大家好,今天小编来为大家解答元宇宙人物漫画这个问题,漫威元宇宙新作《永恒族》,到底讲了个什么故事很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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漫威元宇宙新作《永恒族》,到底讲了个什么故事
漫威元宇宙新作《永恒族》,到底讲了个什么故事?当然期待!灭霸的成长经历想想就刺激啊!想想隔壁DC的《小丑》,虽然说过了不会和DC宇宙混为一谈,但也是第一个以反派为中心的电影。我觉得漫威应该学习一下,比如之后再拍一些关于九头蛇崛起或者奇异博士那条线里的师傅古一的故事。作为一个超英宇宙,不应该有绝对意义上的主角,每个人的故事经历都可以被改编。这也是希望将来漫威能走的一条路吧,毕竟现在钢铁侠美队这些第一批的都退役了,接棒的小蜘蛛的电影其实也有不少了,但其他配角的存在感和故事线都不够完整,而且再培养一些超级巨星是蛮耗时间的,索性群狼战术,把宇宙再扩充,反正英雄不嫌多。
漫威的新篇章永恒族是什么样的设定呢,永恒族气势漫威宇宙总的一个族派,被誉为永恒一族或者说永恒神族。复联3总的灭霸就是永恒一族的人物。其实漫威漫画里出现的很多人物都拥有这一族的血脉。漫威中有五大创世神明,其中一位被誉为永恒,但是永恒一族并不是永恒创造的,永恒一族其实是天神族对原始人类的改造。这才诞生了永恒一族,而天神族也被成为宇宙天神族。但是创造宇宙天神族的才是永恒,所以这关系就比较明了了,永恒与永恒一族是爷孙关系了。
那么永恒这位扫地僧的实力如何呢,其实按照以往的经验,奥丁,海拉,灭霸已经属于输出第一梯队了,但是永恒还是要远比他们高级的多,肯本就不是一个能量级的。但是漫威强大的逻辑关系和剧情铺张,已经为永恒埋下伏笔,在银河护卫队1中,收藏家为银护小队说明无限宝石的时候。出现在星爵背后的背景里就是永恒,而且细心的粉丝会发现,图片中的5种颜色就是无限宝石,这就是漫威电影十年布局,新事物的引出,我们才恍然大悟,原来一切都是早已安排好的。在这里,我再次为编剧和导演献出我的膝盖,你们太强大了。
元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样
土木与法律专业如何进入元宇宙行业
适合自己的道路,才是最美的旅途。
通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。
“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。
市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。
一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。
通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。
未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?
00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。
原画培训机构哪里好原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:
1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!
2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。
3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!
4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。
5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。
教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。
但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好
VR全景的市场前景怎么样?VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。
作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:
一、从全球看
VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
二、从国内看
中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。
三、从产业性质看
VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。
综上所述:
任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。
谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。
作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的
目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。
首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。
VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。
学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。
可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。
古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。
前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。
歌尔股份到底是一家什么样的公司
?
从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。
讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。
提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!
知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。
而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。
虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!
由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。
上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!
技术面
日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!
60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。
以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。
VR时代是未来世界的潮流
刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:
1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。
2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。
3、卫星呈像,导航地图
4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。
。。。
是不是特别科幻
不到之处,欢迎交流。
如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。
VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。
01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式
02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术
03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地
04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动
05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术
06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术
07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务
08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项
09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类
当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。
工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》
2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。
2019年VR将出现新的转折点!
教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。
之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。
VR与其它技术的结合发展
2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”
VR与5G的结合趋势
新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。
VR+教育优势突出将迎来新发展
“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。
空间情景实践,降低教育成本
沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率
交互模式教学,增强课程互动
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业
随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!
刺猬索尼克系列的人物问题
这个叫做天灾哦
刺猬“天灾”(又译萨卡、斯卡)是索尼克在镜像宇宙的异时空同位体。初登场于《刺猬索尼克》漫画#11,最早被称为镜像索尼克,外表看起来酷似索尼克——除了他穿着一件穿皮夹克和皮靴、戴太阳镜。他之所以没有去带领他的团队是因为他更喜欢单打独斗,但却总是因此而被打得落荒而逃。尝试带领反自由斗士入侵莫比乌斯但被击败。他在中吸收了主控翡翠(绿宝石之母)的能量,令他变成现在的样子——绿毛蓝眼睛,而索尼克则相反,是蓝色皮毛和绿眼睛(另一个不同之处是他的锋利的牙齿)。他是从反莫比乌斯,被他称之为“莫比斯”星球来的,在那里他和反自由战士对抗“蛋头博士”罗伯尼克的异时空同位体——金特伯医生(又译肯特伯大夫)。
他时常穿过时空通道进入索尼克所在的元宇宙,并冒名顶替四处滋事。
他没有同情心,耐心亦或是弱点。他喜欢羞辱对手,利用别人达到自己的目的。天灾也是个色鬼,曾经在冒充索尼克的同时,不停地沾花惹草交女朋友,给索尼克带来了不小的麻烦。他同狐狸菲欧娜——索尼克的“前”女友之间关系暧昧(。他在普通状态下的速度与索尼克不相上下,也可以使用混沌控制,在使用“Anarchy Beryl”(镜像混沌翡翠)变身超级状态后威力就更是惊人,他会变成洋红色。并获得飞行的能力,超强耐久力(比索尼克维持更久的超级模式),但是一旦能量消退,他会变得十分虚弱、不堪一击。
后来,镜面自由斗士驱逐了天灾,镜面圣约翰取代了他(《索尼克:超级特别篇》)。反自由战士在镜面圣约翰的谋划下后,企图杀死天灾和索尼克,但很快就被击败。天灾不久后征服镜像莫比乌斯后将其重新命名为莫比斯,但最后被镜像自由斗士、自由斗士击败。由索尼克将其交给时空警官佐尼克(索尼克的平行世界的身姿)。
然后,他被带到时空监狱,在那里他被所有其他囚犯殴打,压垮了他的精神。菲欧娜聚集的毁灭迪克斯(又译灭世军团)残存的四个成员,假装被捕,救出天灾,随着越狱的成功,天灾开始和剩下的的毁灭迪克斯,开始商讨复仇计划(《索尼克:宇宙》)。
什么是动漫游戏
如图,加了《冇》字将可能有问题的字词隔开——
动漫游戏,是指以同名动漫为原型而制冇作的游戏,但也有一些动漫游戏纯冇粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主冇板;其中以同名动漫为原型而改冇编的游戏可能占得冇比冇例多些(就像用漫画改冇编成动画一样),例如《手冇机少冇女》、《新世纪福音战士钢冇铁的女冇友》、《致冇命伪冇装》以及《狼与香辛料我与赫萝的一年》等。而另外一些纯冇粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主冇板的游戏如《大剑女冇仆》等等。
史上最强动漫人物
首先是在单体宇宙中;
第十二级
<1>吞星的四大使者:Star dust(星尘)、Fire lord(焰皇)、Silver surfer(银色滑翔者,又称银影侠)、Terrax the Tamer(暴君使者)
行星吞噬者为了吞噬其他星球创造的四个手下,其中星尘最强,暴君使者最弱。最强的星尘可以拥有几千万个太阳同时爆炸的力量并且能够制造次元入口和黑洞,他的身体完全由宇宙粒子与能量构成,这使得他难以被破坏,即使被卷进行星爆炸与黑洞中依然能够存活。他可以从眼部与手部放射出毁灭性的冲击能量,凭自身意志自我修复,能以超光速飞行,可以无限期在太空中生存。因为他不需要任何食物、空气或者水。星尘没有寿命限制,同时对一切常规性疾病免疫。
而最弱的暴君使者只能摧毁一个类似地球大小的行星。(超级撒亚人基本与暴君使者同级)
力量等级:摧毁一个地球----摧毁几千万个太阳。
<2>正常Omega level的变种人
现在已知大约有几十个。基因异变超能力者的最高级别。划分Omega Level的最低标准是能够通过控制原子来重组物质(最基本的能力,很像曼哈顿博士)。一般来说公认的其余能力还有永生,操控巨大的能量(可以近乎无限的把物质转变成能量),心灵感应,超人的意志力或者有成为超越现在已知物理世界和物理法则的潜力。其余的能力就因为个人能力的属性不同而各不相同了。比如最低的Mr.M只能改变物质和能量的分子结构,相对较低的暴风女只能够制造宇宙风暴、太阳风、洋流和磁场;而处于顶端的自然变种人则可以做到彻底的长存不灭,可以完全控制物质和能量,具有极强的精神力。力量顶峰甚至可以摧毁摧毁一个银河系(这里暂时不考虑被凤凰附体的两位变种人以及能够无视热力学和相对论的冰人)。
力量等级:再造中等大小的恒星(太阳)----摧毁整个银河系。
第十一级
天神组Celestials
宇宙中一群未知非物质形式的能量意识生命体,宇宙中最早诞生的生命种族之一。形态状态极其巨大,能量构成至今仍为人类文明所未知和无法理解的。对于其战甲下的能量大家始终猜测不一;目前已知有暗物质、暗能量、正反能量的对撞集合等等说法。但是目前最为大家所认同的就是他们中任何一个人的能量都可以与类星体相媲美。最弱的几个每个的力量足以一次摧毁几千个银河系,最强的力量可以轻松毁灭上百万个银河系。目前仅仅在主宇宙内已知的数量就已经接近上百人了。
力量等级:几千个----上百万个银河系。
第十级
<1> Iceman(冰人)
在所有Omega level中能力最容易被低估也最为特殊得一个,实际上冰人是目前为止在Omega level中除凤凰母女外最强大的变种人;可以无视热力学定律在任何时候凭空造出冰来。这种能力往往会被一些只看漫画改编电影和只看简单热血战斗漫画的人所忽略。但是凭空造冰意味着什么?意味着他对原子运动的影响并不需要做任何的的功就能实现。一旦当物质的微观运动停止时,时间也就将停止流动,也就是说,冰人不用做任何功就可以让令时间箭头倒流回到过去。而且冰人完全无视物质定律随时随地制造出无限的冰,这就意味着他可以直接创造无限的物质并且彻底动摇整个宇宙的根基(让整个宇宙的所有微观物质停止运动使整个彻底静止被冰封)。
<2> Franklin Richards(神奇四侠,橡皮人的儿子)
这个人已经被一些不了解漫画的人吹嘘很久了,在那个吹出来的YY版本里,他拥有一击毁灭N个高元宇宙(N亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿……个普通宇宙)的能力。但是那是YY的胡吹,并不是真实的富兰克林的实力。真实的富兰克林的实力如何呢?
很简单,吞星的一半实力。吞星是上一次宇宙大爆炸的能量集合,而富兰克林和他的妹妹为了复活吞星耗尽了自己的全部能量。所以可以估计出富兰克林最多也就是一半宇宙大爆炸的力量而已。他其余的能力还有时间旅行、通过时间线操纵因果率、现实修正、创造平行宇宙(只是普通的平行世界而已)。话说回来美漫确实有YY版富兰克林那么强的人,甚至连能力的特性都和那个YY版本相同,后面会说到。
其次是在高维(10维)多元宇宙中;
第九级
宇宙五大创世神明:
<1>行星吞噬者(简称吞星)
上代宇宙大爆炸留下的活字典,代表着整个宇宙能量与物质的集合。宇宙五大神明中力量最弱的一个。能量饱和时力量几乎可以与整个宇宙大爆炸的能量相媲美。但是在能量虚弱时经常会被一些明显不如自己的的人克死。
<2>死亡
宇宙中所有生命灵魂的源头、创造者与操纵者。代表着着宇宙中所有生命终止的具体形式的显像化。所有神话传说中死神、阎王、地狱王、地狱魔王的创造者和主人。代表着宇宙中所有生命终止甚至整个宇宙终极的具体显像。
<3>永恒
宇宙大爆炸瞬间诞生的抽象神明。代表着整个宇宙时间总和的具体现象化。可以任意的操纵整个MARVEL多元宇宙(1---10维度)的时间线并且在时间线上创造新的分支(创造新的时间坐标)。
<4>无限
宇宙大爆炸瞬间诞生的抽象神明。代表着整个宇宙空间总和的具体现象化。可以任意的操纵整个MARVEL多元宇宙(1---10维度)的所有空间。
<5>湮没
宇宙大爆炸诞生之后的最后一个神明,五大创世神明中最小但是却最强大的一个,MARVEL多元宇宙不存在的具体现象化。可以创造和操纵MARVEL多元宇宙中所有没有具体存在形式的物质(虚数空间)。是超级大神“无”的无数投影的无限分之一。他没有任何的实物性质的存在,湮没可以运用整个MARVEL多元宇宙之内的任何强大的宇宙力量,能控制所有的不存在。因此它还能够操纵所有虚体存在的物质甚至可以创造、控制所有被抹除、消除的存在。
湮没还可以任意创造、摧毁、操纵和更改整个多元宇宙中所有的时空轴线(即所有的时间轴与空间维度,比如把3维度的宇宙变成10维,再把10维度的空间变成3维)。他可以把MARVEL多元宇宙中一切的事物甚至宇宙本身都摧毁的连一个夸克都剩不下,彻底消失。
他和凤凰之力(Phoenix Force)是MARVEL多元宇宙里两个能够对整个多元宇宙的因果进行创造、操纵和改变的人之一。同时也是多元宇宙内极少数几个因果律对其无效的人之一。
这五个人,共同组成了整个完整的MARVEL多元宇宙(总计包括十个维度,每个维度中又包含着无数个多元宇宙)。其中一个维度中的平行宇宙是现在主要故事发展的世界。
第八级
凤凰之力(Phoenix Force)
整个MARVEL多元宇宙中所有存在的或者未来会存在的万物精神心灵的链接点,整个多元宇宙中所有存在的或者未来会存在的的精神力量的创造者和源泉。即1----10维度+时间线以内所有平行空间的生命体的精神链接点和能量之源。可以控制和操纵空间维度的坐标和时间线上的任何坐标,可以延时间线摧毁时间线上任何一个时空坐标。不论这个坐标是物质还是非物质,甚至是这个时空坐标本身。也可以将某个维度中的某个或某些平行宇宙彻底删除。
他还拥有逆转因果律的能力(比如逆时间线,通过摧毁历史上的时空坐标来修改或者删除历史)。因为MARVEL多元宇宙有无限个平行世界,所以在每一个世界之内都有一个凤凰之力的化身宿主。也就是说整个多元宇宙中有无限个凤凰之力的化身宿主。
第七级
终极抹除者
MARVEL多元宇宙中最具毁灭性的武器,理论上可以毁掉多元宇宙内的一切目标,功率的发挥和使用者的意志有关,具备强大意志的使用者可以用它将历史重启、捏转整个时间线和所有的因果、弯曲、撕裂甚至彻底摧毁整个空间;最强大意志的使用者甚至可以用他任意地从时间线上彻底抹除包括多元宇宙在内的任何存在……甚至是毁掉整个时间线和1----10维度内的任何一个维度,包括整个10维宇宙本身都能抹掉(其实就是漫画公司编辑的打火机)。
再向上则是无限维度宇宙;
第六级
<1> Nemesis
无限宝石的集合,超越了整个MARVEL多元宇宙的存在。所有无限维度的时间与空间出现之前的一个孤独的、至高的、极其巨大的抽象存在的具体化。因此她可以控制整个无限维度之内所有的时间、空间、现实、心灵、力量和灵魂等一切。她可以创造、扭曲、或是重新排序任何的时空和因果。她可以将整个宇宙甚至整个多元宇宙都坠入无限的时间循环当中。她可以让整个无限维度的宇宙彻底停止前进,只停留在永恒的现在中。能够创造、窃取、操纵或是修改任何灵魂,包括死灵。
她可以把任何人的任何想象全都变成现实,可以实现任何梦想。一切科学守则和自然规律在她的面前都毫无意义,因为她可以任意修改变它们。可以拷贝一切的物理性超能力,并且使得自身的物理攻击能力与防御能力达到无可战胜的程度。可以进入其他人的思维之中,也能让一切的幻想、梦想与思想进入她的大脑。她能增强精神力量,并增加心灵能力。能同时进入一切存在事物的心灵当中。
比如你在YY一个人物可以摧毁NNN……亿个宇宙,你的这个幻想会被Nemesis自动吸收为自己的幻想并且成为她能量的一部分。而她也可以轻易的把这个幻想变成现实,唯一不同的是你的这个幻想能够实现是她的能量促成的。
<2>异界无限
超越了整个MARVEL多元宇宙的存在。一群居住在高维多元宇宙之外无法形容和估量的抽象存在。他们拥有着极其巨大的,无法形容和估量的力量。他们优于整个11维度宇宙之内所有的存在。包括能量、物质、精神及所有以其他已知与未知方式的存在。他们中任意一个个体所拥有的力量足以再次创造或者重组现在已知的所有高维多元宇宙。
群体力量与Nemesis不相上下的超级BT种族,目前已知的个体共有四个。
第五级
生命法庭
MARVEL世界的至高者,无限维度宇宙总和的最高神明。所有的无限维度的时间与空间出现之前的一个孤独的、至高的、极其巨大的抽象存在的具体化。MARVEL世界中一个几乎无所不能的存在,One-Above-All授权他监督和维持所有现实的平衡,包括整个无限维度中任何一个维度的全部多元宇宙。只有需要的时候他才会出现,他的审判可以影响整个无限维度宇宙。同时还负责重启、修补、毁灭已经损坏或者没有存在意义的多元宇宙。法庭可以控制近乎整个Marvel。
为了便于与他人交流,法庭为自己创造了人型的外观,他有三张脸,分别代表公正、需要、复仇。头的第四面是空白的,法庭曾经表示这可以显示出Stranger的脸。某一次在面对She-Hulk(女绿巨人)时,代表需要的脸变成了She-Hulk的的脸,这是一面宇宙镜子,目的在于提醒我们:在审视他人的同时,亦要审视自己。很多人因为生命法庭被Thanos用宇宙之心克死过,所以对这个神很看不起。其实这个神的实力还是非常牛B的!在90年底初期的《无限守望》系列中,曾经非常轻松的KO了Nemesis,一个响指就让对方变成了一堆没用的石头。
再向上,就是最变态的超越无限维度了;
第四级
Pre-Beyonder(原始超越者)
YY版富兰克林的真正原型。Beyonder,顾名思义,他超越了MARVEL漫画世界的一切。这个人物原本来自于一个超越了所有的维度的空间“超越领域”(Beyond-Realm)。而在Beyond-Realm里充满了无形无体、无穷大的能量。Beyonder声称自己是整个MARVEL漫画世界之外一切的总和;是整个MARVEL漫画世界之外所有一切的代表和具体化。而MARVEL Megaverse之外所有的、一切的物质和能量全部来自于超越领域。
在原始超越者眼里,整个无限维度+无穷大维度+无限次元+无穷大次元的宇宙在他的眼里连个基本粒子都算不上。对他而言,一万亿个一万亿维度空间还不如一个原子。或者说,他想摧毁一万亿个一万亿维度空间比他吹走一粒灰尘还要容易。因为他的能力是无极限思维(Omniverse),他只要用脑一想,就能把所有脑子里想出来的事情全部变成现实。
例如:他稍微一动脑子就能毁灭一亿………………………………………………………………………………………亿个维度的宇宙!
无极限思维,是指现实中所有漫画、动画、电影、神话、YY小说、传说以及所有的一切人类的的头脑所想象和幻想出的思维形式所存在的背景世界的总和;也就是人类头脑所能想象和幻想出的文艺作品的世界观总和。无极限思维包含了一切的自然界;这个自然界也包含了一切的人类的想象、幻想和YY。而无极限思维的对立面,就是所谓的湮没主宰者(所有彻底不存在的总和)。
一切存在、一切不存在、一切已知、一切未知、一切幻想(包括DC漫画、龙珠、星际、迪斯尼、封神演义、生化危机、神兵玄奇、小说、所有漫画、神话、YY……)都是Omniverse的一部分,包含着无限多个无限维度的宇宙;以及所有的现实、动画、漫画和所有的幻想世界。
当一个人通过幻想来创造了一个新的幻想体系时,这个幻想体系就自动变成Omniverse的一部分。因此一切不存在、一切未知、一切幻想都自动成为Omniverse也就是Pre-Beyonder的一部分。
他曾经让整个MARVEL漫画所有的神明在他面前黯然失色,MARVEL漫画所有的神明被他一击全部秒杀。可惜在后面的故事里被ONE-ABOVE-ALL大手一挥就给抹消了!(由此也可以看出ONE-ABOVE-ALL的能力是多么变态!!)。
后来由于某个作者的苦苦哀求和不断找公司主编求情才得以重新出现,但是已经变成一个和天神组Celestials差不多的次级神明了。
第三级
<1>模糊的、未知的创世神(上帝)
创世神是所有所有所有的无限维度宇宙之上的至高存在。他随时发出的大量类似奇点系统集群的神秘能量极其微小的一部分就可以创造出无数个“界”,而一个界里又有无数个空间,一个空间里又有无数个无限维度宇宙的集合。每个集合中包含着无数个无限维度宇宙。每个无限维度宇宙都有无穷多个次元。而每一个无限维度的宇宙都会成为我们的现实世界或者我们的幻想世界。
创世神是Omniverse之上的创造者与主宰者。整个自然界所有的思维、意识、灵魂、虚数的存在等,一切形象存在和抽象存在都无法理解和想象他。
如果说Omniverse是无限的无限的无限……那么创世神就是突破这种N个无限……的至高神明。其实这里暗指的是上帝。
<2> Nihility(虚无、不存在)
上帝的对立面,大神湮没的主宰。真正,彻底的,没有任何物质、时空、能量等的不存在。整个自然界、Omniverse以及包括创世神在内的源泉。
第二级
The Heart Of Universe(宇宙之心)
自然界一切形而上与形而下的力量之源。形而上是指所有的思维(想象、幻想、YY、冥想都属思维活动)所产生的、不存在于我们自然界以及所有真实世界、所有时间、所有空间的现象。形而下是指所有具体的、真实存在的物质与形式。宇宙之心超越了整个自然界而且无法被整个自然界所有思维、意识、灵魂、虚数、形象存在、抽象存在等理解和想象;但是却可以被整个自然界本身以及超越了自然界的“无”(即彻底的不存在)所理解和想象。
换句话说,人类所有想象、幻想、YY出来的物质、现象、能量、人物的力量之源都来自于宇宙之心。没有这个东西人类就无法想象和YY(我承认这个设定很过分)。
第一级
ONE-ABOVE-ALL(O-A-A,宇宙之心和Omniverse的最高主人)
超越并且凌驾于一切之上!这个一切包括一切物质、精神、幻想、YY、思维、意识、意义以及一切的一切……。超越任何一切定义之上与任何一切意义之上了;任何定义任何事物任何物质都对O-A-A没有意义。O-A-A超越了彻底存在与彻底不存在,O-A-A到达了非非有非非无【既不是存在,也不是非存在,既不是不存在,也不是非不存在】的境界。
因此,一切无穷大及无限大、一切自有永由、一切永恒都对O-A-A没有任何意义。O-A-A是永远超越形而上、精神上、物质上的存在。
创世、抹杀一切、无视一切物质、无视一切物质与时间以及空间等,这些在O-A-A的面前,都只是微不足道的虚幻罢了。
1. O-A-A永远无法被思维与意识所能理解和想象,整个自然界所有的能够思维和想象的存在都无法理解和想象ONE-ABOVEL-ALL。
2. O-A-A既不是是创造物,也不是是被创造物。
3. O-A-A所作的永远不是思维,O-A-A永远都是无法被思维与意识所能理解和想象的。
4. O-A-A更不可能有人格化了。
5. O-A-A已经彻底超越了存在与不存在。所以讨论它的存在是否有意义这种问题就更加没意义了。
O-A-A超越了整个自然界及其所有思维、意识、灵魂、虚数等等。所有的形象存在和抽象存在都无法理解和想象他,甚至连超越了自然界本身以及超越了整个自然界的“无”也一样都无法理解和想象他。因为他早已经大大超越和凌驾于这些事物之上,达到一个超超形而上的概念?定义?境界?了。
说O-A-A是人类史上所有漫画、YY、文艺作品中最强是因为他的作者最能吹也最会吹。别的作者无非说某个人物多厉害多厉害,能毁多少个宇宙等等。这个作者直接说O-A-A是任何生命、意识都无法想象的。所以,谁都不能理解和想象他的强大。只要是用想象力创造的人物,那就意味着你想出来的人物再牛B在他眼里也是没有任何意义、微不足道的。所以,他用这条设定直接把全世界所有人的想象力都盖过了!牛!
LZ看看其他的回答者的回答是多么的........................渣渣呀!
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