大家好,如果您还对艺术设计概论元宇宙不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享艺术设计概论元宇宙的知识,包括艺术设计概论视频的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
一、VR艺术设计包含什么
vr空间就是虚拟现实技术,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。随着人们生活水平和公共场所消费档次的提高,VR空间创意逐渐成为一个新兴的、边缘的、综合的艺术工程。随着国内房地产和装饰行业的高速发展以及城市化建设的加快,企业对消费者的体验度开始重视,目前VR空间创意设计行业人才缺口突破近百万,是朝阳产业之一。VR空间行业造就大势所趋,未来的选择越来越多。近年来,市政建设项目和房地产项目如雨后春笋,无论是室内设计还是建筑景观设计均需要大量的CG设计人才,未来10年内,市场对CG设计师的需求每年仍将以20%的比例增长。未来,随时时代发展进步VR空间进步会越来越大,技术越来越完善。
二、VR空间创意设计师学什么
1、学的东西很多,就比如说学习一些计算机操作基础、Office办公自动化、美术基础、计算机组装与维护、Photoshop图像处理基础、三大构成基础、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计、建筑环境艺术设计、IS/VI图形设计、艺术字体设计、广告艺术设计等一系列东西
2、但是现在行业上也有一些奇怪的现象。就是这个行业并没有特别成型或者说成为体系的应用,也没有什么值得承载的完整内容与服务,现有的包括最热门的几款产品都只是一些碎片化的内容和片段式的游戏、视频等等。
3、第一、现在社会上才刚刚起步,算是一个很好的起点,值得期待(而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者了)
4、第二、现在都是VR+什么了,而且现在好多行业都想慎入VR行业(就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势)
5、第一、VR市场太广,不知道具体怎么深入
6、第三、好多人都不怎么关注这方面的东西,(除了年轻人,其他年龄的都不喜欢)
三、VR空间设计专业需要学习什么知识
随着VR火爆,越来越多的人想要从事、学习VR,很多想学VR的小伙伴们,经常不知道从哪里开始入手,特别是零基础的,如果一开始就抱着一本书啃,肯定是看不懂的,而且打击学习的热情,那么零基础应该如何学习VR呢?其实VR的核心就是Unity3D,而要想学习VR,那么首先就是学习Unity3D,那么如何学习Unity3D呢?
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)。
四、VR创业设计师主要学什么
1、工作流程,各角色在团队中需要关注的内容和分工。
3、用户研究方法,用户需求管理。
4、设计原则(设计规范)归纳和建立。
下面挑几个主要环节的工作内容进行解释,在后面的文章中我会对每个环节的具体内容展开细述。
交付产物:需求设计说明书、场景规划说明书、场景平面图。
1、功能设计。产品应实现的功能有哪些,功能背后的业务逻辑是什么。
2、场景规划。划分出不同的场景进行罗列,输出场景列表。
3、VR场景构建。对每个场景需要实现的功能和业务逻辑进行具体描述,绘制出2D场景平面图,图中应包含当前场景中的所有对象。
功能设计清单+场景列表+场景描述=输出完整的文档(产品需求说明书)
1、对3D场景进行设计优化、搭建3D场景原型(C4D完成)。
3、设计交互设计流程,完成交互设计原型文档(直接用C4D做好截图到Axure中添加交互说明)。
分别把各个场景串起来,完成交互原型。
2D美术概念稿:绘制美术场景、角色等概念稿
FUI:主要针对FUI平面资源进行设计及输出。
根据设计稿及美术设定输出3D资源,输出到后续开发流程。
最后,以上就是艺术设计概论元宇宙,艺术设计概论视频本次介绍的所有内容,想要了解更多内容,朋友们请记得关注本站,谢谢。
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