大家好,今天给各位分享什么是元宇宙I的一些知识,其中也会对元宇宙概念是什么意思 是一个虚拟时空间的集合进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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王心凌中国移动元宇宙音乐收视率高吗
这个问题和曾经上热搜的「孙燕姿是小众歌手」「周杰伦不开演唱会是因为怕没有粉丝买票」有异曲同工之处。对此,网友的回答“我们还在,只是老了”。但如果只用“我的青春回来了”“妥妥的童年回忆”来解释王心凌的翻红,是远远不够的。具体分析下来,我认为有如下原因↓《乘风破浪》IP加持,三季流量不可小觑《乘风破浪的姐姐》已经走到第三季,第一季凭借女性内心的声音标签迎来开门红,第二季口碑和流量均有所下滑,但IP势能仍在。《乘风破浪的姐姐3》5月20日开播,据灯塔专业版显示,不仅当日热度登顶,全网正片播放市场占有率同样居于首位,是榜单第二位和第三位的三倍,超过《向往的生活》第六季、《奔跑吧兄弟》第六季等其他节目,当日芒果TV播放量破亿次,足以见得《乘风破浪》仍是流量担当。与此同时,30位“浪姐”以各种话题纷纷抢占微博热搜榜,如“薛凯琪都不会老的吗”“黄奕单方面宣布与胡杏儿腰胯组合成立”“阿娇触不可及的漂亮”等,在观众中掀起新一轮讨论热潮,话题“乘风破浪”的累计阅读量再次提升,共计达到82亿次。如果没有《乘风破浪》的初始流量,王心凌恐怕也很难二次冷启动。中心化媒体时代,甜心教主打下群众基础说王心凌翻红,是因为王心凌真的红过。当年的台湾四小天后之一,和SHE、张韶涵、蔡依林并列,哪个拿出来不是足以勾起一波回忆杀的存在。那个年代能够挤进四小天后阵营,足以说明大爆过。王心凌的优势还在于她影视歌三栖发展,歌曲和影视作品常常是捆绑洗脑,立体环绕,容易记住,代表歌曲有《爱你》、《睫毛弯弯》、《第一次爱的人》,代表电视作品有《微笑pasta》、《天国的嫁衣》、《桃花小妹》……当年班上的女生几乎没有不看微笑pasta的!盘点90后回忆杀时,王心凌也是必上榜。其中最关键的是以王心凌为代表的这个年代的歌手明星,其实是有时代红利的。虽然歌曲本身节奏欢快、朗朗上口,但相较于如今分散注意力的移动互联网,那时中心化媒体导致大家更容易将目光集中在一小撮明星身上,更容易打造一代人的集体记忆。换句话说,大家听的都是比较样板化的内容,说来说去,无非就是那几个。现在00后喜欢的明星歌手,可能彼此之间都不认识,更谈不上喜欢不喜欢了。现在的人要红,比之前容易,但红的含金量和受众量也下降了。很难再像十年前一样,真的红遍大江南北。后疫情时代,甜歌标签更有市场如前所说,回忆杀只能部分解释王心凌的翻红。毕竟30位浪姐,谁还不是有一定代表作的姐姐呢?包括最近周杰伦、张韶涵等频频刷屏上热搜,炸出大批已经中年躺平的80后90后老歌迷,华语乐坛也似乎开启了一场文艺复兴运动。可为什么在《乘风破浪》的舞台上,率先翻红的却只有王心凌呢?究其原因,还是因为后疫情时代,大众心理发生了不少变化,从原来高速增长下的“我要拼搏,努力成就一番事业”,转向如今更倾向于“经营普通人的小日子”,捕捉生活小确幸的同时,更愿意去发掘甜而不是品味苦。所以,王心凌的糖刚好对上了广大网友们的口味。不过个人盲猜后续还会有更多维度的梗出来,毕竟一直吃糖,人也是会不耐受的。80岁甜心奶奶发言,与大女主剧本形成反差灰色学院风百褶裙、欢快的舞步、声线气息发音咬字、刘海的面积、发梢弯曲的弧度、睫毛的浓密卷翘度,唱着《爱你》这首22岁时的成名曲,一点也看不出王心凌即将奔四。不少网友惊呼「她状态怎么能维持得这么好!」。而对于介不介意永远被贴上「甜美」这个标签时,王心凌回应「甜心奶奶也还不错啊,如果我八十岁都还在拄著拐杖,跳《爱你》跟《彩虹的微笑》,还可以被叫甜心奶奶,不是也蛮好的吗?」此番甜心奶奶的发言,与一些明明长相甜美、业务能力还不怎么样却非要拿大女主剧本的明星形成了鲜明的对比。而无畏年龄只做喜欢的自己、也不去硬凹什么人设的发言,更是直接拉满女性好感。近几年,独立女性主张一浪高过一浪,仿佛不独立、不搞事业就是不算现代女性。但要求一个人非要独立、非要XX样,其实也是对女性的一种限制,无非是从要求顾家贤惠,变成了所谓的独立自主。真正的现代女性主义,应该是尊重个人选择,包容多元价值,允许每个人做自己的自由。而王心凌在《乘风破浪》舞台表现出来的恰恰是这种放松和接纳,而不是为了别人的眼光,为对抗而对抗,硬要撕下“甜美”的标签。当然,这40岁如18岁一般的完美复刻背后,也有王心凌的人狠话不多。为了提升状态,避免浮肿,王心凌在ins上多次晒出体能训练的照片。
i茅台下载的什么风
1月2日晚间,茅台发布消息,截至1月2日23时,巽风数字世界注册用户数正式突破100万。贵州茅台称:“100万是巽风发展的里程碑,也吹响了巽风踏上新征程的号角。接下来,小巽将不断完善巽风APP,以搭建创新、开放、和谐的数字家园为目标,为大家带来更好的数字生活体验。”
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据了解,巽风数字世界是由茅台集团旗下茅台文旅与网易集团旗下网易好物共同出资成立的巽风科技(贵州)有限公司进行建设的。巽风数字世界依托网易的虚拟现实研发技术基础,应用互动体验引擎、数字孪生等技术,以“茅酒之源”作为原点,将其一草一木、一景一物映射到虚拟世界当中,深度还原茅台酿造环境、挖掘茅台历史文化和工艺工法,打造属于茅台和用户的“平行世界”。
1月1日9时,这个名为“巽风”的APP开启下载。“茅台时空”公众号显示,这个APP第一天用户数超55万。截至当天深夜,“巽风”数字世界在苹果手机APP下载量排名第一,再现“i茅台”第一天试运行的火爆。
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本着好奇的心态,名酒君下载了巽风app,注册后试玩了一下,因为是初级阶段,也不好下判断去谈体验感,不过茅台集团敢于去尝试元宇宙、虚拟现实等新鲜元素,进军数字世界,这是进步。
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不过,在名酒观察看来,茅台集团联合网易做巽风,有几个问题争议较大。
1、茅台为何要取一个多数人不认识的字“巽”,让整个app推广起来很吃力,据名酒君了解,该app虽然下载量巨大,背后还是做了大量推广下载的动作,当然花费肯定也不菲。
2、该app为茅台集团联合网易出品,也可以理解为此app为网易代工出品,技术层面肯定以网易为主导,是否会存在游戏、任务等巽值背后的“暗箱操作”,同样值得警惕和关注,涉及到公平和利益。
3、“巽风”商标问题待解。“巽风”商标早在去年8月30日,10月12日被南京易尔汇科技有限公司广泛注册,不过该公司与茅台集团和网易公司是否有关联,目前尚未得知。
4、可能理解错了年轻人的玩app的需求,以目前巽风这样的体验感,离年轻人尚远,真的可能没有年轻人,只有茅台取悦年轻人的心思,后续“巽风”大概率会沦为黄牛集聚的app。
5、巽风会不会成为一场迅速过场的风呢。名酒君觉得有可能,从体验上来说,比不上i茅台的感受,i茅台下载目的性很强,对于广大茅粉而言,i茅台“简单高效公平”,参与感满满,也有中国人喜欢的运气,好运常在,中了一瓶会分享朋友圈。而巽风目前来看,还缺乏一定让人眼前一亮的感觉,即使是茅台和网易大厂出品,大厂当然也有“鸡肋”的产品。
6、茅台推出巽风的主要目的还是想通过数字化及元宇宙助力其酒业文化遗产“活”起来,体验到茅台年轻化的心,进而让茅台产品和文化进入消费者生活和心智,方向是好的。丁董也在极力推介,茅台也在花大精力去推广,我们也静待茅台会给行业闯出新路,但是同样也要注意风险和公平。巽风是茅台官方推出的数字世界软件,在1月1日-1月5日,小伙伴们可以通过答题获得巽值,下面小编就给大家带来了巽风答题答案分享,有需要的小伙伴快来看看吧。
巽风答题答案大全
1月1日答题:
1.播种的最佳时机是哪个节气?
答案:谷雨
2.量子力学三大定律不包含?
答案:戴森球
3.诗句"酒冠黔人国,盐登赤河"的作者是谁?
答案:郑珍
4.是哪位周天子有西游昆仑会王母的传说?
答案:周穆王
5.茅台酒的主要生产原料要求不包括?
答案:颗粒大
6.踏青是哪个节气的习俗?
答案:清明
7.贵州茅台于哪一年上榜首批"国家名片"
答案:2009年
8.大回酒是哪几个轮次?
答案:三、四、五轮次
9.毕加索的哪幅画作获得了国际和平奖?
答案:《和平鸽》
10.白酒评酒杯应为无色透明,无花纹,杯体光洁,厚薄均匀的郁金香酒杯,容量为多少mL?
答案:40-50
11.数九寒天是从哪个节气开始的?
答案:冬至
12.1935年,红军四渡赤水,茅台镇是第几渡?
答案:第三渡
13.白天时间最长,夜晚时间最短是哪个节气?
答案:夏至
14.通常描述酒的感官质量表达包括四个部分,不包括以下哪个表达?
答案:声
15.两个节气的白天黑夜的时间,是哪节气?
答案:春分、秋分
16.赤水河不流经哪个省?
答案:湖南省
17.冬眠的动物醒来爬出洞外这是哪个节气?
答案:惊蛰
18.赤水河上游多少公里不允许建工厂?
答案:100
19.哪个季节表明春季已经过了一半?
答案:春分
20.茅台酒节于每年的什么时候举行?
答案:重阳
21.茅台冰淇淋首款周边商品叫什么?
答案:茅小凌手办
22.新文化运动提倡的赛先生是指?
答案:科学
23.怎样使用电风扇快速让室内凉快?
答案:放在打开的窗前向外吹
24.以下属于量子学的学派是?
答案:哥本哈根学派
25.茅台端午大典所祭祀的是?
答案:小麦
26.贵州茅台酒所用高梁什么品种?
答案:红缨子高梁
27.避雷针的发明者用了什么来捕捉雷电?
答案:风筝
28.贵州茅台酒是什么香型?
答案:酱香型
29.一年中气温最高的是哪个节气?
答案:大暑
30.你是光你是热你是二十世纪的良心?
答案:巴金
31.茅台酒的基酒分几个轮次?
答案:七个
32.下面能够证明中国水稻之乡?
答案:河姆渡遗址
33.以下那个选项属于量子力学?
答案:薛定谔的猫
34.茅台酒酿造所用大曲?
答案:高温大曲
35.冬至这一天北斗七星指向哪个方向
答案:北方
36.贵州茅台酒酿造原料?
答案:高梁、小麦、水
37.酿酒微生物天然最好的培养基?
答案:小麦
38.量子学的俩大学派?
答案:哥本哈根学派
39.茅台酒生产的各轮次酒几轮次的酒精高?
答案:1
40.世界上现存最早的航海图集?
答案:郑和航海图
41.三伏天一般在哪俩个天气之间?
答案:小暑和处暑
42.传国玉玺正面刻有__八字,以作为皇权天授、正统合法之信物?i茅台巽风app官方下载2023最新版,一款专门针对于i茅台打造的数字化世界,巽风app致力于打造专属的线上空间,用户们可以自定义创造各种物品,空间,还能够和酒友们一起开拓全新的板块,线上互动聊天,沉浸式体验,喜欢的赶紧来289下载吧!欢迎入驻巽风!巽风,我无止境!这是一款支持多人同时在线的数字世界平台,融入了大量以数字孪生技术生成的自然景观、特色式建筑及文化元素。所有人都可以在这里共享珍贵的资源,掌握工法智慧的结晶,一起来结识五湖四海的好友,探索充满奥妙的科技力量,共创数字“美产品”,在无止境的“美时代”中共生永存吧!
软件优势:
1、简单的操作很容易上手,没有人群限制,你可以在这里一边探索和一边交友。
2、与网易合作,无论是画质还是玩法都非常的吸引人,让你可以尽情的玩耍。
3、加入了茅台文化之后,你玩起来就会更加的有激情,将虚拟带入到现实。
软件特色:
1、你可以在这里尽情的探索,这里聚集了百万人一起来开心的玩耍和冒险,很惬意。
2、唯美的画面和场景,这就是一个不同的集市,你可以自由的购物和玩耍,充满乐趣。
3、全新的数字世界,将一草一木全部融入其中,带给你不同的体验,去挖掘茅台文化。
软件亮点:
1、酿造属于自己的数字世界,并且有可能在线下转换。
2、徜徉在“茅酒之源”的历史场景中,您可以在寻找各种酿酒材料、工具。
3、跟随着二十四节气的脚步,与小伙伴们一道让一粒粒高粱凝炼升华为美酒。
4、巽风”是一个可以让用户共同参与创造,不断造梦、圆梦的数字家园。
元宇宙概念是什么意思 是一个虚拟时空间的集合
一元宇宙概念是什么意思
元宇宙一般指Metaverse。Metaverse是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。
Metaverse是由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起来通常表示互联网的下一个阶段,由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。
关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。
元宇宙理念特点
特征属性
Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
[1]
在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social&
Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine&
AI)、真实感与现实映射性(Reality& Reflection)、交易与流通(Trade& Transaction)。
实现路径
第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。
第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。
核心技术
在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。
“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:
一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。
二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。
三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。
作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。
二、概念股是什么意思?
概念股的意思是具有相同特征的一类股票,投资人通常对概念股的未来发展有着极大的兴趣和信心。因为概念股有着极强的话题效应,能够引起全体投资人的密切关注。
相信看到这里,大家一定对什么是元宇宙概念股十分清晰了吧。在A股市场上,元宇宙概念股也表现不错,多只相关股票纷纷走高。但在这里我也想提醒各位投资者们,元宇宙概念股虽好,但常常伴随着热门话题的炒作,一旦热度过去,结果可想而知。投资股票还是应该注重股票本身的价值为好,过度炒作话题和概念,风险还是很大的。
元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样
土木与法律专业如何进入元宇宙行业
适合自己的道路,才是最美的旅途。
通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。
“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。
市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。
一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。
通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。
未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?
00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。
原画培训机构哪里好原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:
1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!
2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。
3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!
4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。
5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。
教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。
但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好
VR全景的市场前景怎么样?VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。
作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:
一、从全球看
VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
二、从国内看
中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。
三、从产业性质看
VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。
综上所述:
任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。
谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。
作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的
目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。
首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。
VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。
学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。
可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。
古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。
前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。
歌尔股份到底是一家什么样的公司
?
从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。
讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。
提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!
知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。
而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。
虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!
由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。
上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!
技术面
日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!
60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。
以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。
VR时代是未来世界的潮流
刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:
1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。
2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。
3、卫星呈像,导航地图
4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。
。。。
是不是特别科幻
不到之处,欢迎交流。
如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。
VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。
01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式
02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术
03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地
04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动
05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术
06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术
07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务
08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项
09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类
当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。
工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》
2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。
2019年VR将出现新的转折点!
教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。
之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。
VR与其它技术的结合发展
2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”
VR与5G的结合趋势
新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。
VR+教育优势突出将迎来新发展
“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。
空间情景实践,降低教育成本
沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率
交互模式教学,增强课程互动
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业
随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!
什么是缘宇宙概念
是元宇宙,元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙的核心技术
在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。
关于什么是元宇宙I的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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