老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于元宇宙XR头戴设备和元宇宙硬件的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享元宇宙XR头戴设备以及元宇宙硬件的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室
  2. 传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场
  3. 曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相
  4. 腾讯正式宣布成立XR部门,押注元宇宙,对此你有何看法
  5. 元宇宙概念究竟是什么意思

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室,据悉,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室1

继米哈游官宣全新品牌“HoYoverse”后,又传出了另一家国内公司在元宇宙方面大动作的新闻。

根据新浪科技的消息,腾讯推出了一项全新的“XR(Extended reality、扩展现实)业务”,目前正处于公司内部的活水招聘(帮助员工在公司内自由地寻找发展机会的制度)中;业务的目的为“争夺硬科技时代的下一张门票”。

图片来源:Ultraleap官网

在具体落实方面,根据新浪科技的报道,整个XR业务包括了成立XR游戏工作室、研发XR硬件、培养XR商店渠道生态、进行产业投资合作等多方面的内容。从布局上来看,该业务与腾讯之前多次强调的全真互联网的概念息息相关,业务的重点为构建从硬件到软件平台再到消费内容和开发者的立体化XR生态。

上个月,就有消息传出,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型,未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。现在来看,腾讯XR业务的布局或许要比很多人想象的要早。

专精选手和全能高手

首先来介绍一下所谓的XR。

作为一个涵盖性术语,XR包括了很多人熟知的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。一句话总结就是在真实和虚拟融合的环境中,利用计算机技术和可穿戴设备开展人机交互的技术。从其名称“扩展现实”不难总结这一系列技术的共同点,即通过虚拟的空间或元素拓展人的现实体验。

虽然从概念的角度来看,XR并算不上新鲜,去年10月举办的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内十家XR方向行业组织也已经发布了中国首部《扩展现实XR降本增效白皮书》。

但腾讯直接从XR入局的选择,在当前这个阶段,依然可以说是非常大胆,当前在XR领域,相比起专精某一项技术的选手,暂时还很少有公司敢说“我全都要”。

在VR方面,最广为人知的当数Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙(Cristiano Amon)曾声称“Meta已售出了1000万台 Oculus Quest 2头戴设备”;除此之外,在今年年初的CES2022上,时隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。

当然在这一领域还有国内的字节跳动,去年8月,据VR陀螺报道,传字节跳动以50亿元人民币收购国内厂商Pico正式入局VR,根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一。

而在AR方面,除了持续发力的苹果,《Pokemon GO》的开发商Niantic在去年11月面向开发者推出了 Lightship AR平台,并发布了基于Unity的Lightship ARDK,发力建设基于现实世界的Metaverse。

值得一提的是,Meta在 Oculus Quest 2上就已经标配了外部的摄像头,此前也有消息传出,Meta正在研发一个支持VR和AR的操作系统“XROS”,虽然根据最新消息,Meta疑似已经解散了该团队,但由此不难推测,AR也是未来Meta发力的方向之一。

图片来源:Niantic官网

至于MR,代表企业就是前段时间被美国国防部放了鸽子的微软和HoloLens了。

全真互联网的基础建设

此前GameLook曾报道过,Meta的CEO马克扎克伯格曾坦诚地表示,在接下来的1到3年里,Meta将依然处于建设相关元宇宙的基础设施阶段,甚至在硬件方面,“真正的AR眼镜”都还需要5-10年的时间才能推出。

虽然各大公司的进度和技术、资源储备都不同,但作为全球互联网行业的头部公司,Meta的规划其实也基本说明了现阶段我们在XR和元宇宙等方面所处的时间和位置。

GameLook认为基础建设也能很好地形容腾讯的XR业务目前的状态。在VR、AR等技术都尚未完成普及的现阶段,XR和元宇宙一样,无论是在媒体还是网友的口中,都依然是一个赢在未来的技术,这或许也是腾讯将自己现阶段的XR业务称之为“门票”的原因之一。

不过好在腾讯的手牌够多。在软件方面,除了在游戏领域的布局,腾讯的另一大杀器就是老生常谈的虚幻引擎。Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,虚幻引擎允许开发者“一次性创作,任意平台部署”,其支持的平台也囊括了Oculus、Windows MR、苹果的ARKit等。

去年11月,腾讯还以6000万英镑(约合8029万美元)领投了英国手部追踪公司Ultraleap,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”,用Ultraleap的说法来强调这两项技术的重要性就是“手部追踪之于XR,就相当于触摸屏之于智能手机”。

在硬件方面,其实早在2015年腾讯就发布了TOS(Tencent OS)+智能硬件开发平台战略,在早期的宣传图里就有了形似VR头盔的设备,可惜的是硬件后续没了声响,TOS也于2017年关停。

在新浪科技的报道中,并没有提到XR系统等方面的内容(而是“商店产品”),但确确实实有表示腾讯开放了“硬件、光学、结构等方面的工程师岗位”,结合腾讯收购黑鲨的新闻,腾讯或将再战虚拟现实硬件领域。

毕竟在硬件上,用内容作为自己核心战略的腾讯在这一方面如果落后,就将面对一个极其被动的局面,虽然在反垄断大潮面前,无论是微软、Meta还是其他互联网平台,一口一句“开放包容”,但这种所谓的“开放”通常也指的是在平台掌控下的开放,对外必然是封闭的,腾讯自然不可能任由自己在XR阶段任人宰割。

路漫漫其修远兮

不过即便腾讯通过多年的投资布局,已经成为XR领域最具竞争力的公司之一,但想要实现自己最终的目标却依然不能说很容易。Meta依然是最好的例子。

虽然马克扎克伯格信誓旦旦地说要在五到七年内将Meta变为一家元宇宙公司,但其元宇宙业务(主要是Facebook Reality Labs)亏损的百亿美元、以及XROS团队的解散,都是对后来者的警示,要做好面对技术上的挑战,以及大出血、短期内难以获得回报的可能。

对于腾讯而言,资金自然不是最大的问题,人和技术才是,在《扩展现实XR降本增效白皮书》中,对国内XR领域的描述就有这样一条,“从业企业分析少、人才缺、思路限”。通过活水计划让公司内部的人才能力得到最大可能的发挥自然是选择之一,但未来必然又会陷入与其他企业抢人的局面。

雪上加霜的是,在更基础的硬件方面,腾讯也并不算具有先发的优势,国内的VR硬件大厂已经被字节跳动收入囊中,国际上HTC和Meta一个2B一个2C,也已经将市场瓜分得差不多,至少在这一方面,腾讯需要加速跑了。

当然腾讯也相当努力了,在去年第三季度业绩电话会议上,马化腾也曾提到,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。除了在全球范围内多次投资相关企业,根据产业研究机构智慧芽的数据,截至去年9月,全球VR行业专业申请数量排行中,腾讯就以709项超过了LG、三星、微软等企业,位居第一。

即使“道阻且长”,但在面对时代机遇时,尝试总比错过更好。作为时代的亲历者之一,GameLook同样期待腾讯能在互联网的新阶段带来怎样的惊喜。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室2

据新浪科技,腾讯已推出全新XR(扩展现实,Extended Reality)业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。其资料称,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的'带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。

从具体业务来看,腾讯XR或与Meta+Oculus的组合有异曲同工之妙。腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。而Oculus作为全球销量最高的VR头显设备,是Meta目前极度重要的生态入口。

不过,无论是全真互联网还是元宇宙,软硬件的协同并不容易实现。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研发团队,而辟谣的两位高管并没有直接回应该团队的相关问题。而Meta财报后的暴跌更是显露出市场对长期投入的担忧。虚拟与现实的结合,仍需要长期探索。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室3

据报道,腾讯已经推出了一项涉及扩展现实的新业务,据新浪科技新闻援引两位未具名消息人士的话报道。腾讯已经开始了内部招聘流程,有40多个空缺职位。

腾讯将XR业务称为拥抱"全真互联网"的公司新业务部门。XR业务部门旨在创建一个世界级的技术团队,涵盖内容创建,研发和管理。

"万物互联"的理念,由腾讯CEO马化腾在2020年底提出。在腾讯内部出版的《三川》一书中,马云将"全真互联网"描述为线上和线下、物理和电子的融合。

2021年11月3日,腾讯首席科学家张正友在一次行业大会上首次阐述了这个术语——万物互联,连接一切,架起现实与虚拟的桥梁,打造线上线下更全面的融合,人、信息、物、服务、制造日益紧密的连接。

全真互联网的概念与现在大肆宣传的元宇宙概念非常相似。此前,腾讯已经做出了许多冒险进入元界的举动。

腾讯早在2019年就与元界游戏公司Roblox建立了战略合作伙伴关系,并于2021年7月在中国发布了Roblox游戏。根据Sensor Tower提供的数据,该游戏在首次发布后的五个月内在中国App Store中累积了超过170万次下载。

据彭博社报道,腾讯目前正在与游戏智能手机制造商黑鲨(Black Shark)进行谈判,以收购该公司。收购完成后,据说黑鲨将放弃智能手机业务,专注于VR设备的研发。此次收购如果完成,将反映ByteDance收购Pico或Meta收购Oculus。对于大型科技公司来说,收购VR公司似乎是一种模式,以确保他们拥有技术基础设施,从而在元界保持竞争力。

传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场

传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场

传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场,有消息称三星已经完成了AR眼镜原型的开发,并正在讨论发布日期且三星已经准备进行生产。传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场。

传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场1

据韩媒消息,三星、苹果、Meta(Facebook)和微软正在争夺新兴的元宇宙设备市场份额,该市场预期每年增长 80%。

据悉,三星将推出一款搭载全息技术的增强现实(AR)设备。该设备将采用三星自有的 Exynos应用处理器(AP)和谷歌安卓操作系统。据报道,三星正在与专注于 AR和 XR的美国公司 DigiLens密切合作开发技术。目前已完成了原型的开发,正在调查发布时间。此外,三星还在与微软合作开发一款 AR耳机。

而苹果最近完成了一项将于 2022年底推出的 VR耳机测试。苹果 VR设备装有微型有机发光二极管(OLED)显示器。苹果已与台积电完成了用于 VR设备的 OLED显示器的开发,通过将 OLED直接沉积在芯片晶圆上,微型 OLED显示器可以更小、更纤薄、更省电。苹果决定使用自己的片上系统 M1作为 VR耳机的应用处理器,并采用 iOS操作系统。

同时,Meta(Facebook)也在开发一种新的`元宇宙硬件产品。该产品将配备微型 OLED显示器、高通 AP和谷歌安卓操作系统。

此外,微软还在开发由高通 AP和全息技术驱动的智能眼镜。

传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场2

据韩媒Etnews报道,援引来自供应商圈子的未指明消息来源称三星已经完成了AR眼镜原型的开发,并正在讨论发布日期且三星已经准备进行生产。

AR设备将使用来自三星未来实验室三星高级技术研究所(SAIT)的未指定全息技术。据说已经为商业化做好了很长时间的准备,使用专有的 Exynos芯片,Android作操作系统。

三星正与DigiLens密切合作开发技术,Digilens专门生产特别轻巧且成本较低的波导显示器。三星高级副总裁 Hark Sang Kim在投资DigiLens时表示期待投资 DigiLens,并与该公司一起准备差异化且具有竞争力的 AR设备。

此外,三星正在与微软进行另外一个AR项目,2021年3月三星为该项目成立了一个工作组,在夏季时与微软进行合作。该项目将持续到 2023年,由此产生的商业项目预计将于 2024年揭幕。

三星进军VR/AR市场或许并不是稀罕事,2021年2月泄露的一些概念视频展示了其两款设备:Glasses Lite和 AR Glasses。

视频由著名的技术泄密者WalkingCat制作的,视频展示了两副非常相似的眼镜,但每一副都有不同的用途。当时便有消息称,这些类型的设备将在未来一年左右的时间里会大量出现。

2021年5月4日,三星在美国专利和商标局(USPTO)申请“Dreamground”商标,该商标或为全新的AR服务。Dreamground的商标描述为:“可下载的软件,为娱乐目的生成基于位置的增强现实图像。用于移动设备的可下载AR软件,用于将电子数据与现实世界环境相结合;流媒体或AR和VR游戏软件;通过互联网方式提供的电子游戏服务”。

三星在世界知识产权组织提交了一个新的设计专利,该专利中展示了一款轻量化的AR眼镜设计方案。该专利描述为“头戴式显示器”,申请于2019年7月9日,于2021年5月获得USPTO批准并发布。

三星2021年还与Snapchat合作推出腕表AR试戴服务,为旗下家电推出AR演示等等。此外还推出了三星837X虚拟商店,三星837X商店将通过Connectivity Theater和Sustainability Forest为用户提供虚拟体验。

根据以上种种迹象表现,三星有意在XR领域或元宇宙方向大展身手。但是会不会重复Gear VR的失败呢?

三星Gear VR最早是在2014年9月被宣布,但是在2019年停产Gear VR头显后,也陆续停止其三星XR服务。2020年6月30日开始,安装在目前三星VR头显上的Samsung VR Video应用将无法正常使用,并且该应用从Oculus Store下架,并于9月30日在Gear VR于HMD Odyssey头显上被禁用。

三星并非没有技术/资金继续研发VR,当时三星曾表示会继续参与VR/AR生态。

三星作为全球知名的企业,在手机等领域都是名列前茅,而VR/AR作为前沿科技,三星定不会放手不管。如今看来,三星并不是放弃了VR/AR,而是要霸气归来。

新浪VR猜测三星AR眼镜并非与微软合作项目,而是作为单独项目与微软项目共同进行的。届时,三星AR眼镜和微软合作项目产品可能将会同时进行销售,两者并不影响。

传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场3

据韩国 IT新闻报道,韩国公司三星已经开始设计一款将使用全息成像的 AR耳机。该技术由公司与先进技术研究所(三星高级技术研究所)共同开发。

该技术规定,将利用波的干涉形成三维图像。为此,耳机将配备感光元件和基于 Exynos芯片的特殊单芯片系统。AR耳机将使用Android作为操作系统。

目前,该设备的开发处于原型阶段。公司积极与美国 DigiLens合作,从事 AR和 VR技术。该报指出,现在三星确定了该设备的发布日期。

与此同时,韩国 IT新闻写道,苹果将于今年年底推出其首款耳机,并将为其配备 microOLED屏幕。同时,显示器不会放置在玻璃基板上,而是放置在芯片板上:该出版物写道,通过这种方式可以减小设备的尺寸和功耗。

韩国 IT新闻消息人士称,该设备的应用处理器(AP)正在设计为 M1芯片的一部分,操作系统将基于 iOS。2月初,苹果意外透露它将被称为realityOS。

该出版物写道,该公司已经完成了对大规模生产新耳机所需资源的审查。

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相,郭明錤称苹果的 AR/ MR头戴式显示设备是苹果有史以来设计最复杂的产品,并且将于 2023年 1月发布。曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相。

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相1

天风证券分析师郭明錤曾在本月初表示,苹果将于明年1月举行首款AR/VR头显的媒体见面活动,然后在Q2季度开启预购。这位著名爆料人士进一步预测,设备会采用M1芯片。

根据彭博社马克·古尔曼(Mark Gurman)日前的报道,苹果的首款AR/VR头显或会搭载旗舰芯片M2,同时支持16Gb内存。

The Information表示这是根据苹果样机照片制作的XR设备渲染图

与郭明錤类似,古尔曼经常关注并放出与苹果相关的情报消息。古尔曼在一篇主要涉及iPhone 14和HomePod的文章中提到,苹果将于2022年秋季至2023年上半年之间推出海量的新品,其中就包括首款AR/VR设备。

他补充道,除了Mac和iPad Pro等产品外,预计苹果的AR/VR头显将同样搭载旗舰芯片M2。古尔曼引述消息人士称,所述设备的“最新内部版本”已经在运行基础版M2芯片,支持16Gb内存。

郭明錤曾表示苹果头显将采用多芯片设备,包括一枚M1性能处理器和一个专门用于负责传感器数据的额外低端处理器。尽管古尔曼没有在日前的报道中覆盖,但早前的情报同样有提及多芯片设置。

如果真的搭载M2和16Gb内存,苹果的设备至少在配置方面要高于Meta当前的主打产品Quest 2。当然,后者会在今年下半年亮相高端一体机Cambria。

另外,古尔曼表示苹果已经在着手研发下一代芯片M3。随着芯片性能的不断提升,相信这同样会给AR/VR设备带来巨大的增益。

值得一提的是,库克日前在接受《中国日报网》专访时暗示了AR头显项目的存在。《中国日报网》主要询问了这位苹果首席执行官对诸如AR头显等AR产品的关键,而他回应称:“你们可能都知道,我对AR感到特别兴奋。对于包括AR在内的任何技术而言,关键都是要把人放在核心位置。我们每一天都在专注于这一点。”

他进一步补充道:“App Store有14000个AR Kit应用程序,为全球数百万消费者提供着AR体验……我对这个领域蕴藏的机会感到无比兴奋。大家可以继续关注,然后你就会看到我们到底有什么。”

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相2

前日,天风国际分析师郭明錤发表了关于 VR/头显的分析文章,郭明錤称苹果的 AR/ MR头戴式显示设备是苹果有史以来设计最复杂的产品,并且将于 2023年 1月发布。

曾报道到,郭明錤称中国市场更适合发展元宇宙。在 Meta用大量投资让 VR产业趋于成熟后,中国头显公司的硬件销量和软件服务都将迎来很大提升。并且元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的'成立也有助于产业成长。

但对于苹果 AR/ MR头显,郭明錤称苹果将为头显产业制定新的规则。并且作为产业领导者,苹果拥有着显著的竞争优势,现在也无需加入元宇宙标准论坛。

郭明錤还称苹果 AR/ MR头显将于 2023年 1月份发布,作为苹果有史以来设计最复杂的产品,苹果 AR/ MR头显将进一步提升用户沉浸式游戏和影音的使用感受。并且在苹果 AR/ MR头显面世后,将迎来众多竞争对手的争相模仿。这种模仿与竞争即有助于头显产业快速进入下一个快速成长期,也会促进相关服务与内容的生态发展。

而得益于苹果 AR/ MR头显的复杂与创新,将有许多既有供应商参与苹果 AR/ MR头显的供应链。并且在未来 2-3年内,苹果和其供应商将会被重新估值,这将有助于公司股价的提升。

对于其他 VR/头显品牌,郭明錤称目前值得关注的有索尼、微软、Valve、Pico、宏达电(HTC)等。其中:

索尼在游戏和视频影音产业的影响力高于 Meta,预计索尼旗下 PS VR2在 2023年 1季度发售,2022下半年供应链出货 150万部。预期未来有更多的 3A大作支持 PS VR2,提升索尼在游戏和视频影音产业的影响力。

Pico作为中国品牌,受益于中国庞大的潜在需求,预期其 2022年头显出货量将提升 40%-50%,有望达到 100-150万台。

宏达电(HTC)预期 2022年出货量增长 30%-40%,其与联想研究院的合作有助于在中国市场的成长。

微软预计 2022年下半年发布新款 Hololens。

Valve正在开发新款头显,有利于整体产业发展。

苹果 CEO库克在本周表达了对 AR的兴奋,并且认为对于这项技术的发展,科技行业仍处于非常早期的阶段。

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相3

近几个月来,有关苹果混合现实(MR)头显的设计和规格有许多传闻。彭博社科技记者马克·古尔曼(Mark Gurman)最新指出,这款设备可能会搭载苹果旗舰芯片产品M2处理器。

古尔曼预计,苹果最新版本的设备能够提供增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验,它将搭载入门级M2芯片,RAM达到16GB。

这与供应链分析师郭明之前的预测不同,后者认为,苹果的头显将配备性能与M1芯片相当的处理器,同时辅以专门处理来自设备传感器数据的额外低端处理器。虽然古尔曼没有提到所谓的辅助芯片,但此前已经有传言称苹果将采用多芯片设计。

如果苹果最初计划使用M1作为MR头显的主处理器,那么更换最新版本的自主研发芯片具有更重要的意义。苹果在本月早些时候的全球开发者大会(WWDC)上发布了新的M2芯片,并表示与此前的M1芯片相比,M2的CPU速度加快了18%,GPU速度提高了35%。

关于这款设备的其他细节也开始流传开来,古尔曼预测其RAM将达到16GB,这可能表明其性能比Meta Quest 2强大得多。Meta的VR头显拥有6GB的RAM,搭配骁龙XR2芯片。

有迹象表明,苹果的MR头显越来越接近传闻中的2023年1月发布窗口。据报道,苹果董事会成员在5月份获得了试用这款设备的机会。这款设备将使用的操作系统RealityOS已经出现在苹果的代码中,并可能出现在该公司提交的商标申请中。

苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)直言不讳地表达了他对AR的兴奋之情。上周早些时候,他解释说,科技行业仍处于这项技术的“非常早期”阶段。

同时,库克在接受媒体采访时,几乎首次亲口证实了这款设备的存在。他表示:“在混合现实领域,请继续保持关注,你们将会看到我们提供的产品。”

郭明錤还预测了苹果MR头显的正式亮相日期。他认为,苹果有可能在2023年1月发布AR/VR设备,距离现在还有大约6个月时间。当然,苹果公司尚未正式公布发布日期。

郭明錤提到,苹果MR头显可能会以一种全新的方式重塑这个行业。到目前为止,VR头显已经能够产生数字图像。然而,苹果的设备可能能够将增强的物体和实体覆盖在现实世界的物体上。因此,透明的设计和更多使用案例可能会让这款设备大受欢迎,促进与AR相关游戏和娱乐解决方案的需求。

苹果的MR头显可能是该公司最复杂的产品之一。这涉及到很多苹果供应商,他们必须提供不同的组件。有鉴于此,如果这款设备获得巨大成功,它将对苹果的价值产生积极影响,并在未来几年大幅提振该公司的股价。因为苹果有更忠诚的粉丝群体,该公司不需要遵循Metaverse标准,它可以基于MR创造自己的娱乐和游戏解决方案领域。

郭明錤预计,随着苹果发布MR头显,VR领域的其他公司也将试图复制其设计和功能,这可能会引领“头显硬件行业进入下一个快速增长阶段,并使相关服务和内容生态系统受益”。类似的情况也发生在iPhone X的发布上,当时所有其他公司都开始生产更为先进的设备。

腾讯正式宣布成立XR部门,押注元宇宙,对此你有何看法

元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间;元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造;腾讯专门成立XR部门押注元宇宙,这个做法虽有风险但前景一片光明。

首先,元宇宙是可实现的高科技技术,它是会得到相关部门支持与鼓励的新型发展模式。元宇宙基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑;这其中涉及到的每一项技术都表征着我国科技发展的前端水平,且完全实现的元宇宙利用科技可以极大提高用户的幸福指数,何乐而不为?

其次,元宇宙的各项功能在未来会是极受欢迎的,发展前景非常好。作为一个完全的虚拟世界,元宇宙很好地契合了当下年轻人的精神需求,类似于小说中的一次元纸片人,动漫世界中的二次元人物形象,元宇宙能够为当下很多年轻人打开一个新世界的大门,因此其发展趋势不容小觑。

腾讯作为国内强有力的互联网公司,无论是视频平台还是游戏网站的运营都名列前茅,此次能够大胆押注元宇宙,既是对自身实力的一种自信,也是对未来市场的一种精准把握,相信在这个发展趋势一片向好的领域内,腾讯成立的XR部门能够抓住先机,充分利用自身优势,在这片新疆域中开拓出属于腾讯的一方领土。

元宇宙概念究竟是什么意思

元宇宙它就是指通过VR或者AR设备进入到一个虚拟的空间里面去,然后人们可以在这一个虚拟的空间里面去进行自由的社交工作,或者其他的一些事情。元宇宙概念,它主要是指在股票市场里面那一些元宇宙相关的概念股。因为市场最近在对这一些概念,进行着热烈的炒作。但是也有一些声音是反对元宇宙的发展,他们认为元宇宙会把人们带偏。

一.元宇宙

不知道大家是否看过一个电影叫做《头号玩家》。元宇宙想要实现的愿望,就是类似于这一个电影的那一种情况。人们可以通过头戴式AR或者VR设备进入到一个虚拟的世界里面,这个世界也就叫做元宇宙。在这一个世界里面它的东西都是具有价值的,通过区块链技术能够实现认证。就像是前一段时间某一些明星,他们去花了几百万甚至几千万美元,去购买了一个nft头像,就是属于元宇宙资产。

二.元宇宙概念

元宇宙概念,它主要就是指在我们的A股上市公司里面,跟元宇宙这一个概念沾边的一些公司。这些公司因为沾边了这一个概念,所以说都迎来了市场资金的热烈炒作。整一个源宇宙的板块显得非常的强势,各种股票轮动上涨,一个接着一个。甚至一些头部的股票,在短短一个月的时间里面就翻了两三倍。

三.不同的声音

也也有一些不同的声音认为元宇宙对于人类来说并不是什么好东西,他会把人类带入一个虚拟的世界,让人们禁锢在那里。如果说人们都沉迷在这些虚拟的东西里面去,那现实的这一个宇宙就会缺乏生产力,缺乏发展。

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这次小编对元宇宙XR头戴设备,元宇宙硬件的讲解希望对大家有所提升,有喜欢的朋友欢迎转发,小编先干为谢。

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