朋友们大家好,小编要讲的是进入元宇宙的技术要求和有哪些核心技术的内容。
本文目录
一、什么是元宇宙***有哪些核心技术
(1)基建:物联网技术、网络通信及算力技术、数字孪生技术
(2)底层:区块链技术、人工智能技术
(3)前端:交互技术(全息影象技术、脑机交互技术、传感技术)
对于元宇宙,区块链技术极其重要,是元宇宙的重要底层技术,元宇宙的最基础保障,同样一个文件很难区分谁是复制品,区块链技术完美的解决了这一点利用防赏改和可追溯性使得区块链天生具备了“防复制”的特点,区块链还为元宇宙带来去中心化的支撑,为元宇宙提供数据去中心化、存储-计算-网络传输去中心化、规则公开、资产等支持。
交互技术为元宇宙提供了沉浸式虚拟现实验阶梯,例知VR、AF、MR全息影象技术、脑机交互技术及传感技术等。在这个世界里,内容可以由用户自己输入,带来了无限可能。
3、网络通信及算力技术(5G\6G、云计算、边缘计算)
元宇宙的续用会产生巨大的数据吞吐,为了同时满足高吞吐和低延时的要求,就必须使用高性能通信技术。“5G”具有“高网速、低延迟、高可靠、低功率、海量连接”等特性。“5G”时代的到来,将提供元宇宙的通讯技术支撑。此外,正处于起步阶段的元宇宙,若想实现沉浸式、低延迟、高分辨率等功能,提供用户易于访问、零宕机的良好的用户体验,离不开现实世界中数字基础设施的支撑,包括计算能力、3D视觉效果、虚拟现实技术、互联网连接和其他技术支撑,云计算是其中的重要组成部分之一。元宇宙的发展需要大规模的计算和存储,需要大量的数据交互。真实世界的计算、存储能力直接决定了元宇宙的规模和完整性。
物联网是新一代信息技术的重要组成部分,IT行业又叫:泛互联,意指物物相连,万物万联。由此,“物联网就是物物相连的互联网”。这有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;第二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信。因此,物联网的定义是通过射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物品的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。感官是真实世界与虚拟“元宇宙”的链接,是元宇宙升沉浸感体验的关键所在。物联网的首要条件是设备能够接入互联网实现信息的交互,无线模组是实现设备联网的关键环节。
5、数字孪生技术(游戏引擎、3D建模、实时渲染)
数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是一种超越现实的概念,可以被视为一个或多个重要的、彼此依赖的装备系统的数字映射系统。
人工智能技术是使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机,使计算机能实现更高层次的应用。元宇宙中主要用到其中的计算机视觉、机器学习、自然语音学习、自然语音处理、智能语音等技术支撑。
扩展资料:搭建元宇宙,目前有哪些技术难题有待突破?
沉浸式的体验必然要求沉浸式的显示技术,目前在AR/VR显示领域,无论是显示器件还是图像处理与渲染算法,尚不能完全满足元宇宙应用的技术指标要求。市面上主流的AR/VR显示器件(主要是光学波导片)大多存在着重量大,功耗大,解析度差,色偏严重,常伴有眩晕感等问题,要获得一款又轻又好的显示模组,需要材料学与光学的重大突破。
从计算架构角度看,元宇宙必然是一种“云-边-端”协同的模式。然而,目前无论是云端还是终端,主流芯片的算力储备远远满足不了元宇宙应用的要求。特别是端侧算力瓶颈巨大,这是因为端侧不仅承担了部分智能感知算法,且更重要的是承担了最核心的虚实融合的真实感图像渲染算法,这类算法算力要求巨大且要求超低功耗,目前主流的端侧计算芯片均不满足如此严苛的技术指标。
元宇宙的核心在于无处不在、无时不在的交互,这些交互了产生天量的实时数据通讯需求。目前5G技术是否能够完全满足如此高带宽、高并发的实时通讯,依然是一个未知数,也许我们要等到6G甚至7G时代的到来才能圆满解决这些问题。
元宇宙应用对于用户态势感知的需求是前所未有的,对于用户全维度的信息感知(例如外观、位置、姿态、运动、各种生命体征、甚至心情、意图等)需要轻便而高可靠的全系列新型可穿戴传感器。
元宇宙将给我们带来无限的可能,大众可以准备拥抱它所带来的生活和工作方式的改变,期待生活更加美好,人生更加精彩。
而对于相关的企业与投资机构,笔者在这里想说的是,与其热衷于概念炒作,不如沉下心来积极投入到元宇宙相关支撑技术的研发投入中来。毕竟,如果能突破芯片、显示器件、传感器、计算架构等“卡脖子”的关键核心技术,未来才真正无可限量。
二、元宇宙怎么进入
进入元宇宙可以通过搜索各种与元宇宙相关的世界游戏或软件进行下载,安装后打开就可以进入相应的元宇宙世界。
元宇宙最早出现在的是1992年的科幻小说《雪崩》,小说中的元宇宙就是一个数字化的虚拟世界。实际上元宇宙就一种虚拟时空间的集合,是以前VR以及AR概念的综合升级版,元宇宙整合了多种新技术为一体,为用户打造一个全新的数字化的世界。目前人们只能进入单个公司为我们打造的元宇宙,未来才可能出现科幻故事中虚拟的人类第二世界。
1、办公:我们今天举行的许多会议时,都在看屏幕上的面孔网格。但我们习惯于与人共处一室并有一种空间感,如果你坐在我的右边,那么这意味着我也坐在你的左边。未来,你可以像全息图一样坐在我的沙发上,而不是仅仅通过电话来做这件事。
2、聚会:目前由于健康需求,聚集性活动大部分被取消,且带着口罩、保持距离的参会方式极大影响了集会的参与感。借助虚拟现实和增强现实,元宇宙中的集会将会是3D沉浸式的。参与者以虚拟形象出现,齐聚一堂,能够互相交流,提升疫情下会议的参与感。
3、游戏:游戏作为虚拟电子形式存在,与元宇宙这一概念天然具有非常强的互相吸引力。元宇宙将现实生活的真实感带入游戏中,虚拟游戏中的装备和游戏币都是“真金白银”的,玩家能够在游戏当中随意构建自己的地盘,甚至能够通过持有游戏代币改变游戏的模式和未来的走向。
三、如何进入元宇宙
1、首先最首当其冲的就是我们如何去构建元宇宙,或者我们如何进入元宇宙,大家看一下这些关键词,比如说沉浸式,VR,或者是人机交互,区块链,这些词汇哪一些不是我们交互设计行业的一个关键词。但是我们这里的交互式指的是用数字化的方式给予你的五种感知系统一种反馈,大家可以想象如果一种虚拟的一个感知,可以通过一些设备达到跟真实的感知完完全全一样的级别,那么是不是虚拟的元宇宙跟现实世界一样能够给你同样的精神上的满足,现在我们能看到的最简单的,比如说一些穿搭设备VR能够给你视觉上的一种沉浸感,许多体感手套能给你触觉上一种反馈,多项跑动的设备也是一种触觉的反馈,当然还有很多的立体声道的设计给你听觉的反馈,如果这些设备在未来能给人一种你穿了你都不知道穿在身上的感觉,那它或许应该就达到了元宇宙的一个初始条件,具体怎么样去实现可能这就是留给我们交付行业的从业者的一个具体的问题。
2、简而言之就是一个能够被全球共享的,同时在任何时间地点我们能通过一些硬件进入的这样的一个虚拟世界,且在元宇宙当中每个人都有自己独立的身份,一个社会关系和资产还有货币等等,如果这么说大家对于元宇宙还没有特别特别的理解建议大家去看一下电影《头号玩家》,头号玩家是在我们的现有知识结构体系下,对于元宇宙这样的一个概念最好的视觉表达。
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