伙伴们,大家好。接下来小文将元宇宙和像素,元宇宙十大龙头股分享给大家,大家一起来领取吧。
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元宇宙十大龙头股
根据构建元宇宙的四大板块是:内容体验、交互方式、数据传输以及价值传输。十大龙头股:Roblox;Unity;动视暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌尔股份;舜宇光学;京东方。
股票简介
1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏的同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏并且上传,并且还能与平台分成。之所以说这个平台是元宇宙概念的第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司或者是一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建的时候,游戏才能够真正拥有海量的内容,趋近于真实的世界。
2、Unity(U.N):是一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏都是用Unity制作的;可以用于创作、运营以及变现任何实时互动的2D和3D内容,支持的平台包括手机、PC、平板电脑、游戏主机、增强现实以及虚拟现实设备。
3、动视暴雪(ATVI.O):动视暴雪是全世界最大的游戏开发商以及发行商,拥有魔兽世界以及守望先锋等一系列顶级游戏IP。
4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20亿美元的价格收购了Oculus,Oculus公司成为了整个VR耳机市场的顶级的供应商,占据了整个VR市场的25.9%。
5、Sony(SONY.N):是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的VR头显,PlayStation VR的出货量是42.9万部,市场份额是18.8%。
6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陆纳斯达克,发行价是5.5美元,正式成为了“全息AR第一股”。微美全息的收入包括AR广告服务收入、AR娱乐收入以及半导体业务的收入。
7、歌尔股份(002241.SZ):是声学龙头,为Oculus和psvr提供精加工的服务。
8、舜宇光学:是全球领先的综合光学零件以及产品制造商,在2007年的6月在香港联交所主板成功上市,目前,公司已经形成了手机行业、安防行业、汽车行业、显微仪器行业、AR/VR行业、机器人行业、工业检测行业以及医疗检测行业八大事业板块。
9、京东方A(000725.SZ):京东方可以提供VR/AR显示模组以及系统解决的方案,具有高画质、高刷新频率以及快速响应等特点,带来清晰流畅的虚拟世界的体验。
10、维信诺(688127.SH):是国内最高像素密度VR显示的技术。
国内最火的元宇宙游戏
现在最火的元宇宙游戏如下:
1、《原神》
这是开放世界探险手游,它打造提瓦特世界和元素之力。玩家扮演旅行者,组建不同阵容,突破危险,邂逅原神的真相。
2、《我的世界》
作为像素沙盒手游,它展开自由建造,打造个性空间,还推出星际主题塔防和动物灵体皮肤搭配,开启华丽洞穴冒险。
3、《崩坏3》
作为国漫动作手游,它延续崩坏系列剧情,带来不同关卡冒险和女武神培养,战斗释放无限可能的技能连招,获得羁绊力量。
4、《乐高无限》
手游突破想象,创造非凡独特世界,展开奇幻探险,打造专属乐园和个性空间,搭建趣味乐高玩具,还高自由度的战斗对抗,收集多种资源,前往地宫等冒险。
5、《奶块》
作为自由沙盒手游,它呈现了三千多公里大地图,收集物品建造别墅和玩具等,展开多维度对抗,实现不同世界冒险和对抗BOSS等。
元宇宙游戏排行榜前十名
元宇宙游戏排行榜前十名:
1、《星战前夜:无烬星河》
这是一款超高自由度的沙盒手游,官方正版授权,宇宙背景题材,带领玩家进入一个全新的,与众不同的世界,四大势力,十大帝国,上百个不同类型的船舰,8000多个宇宙星系,还有专属的虫洞玩法,让玩家可以身临其境的体验游戏,随心所欲的发展。
2、《蚁族崛起》
这是一个全新文明的崛起,在我们看不到的世界,其实也是有另一种文化正在茁壮成长。在人类看来,小小不起眼的蚁族,其实也是有其强大的帝国背景,他们正在努力的扩大实力,相信不久的将来一定能给玩家们带来别样的惊喜。
3、《创造我的星球》
弱肉强食,适者生存,这是一个恒古不变的道理。在一个星球内,最终能活下来的绝对都是比较强大的存在,生命只掌握在自己手里,不要相信任何人,创造星球,打造属于自己的国度。
4、《模拟城市:我是市长》
这是一款超级经典的模拟类手游,玩家可以在游戏内担任市长的职位,通过不断的发展城市来提升自己的实力,看着一个破旧的小城,在自己的努力下,慢慢的发展成一个繁华都市,这是一件多么令人自豪的事情。
5、《宇宙世界》
科技在飞速发展,地球将不再是我们赖以生存的唯一环境,在未来宇宙也将不再神秘,这是一款经典的元宇宙题材手游,结合了现实与未来幻想的一切可能,沉浸式体验,百人同屏竞技。
6、《太空之城:穿梭宇宙》
其实在我们印象里很难的事情,如果真正的去做也会发现他并没有我们想象中的那么难。不少玩家曾以为操控飞机需要考验很多方面,但是实际上只要玩家有这个魄力,就能在游戏内体验飞行的魅力。
7、《来!捏个宇宙》
这是一款超级解压的手游,整个宇宙都握在自己的手上,无论是想让它改变形状还是直接捏爆都是可以的,玩家可以凭着心情去做事,自己的宇宙自己做主。
8、《宇宙起源》
游戏一开始,玩家将直接回到石器时代,也就是我们的原始生活,一切都是从头开始,吃饭的碗具,打猎的护具,还有平时穿的衣服都需要玩家自己动手。专属的自由交易系统,玩家与玩家之间也是可以互相帮助的。
9、《宇宙探险物语》
这是一款像素风的宇宙探险手游,不同于传统的经营类玩法,在这款游戏内,玩家将直接接触外星人,与他们进行沟通,打造一个别样的宇宙生活。
10、《我们的世界:生存与创造》
沙盒创造类手游,在这种游戏里玩家将自主创造世界,每一片土地如何规划,每一个建筑如何建造,每一个道具怎么制作,这些都需要玩家亲力亲为,想要生存下去,就要不断的创造神奇。
宇宙和世界真的是虚拟的吗
2021年元宇宙无疑成为科技领域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未来脸书将从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司,之后元宇宙这个词席卷了整个互联网与投资圈。在大多数人还搞不懂元宇宙是什么的时候,科技公司们已经步入了“万物皆可元宇宙”的时代。
各大厂商竞相入局、已经成为新风口的元宇宙究竟是什么?中国科幻小说最高奖“银河奖”获得者长铗在新书《元宇宙——通往无限游戏之路》中表示——
人类对虚拟世界的想象已经有些年头了,从整体上大概可以分为两类:一类是在文学、艺术、建筑等诸多领域创造一个个架空世界,给生产力过剩的头脑找一条出路。在古埃及人、玛雅人的雕像中,我们可以看到类似外星人、宇航员、不明飞行物等艺术形象。
另一类则是直接怀疑我们所处的世界本就是虚拟的,不管是柏拉图的洞穴、笛卡儿的恶魔还是庄周的梦蝶,它们都在试图撼动人们头脑中根深蒂固的时空观念。如果说前者是以实映虚,创造源于生活而高于生活的艺术,后者则是向虚而生,解构现实世界的超越性和唯一性,而将人类命运置于更高维的视角去审视。但从宏观上,两者殊途同归,有加速融合之势。元宇宙则是这两股思潮在现实科技文明裹挟下的一次集体狂欢。
在印度教的世界观中,“梵”在世间显现的一切就是“幻”,即摩耶。世界并不是真实存在的,而是“梵”通过其幻力创造出来的幻象。正如《金刚般若波罗蜜多经》偈语所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”
持有此观点的不只是古人。2019年,位于纽约的美国自然历史博物馆举办了一场辩论会,四位物理学家和一位哲学家花了两个小时讨论:我们所知的这个宇宙有没有可能是被模拟出来的。在辩论的最后,主持人问五位学者:“我们是生活在一个虚拟宇宙中的概率有多大?”最高的概率数字来自这组专家中的那位哲学家——纽约大学的大卫·查默斯,他淡淡地说:“42%。”这是一个出自《银河系漫游指南》的梗;来自麻省理工学院的物理学家马克斯·泰格马克则认为这个概率是 17%,大致相当于在掷骰子时得到想要的某个特定数字的概率;在布朗大学任职的吉姆·盖茨则认为这个概率只有1%;来自哈佛大学的丽莎·兰德尔在辩论中提出,她很诧异怎么会有人认为“虚拟宇宙假说”很有趣,而她给出的概率是 0。
“宇宙模拟论”最狂热的支持者是埃隆·马斯克,他曾在不同场合提到过矩阵模拟假设。矩阵模拟假设的基本逻辑是:人类文明的历史才不到一万年,而我们所在的宇宙已有将近 140亿年的历史,这么漫长的时间足够兴起许多文明,且达到非常高级的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我们的造物主。他认为:“从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间的问题了。”显然,埃隆·马斯克的答案是100%。
试想一下,才发展了不到一万年的人类文明已经在向元宇宙进发,那么 140亿年间,可能有多少更高级的文明造出多少元宇宙或更高级形态的宇宙?我们生活的所谓的“现实”,很可能是由更高级的文明创造或模拟出来的。如同人类创造了游戏,人类文明很可能是许多模拟文明的一部分。那么我们生活的世界是不是一个大型游戏呢?
这个想法并非天方夜谭。我们在玩游戏的时候,某些复杂环境的画面只有当我们观察时才会被渲染出来,我们不观察则不会去渲染,游戏引擎只是记录坐标信息。这是因为游戏开发者在设计较大场景的时候,比如设计一幢房子的内室场景和光照等,对所有的 3A级画面都采用了视锥算法,为了优化性能通常都不做全局渲染,而只会渲染玩家视角所能看到的物体。这几乎与量子力学的不确定性原理相一致,以“薛定谔的猫”思维实验为例,在观察者介入之前,量子处于波函数所描述的叠加态,猫既是活的也是死的,相当于游戏未被渲染。当观察者介入之后,量子塌缩为本征态,相当于游戏引擎将环境渲染为观察者所看到的世界,猫只处于一种现实状态,要么是活的,要么是死的。量子力学不确定性原理似乎在向我们揭露,我们所观测到的宇宙不过是这个大型程序里的一小块地图。
还有物理学家认为,我们的世界在极小的尺度上是否由离散的“块”组成——如数字图像中的像素——是“世界是模拟的”的关键证据。因为游戏其实也是“像素化”的,是有最小精度的。事实上,现实世界不仅存在最小尺度“普朗克长度”,还存在最小质量“普朗克质量”、最小时间刻度“普朗克时间”等。同时,我们这个宇宙不仅存在着节能待机极限——绝对零度,还存在运行极限——光速。不难想象,超光速是宇宙这台机器的 CPU进行的超频运行,超自然现象则是这个大型游戏运行出现了漏洞,平行宇宙则是这个游戏的各种存档。
在柏拉图的洞穴寓言中,奴隶们是故事的主角,然而从主角视角,很容易产生这样一个盲点:“变戏法者”从何而来?谁在为洞穴中的奴隶们放映“皮影戏”?以及这个洞穴是由谁所造的?在《蒂迈欧篇》中,柏拉图为我们讲了另外一个故事,并提供了一条线索:我们身处的现实世界乃是以一个更为“清晰且真实”的理性世界为对象,由一“工匠之神”使用四大元素“模仿塑造”而成。当我们把这两个故事放在一起比对的时候,就会发现柏拉图似乎在暗示人们,现实世界实乃一个“洞穴”,而这个洞穴的“洞主”似乎正是那位“工匠之神”。“工匠之神”虽然技艺精湛,但仍不能完美复制理性世界,正如我们在现实世界中可以找到很多砖头和轮子,但找不到一个纯粹数学意义上的方形和圆形。所以,世界是有限精度的。微观世界的不确定性原理与宏观世界的非完美性,在本质上是同一的,都在向我们暗示,宇宙可能是被模拟出来的。
如果我们身处的世界是高级文明虚拟创造出来的一种元宇宙,而我们也要打造我们自己的“虚拟世界”元宇宙,那么在我们所打造的元宇宙中,是否又会出现下一层元宇宙?就像俄罗斯套娃。
多层元宇宙(多维空间、多维宇宙)之间是可以打通和相互切换的:既然分不清哪里是“现实世界”,哪里是虚拟世界,那么,你想在哪个世界体验,你就停留在哪个世界。在电影《盗梦空间》中,就有对多重梦境的设计,而且许多人愿意停留在梦中的世界。电影《异次元骇客》中,虚拟世界的人并不知道自己是被虚拟创造的,他们天真地认为自己是真实的,而且在自己的世界中又创造出了另一个虚拟世界。
按照元宇宙的“套娃逻辑”与自相似性,也许,人类也不过是现实世界里的 NPC。如果把宇宙当作一个单局时间超过亿年的超大型游戏或无限游戏,我们以为自己是玩家,但更可能的情形是我们只是 NPC,或者至多比 NPC稍好一点,是具有超级自主意识的非玩家角色。也许我们面临的选择会更多一点,皮肤有几种颜色可选(黄、黑、白、棕),语言有 5 000多种选项,出生地有 100多种选项,我们求学、恋爱、工作、结婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天当你眼前突然弹出一个窗口,告诉你“点击以获取更多信息”,那将是对我们世界观的致命一击。
电影《失控玩家》中的 NPC拥有了自己的意识,当真实世界的人们看着它在游戏里“大闹天宫”时,它却萌生了想要拯救这个“不真实的”世界的想法。当它发现自己的一切行为和结果都是被提前设定好了的时候,顿时陷入了无穷的绝望,因为它当下的任何想法都失去了意义,于是它问自己:我为什么还要存在?
生命的本质就是为了延续,因为生命就是一个无限游戏。由此,元的含义也就呼之欲出了,它是进化与自我指涉的双重叠加:自我进化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我进化的宇宙,这才是一个真正的无限游戏。Roblox的一只脚已经跨入自我进化的门槛:目前该平台的游戏数量超过 4 000万个,由 800万名左右的用户创造提供。 Roblox对于平台上的项目不做任何规则限制,由所有用户(包括开发者)共同决定其规则。之所以说一只脚,是因为 Roblox是把修改规则的权限交给了用户(即社区),虽然与元游戏有着本质的区别,但这仍算不上是真正的自我进化。
也许有朋友会指出,“进化”这个词在中文的语境中同样代表了一种有限游戏思维,“进”作为“退”的反义词,似乎在暗示生物的演变有方向,今天的人类要优于先祖。在有限性这层含义来说,它与“超越”一词并无本质区别。是的,早有有识之士指出,应该将 Evolution翻译成演化,进化带有方向性,是不对的。既然生物是随时间和环境而变化的,那么生物的演变(变化)就没有一个固定的方向,生物从一种物种演变成另一种物种也是随机的,所以谈不上是“进”还是“退”。留美学者龙漫远先生在为 Why Evolution is True一书的中文简体版《为什么要相信达尔文》作的序中也特别强调:“对于中心概念‘Evolution’,这一被长期误译为‘进化’的最重要的单词,书中使用了中国近代最伟大的学者和翻译家之一严复准确翻译出的‘演化’(天演)一词。这是中文世界对演化生物学中心概念理解的一个重要进步。”但由于“生物进化论”已经是约定俗成的翻译,本书并不特别使用“演化”一词。需要指出,有限游戏思维已经深深根植于人类共同的记忆当中,历史学对人类社会“从原始社会到封建社会再到现代社会”的归纳,文明史从采集狩猎到农耕文明再到工业文明乃至信息文明的划分,都不约而同地沿袭了历史有车轮、社会在进步的有限思维。殊不知天行有常,独立而不移,周行而不殆。
如果元宇宙的无限性成立的话,那么似乎也可以对那些司空见惯的宇宙学名词提出疑问。比如,“大爆炸”这个词就很不具有无限性,它暗示着宇宙有始有终,最终我们的宇宙会走向热寂。还有一个结论,宇宙可能是封闭的。但是宇宙的起源比我们想象得更复杂
博洛尼亚大学天体物理学家佛朗哥·瓦扎和维罗纳大学神经外科医生阿尔贝托·费莱蒂对人的大脑和宇宙这两个在规模上相差了 27个数量级的网络进行了定量分析。他们的研究表明,人的大脑和宇宙这两个系统确实有着惊人的相似度,尽管它们相差巨大的数量级。在研究中他们使用功率谱分析技术来研究大尺度上的星系分布情况,图像的功率谱测量的是不同空间尺度的物质结构波动强度。
从图7.1的功率谱分析图像中可以看到,小脑中0.1~1 mm范围内的波动分布与数千亿光年内的星系分布是相似的,而最小尺度(大约 10μm)下的大脑皮质形态则与几十万光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他复杂系统(包括云、树枝、等离子体湍流的对应图像)的功率谱分析结果与宇宙网络截然不同,这些系统的功率谱更加严格地依赖尺度,而这可能是它们分形性质的表现。这种现象在树枝分杈和云层形状中更加明显,两者都是非常典型的分形结构,在很大的范围内具有自相似性。另外,对于人脑和宇宙这样的复杂网络,可被观察到的行为并没有分形的特征。
如果“宇宙是模拟的”假说只是一个被滥用的隐喻,那么下面这个假说的奇妙性可能有过之而无不及。小西尔维斯特·詹姆斯·盖茨有一个设想:宇宙可能正在进化。他说:“自动纠错代码让我们的浏览器可以正常工作,那么这类代码为什么会出现在我所研究的物理方程式之中呢?”
盖茨的研究领域是超对称,即推测每一个基本粒子都拥有一个相对应的粒子,而这个相对应的粒子可以解释我们在宇宙中发现的许多奇怪的现象。在有关超对称的探索工作中,把一些事物以非一即零的形式进行表示非常便于研究。关键在于,如果真的用这种方式表示一些事物,那么盖茨研究的方程式成立的唯一条件就是这些被表示为一或零的物体中所包含的额外的信息:量子纠错码。
这也许标志着我们的宇宙正在进化。有这样一种可能,在宇宙形成之初,出现了一些具备一系列数学特征的宇宙,但并不是所有这些宇宙都能延续至今。然而我们的宇宙延续了下来,是因为某些反馈机制(比如量子纠错码)给我们的宇宙提供了稳定性。
《元宇宙:通往无限游戏之路》
2021年 1月
长铗著
中信出版集团
内容简介:
本书全面阐述了元宇宙的定义、发展历史与产业现状,按照古典元宇宙与加密元宇宙的分类,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建。本书基于“无限游戏”思想,详细介绍了怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议;阐明了无限游戏与有限游戏在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面的差异;提出了元宇宙三大定律,以及建立在区块链智能合约之上的元宇宙产权、交易、繁殖三大协议。在全书的最后,针对元宇宙提出了哲学层面的思考,阐述了虚拟与现实的二元对立与相互融合,元宇宙对现实世界的冲击以及我们对现实世界的反思,指出元宇宙的本质在于自我进化,并从熵的角度推演了未来元宇宙的终级发展形态。
元宇宙是科技风口还是资本游戏
如果有人问,你知道什么是NFT吗?相信有不少人会说我知道NFC。NFT一度被称为“继BTC之后的又一暴富机会”。
2017年 ETH中一个叫CryptoPunks(加密朋克)总量为1万的像素头像项目,每个头像各不相同,拥有ETH钱包的人可以免费领取,领完可以在二级市场进行交易。这些头像便宜的好几万,贵的好几百万甚至上千万。
同年,在ETH网络上创建的游戏——加密猫上线,用户可以购买、收集、出售、繁殖这些虚拟猫咪。不同的猫咪具有独一无二的属性,正是因为每一只虚拟猫咪的独一无二,使得游戏内的猫咪形象成为NFT,用来交易和收藏。在游戏刚上线时,加密猫贡献了ETH上30%的交易量。据Money Morning网站介绍,交易史上最贵的虚拟猫咪是一只名叫龙(Dragon)的加密猫,卖出了600ETH(约合17万美元)的价格。从此,NFT被越来越多的各界名流的“垂青”。在“名人效应”光环下,NFT“破圈”了。
在NFT市场中,推特CEO Jack Dorsey(杰克多尔西)于2006年发布的首条推文“just setting up my twttr”(刚设置好我的推特)做成NFT之后被竞价到290万美金。
数字艺术家Beeple的一幅NFT作品《每一天,最初的5000天》,被拍卖到6900多万美元的价格,NBA国际巨星勒布朗詹姆斯的精彩扣篮瞬间(NFT视频)被拍卖到25万美元的价格,特斯拉总裁马斯克的女友小仙女格莱姆斯出售自己的数字艺术品分分钟被抢光。一个中国脸谱的NFT插画被卖到了130多万人民币,同样,篮球巨星库里以18万美元的价格购买了一只猴子作为自己的推特头像,波场的创始人孙宇晨以1050万美元的价格拍下了Justin sun头像。
什么是NFT?
NFT全称Non-Fungible Token,即非同质化代币,具有不可分割、不可替代、独一无二的特点。
在区块链中,加密货币分原生币和代币两种。原生币诸如BTC、ETH等,拥有自己的主链,通过链上的交易来维护账本数据,而代币则是借助于现有的区块链网络,使用智能合约来进行账本的记录,如基于以太坊而发行的代币(token)。代币分为同质化和非同质化两种。
同质化代币,即FT,两者互相可以替代、可无限拆分。例如,张三手里有一个BTC,李四手里的一个BTC,两者本质上没有任何区别,就像你有十块钱,我有十块钱咱们随便换,这就是同质化,即同质化代币。
而非同质化代币,即NFT,它是唯一的、不可拆分的,相当于有编号的人民币,这个世界上不会有两张编号一样的人民币,同理也不会有两个一模一样的NFT。
NFT和区块链
NFT基于区块链进行确权,获取身份标识,帮助每一个独一无二的东西进行版权确认。NFT可以是视频,图片,文字等,这些图像透过区块链技术产生特有的标记,从而认证其拥有权。
NFT基于区块链技术,得以规范每一次的交易。NFT在发生交易时,交易信息会被记录在区块链的分布式账本中,并且可追踪溯源,也就是说每一次的交易都是公开透明的,包括所有权的转变,用数字形式进行安全保存,以防止被滥用和篡改。
NFT凭借区块链的智能合约可以帮助创作者持续享受创作收益。智能合约是一串写在区块链上的代码,一旦某个时间段触发条约中的条款,立即自动执行,不需要人为操控。另外持续性的收益可以激发创作者的创作热情,提升全社会的知识产权保护水平,更好的助力艺术市场的发展。
NFT是区块链游戏的基础。传统网游的发行方掌控了游戏的属性,而这些属性往往决定了游戏人物的价值以及游戏结果。如果游戏发行方倒闭,那么玩家收集的游戏物品将不复存在。而基于NFT的区块链游戏,可以自动追踪并转移独一无二的游戏物品,无需进行人为托管,这样既可以保证玩家的经济利益,又能增强玩家的游戏乐趣和信任感。
NFT是元宇宙的基础架构。区块链为元宇宙的经济系统提供技术保障。打通现实与虚拟世界经济,加速元宇宙的建立。基于区块链的NFT,在元宇宙中帮助虚拟数字资产确权。更好地促进元宇宙世界的稳定,健康和可持续发展。
在这个市场中,有很多老黄瓜刷绿漆——接受新鲜事物的人,NFT搞没搞明白不重要,拥抱新生事物的姿势正确就行了,但是,笔者在这里有两句话送给大家,没有外行人赚内行人的钱,人永远挣不到自己认知以外的钱。奉劝大家多学习,多了解。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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