会组织联合会首席专家
第三项:元宇宙文化产业投资趋势
金巍国家金融与发展实验室文化金融研究中心副主任,北京立言金融与发展研究院副院长
第四项元宇宙与新零售的投资机会与挑战
孟祥普京东元宇宙筹建人
第五项:元宇宙产教融合投发展趋势
廖文健廖文剑,蓝源资本创始人及董事局主席、中民协元宇宙工委常务副会长
第六项:元宇宙产业金发展逻辑
周志伟投资者关系总监
第七项:元宇宙SPAC实战
贺文中国科协科技创新体系研究所执行所长、前海梧桐创新金融首席执行官
第八项:文旅元宇宙的投资与挑战
王东中民协元宇宙工委常务副会长、旗点商学院院长
第九项:云网融合与元宇宙
尧一尧深国大数据总裁
第十项:《数字设计与元宇宙文旅》
侯壮山水比德助理总裁、数字科技总院副院长
第十一项:数字藏品合规流通生态
邓鹏飞华夏知交所总裁
第十二项:元宇宙+合规探讨
肖飒大成律所
3、5.29日(周日)
14:00-17:30
杭州技术专场
负责人:王东副会长余颜浠联席秘书长
主持人:余颜浠
领导发言:徐亭会长中民协元宇宙工委联席会长
第一项:艺术元宇宙
丁方人大文艺复兴研究院院长、意大利卡拉拉美术学院院士、中民协元宇宙工委会长级高级专家
第二项:区块链与元宇宙
李鸣 IEEE计算机协会区块链和分布式记账技术标准化技术委员会主席、中民协元宇宙工委会长级高级专家
第三项:BSN支撑元宇宙
谭敏 BSN联盟秘书长
第四项:增强现实与混合现实在元宇宙领域应用
王一夫国家超算天津中心渲染平台主任、天津大学硕导
第五项:元宇宙与智能产业
胡显刚子弥实验室副主任
第六项:大数据与元宇宙
戴柄祥国家大数据重点工程实验室主任助理、研究员
第七项:元宇宙思维
孟虹中央美院信息中心主任
第八项:如何在元宇宙里开会?
杨星新浪VR总裁
第九项:隐私安全与元宇宙
邓伟平微众银行区块链战略负责人
第十项:语义智能赋予虚拟人“有趣的灵魂”
林松涛拓尔思副总裁
第十一项:元宇宙研究室
郎清平清博智能总裁
第十二项:乡村振兴元宇宙
王丽云浙江工商大学副教授
4、5.30日(周一)
14:00-17:30
重庆生态专场
负责人:郑杰副秘书长
领导发言:张彦国名誉会长
第一项:汽车元宇宙技术探索
徐匡一俄罗斯工程院外籍院士
第二项:贸易元宇宙
叶军中国自贸区数字经济研究院院长
第三项:元宇宙生态建设
宋志光同济大学教授、ARKDELPHI元宇宙实验室主任
第四项:工业元宇宙
孟毅海尔衣联网研究院院长
第五项:构建国家主权元宇宙基础设施
罗飞国信公链
第六项:元宇宙时代数字版权的发展机遇
郝汉深圳市前海智慧版权研究院院长
第七项:数字藏品基本逻辑
蔡恒进武汉大学教授
第八项:金融元宇宙
赵永新河北金融学院教授、保定元宇宙协会创会会长
第九项:元宇宙虚拟人
李祖希清博智能研究院院长
第十项:数字藏品合规流通生态
邓鹏飞华夏知交所总裁
六、拟邀嘉宾
1、贺铿第十一届全国人大财经委副主任、九三学社第十二届中央委员会副主席
2、张勤全国政协常务、中国科协原副主席、中国核能院院士
3、李伯虎两院院士、亚洲仿真学第一人
4、郑健龙两院院士
5、黄运生中国政监会原司局长
6、黄江南中民协元宇宙工委名誉会长、改革四君子之一、著名投资家
7、潘毅中民协元宇宙工委会长、中科大理工大学筹备学院院长
8、李雨航联合国数字安全联盟理事长兼首席科学家、国际云安全联盟CSA大中华区主席兼研究院院长
9、邢春晓清华大学信息研究院副院长、中民协元宇宙工委学术委员会主任
10、杨天举泛华集团总裁、中国产业发展促进会城市建设与基础设施专家组组长、中国工程设计专家委员会秘书长、中国工程担保专家委员会会长
11、朱嘉明改革四君子之一、著名经济学家
12、张彦国中民协元宇宙工委名誉会长、中国通信工业协会副会长
13、陈少峰中民协元宇宙工委高级顾问、北大文产院学术委员会主任
14、丁方中国人民大学文艺复兴研究院院长、意大利卡拉拉美术学院院士
15、皇甫晓涛中民协元宇宙工委名誉会长、北交大中国文化产业研究院院长
16、杨天举法国欧洲科学艺术与人文学院院士、俄罗斯自然科学院外籍院士
17、李鸣 IEEE区块链分布式账本主席、区块链首席专家
18、沈阳清湖大学新闻传媒学院元宇宙实验室主任、中民协元宇宙工委学术委员会副主任
19、张洪生中国传媒大学文化产业管理学院执行院长
20、刘涛全国勘探设计大师
21、李肃和君集团总裁
22、李大学中民协元宇宙工委常务副会长、磁云数字创始人董事长、京东集团终身技术顾问
23、王东中民协元宇宙工委常务副会长、中国通信工业协会数字经济分会副会长、旗点商学院院长
24、廖文剑蓝源资本创始人、董事局主席
25、马天诣民生证券研究院元宇宙首席分析师、中国元宇宙分析第一人
26、田丰商汤智能产业研究院院长
27、谭敏 BSN秘书长
28、孟毅海尔衣联网研究院院长
29、乔琦百城市长公益论坛理事会理事长
30、郝汉前海智慧版权研究院院长
31、尧一尧深国大数据总裁
32、张峰格力信息总裁
33、佳都科技
34、会畅通讯
35、二六三
36、国脉科技
37、光库科技
......
以上就是今天发布的2021元宇宙峰会视频,2020年-2021年元宇宙发展研究报告内容,希望本站发的内容都能帮助到大家。
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