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国内有哪些做元宇宙(Metaverse)的公司
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
温馨提示:
1、以上解释仅供参考,不作任何建议。
2、入市有风险,投资需谨慎。
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什么是元宇宙
元宇宙指沉浸式的虚拟世界。
虚拟世界由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D技术和互联网组成,用户可以在元宇宙中感受不一样的人生,或是体验与真实世界完全不同的世界,与现有网络游戏不同的是,元宇宙能给玩家带来更真实的感受,让玩家可以仿佛置身于虚拟世界当中,甚至可以做到无法区分真实与虚拟世界。
元宇宙一词最早出自美国科幻小说《雪崩》,小说中描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界—元界,电影《黑客帝国》和《头号玩家》就是元宇宙概念。
虚拟现实介绍
虚拟现实技术(VR)又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界。
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛,VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
以上内容参考:百度百科—元宇宙
元宇宙的发展前景
“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。
来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰
2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。
来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显
——总体概念板块:交易活动十分活跃
从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。
从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达513.86亿元,成交3843.47手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。
从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为989.58,而现在股价已经涨到了近1500。
——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%
根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。
注:截止2021年11月19日收盘。
来自文艺界的期待:流传已久
目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。
“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。
自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,电影《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。
元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道
元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。
随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。
与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》
元宇宙有什么作用
元宇宙是一个虚拟的、三维的、完全互动的世界,它有许多作用和用途。以下是一些元宇宙的作用:
社交和娱乐:元宇宙可以提供丰富、多样化的虚拟社交和娱乐体验,人们可以在虚拟世界中与其他人互动和交流,享受不同于现实世界的体验和娱乐。
远程工作和教育:元宇宙可以改变人们的工作和学习方式,通过虚拟现实技术,人们可以远程参与工作和教育活动,避免交通和地理上的限制,这将有助于提高生产力和创新能力。
虚拟经济:元宇宙可以创建一个虚拟经济,人们可以通过元宇宙中的活动赚取虚拟货币,用于购买虚拟商品和服务,或者交易现实中的商品和服务。这将会对现实经济产生影响,可能会改变现实中的货币和金融系统。
沉浸式医疗和治疗:元宇宙可以提供沉浸式医疗和治疗,人们可以在虚拟世界中接受治疗,避免现实世界中的风险和痛苦。
虚拟艺术和文化:元宇宙可以提供虚拟艺术和文化活动,人们可以在虚拟世界中欣赏、创造和交流艺术和文化作品,这将有助于推动艺术和文化的创新和发展。
总之,元宇宙可以为人们提供一个全新的、虚拟的、互动的世界,有助于改变人们的生活方式、工作方式和文化娱乐方式。但同时也需要注意保护用户的隐私和安全,避免虚拟世界中的虚假和欺诈行为。
Meta遇挫,元宇宙是否还能成为香饽饽
Meta遇挫,元宇宙是否还能成为香饽饽?元宇宙是指现实世界中的人在元宇宙中具有专属的网络身份,形成与现实世界平行的网络世界。元宇宙它是一个数字空间,它是一个平行于现实世界又独立于现实世界的人造空间。由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。元宇宙也是互联网继承和进化的结果,是互联网的下一个阶段。元宇宙也并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户放进一个永久的、覆盖广泛的虚拟现实系统之中,这个系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。元宇宙无法完全脱离现实世界,它平行于现实世界,与之互通,但又独立于现实世界,人们可以在其中进行真实的社交和工作。元宇宙它在时间上是真实的,空间上是虚拟的,在时空两个维度都和真实世界处于平行状态。人类则以某种意识“映射”的方式进入、存在和生活于元宇宙之中。
以我们目前的认知来看,最接近很多人想像的,那种穿着一套设备进入元宇宙的体验应该就是VR眼镜了,也有做成头盔那种样式的。只不过目前只有视听觉上的体验,操控上还并不够自然。操控这个应该还是好解决的,但视觉体验上还是有很大的问题,就是很多人会眩晕。而眩晕感,根据各方的说法,主要还是延迟,而延迟的产生主要是运算速度不足导致的,这个问题随着时间自然就可以得到解决。要做到完全的感观一致,这恐怕还需要很长的时间。但初步的视觉与操控体验,根据现在的算力发展,以及现有技术的发展来看,应该并不遥远。个人姑且妄自揣测,五年左右可以进入初步阶段,十年内可以进入第一阶段。至于触觉啥的……目前想像不出来还得多少年有可能实现,但理论上并没有什么不可能。最终会不会是以科幻电影中那种方式接入元宇宙,不得而知。但事实上很多曾经的科幻已经成为了现实,大多数比我们想像中来的更快一些。
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