大家好,关于元宇宙国外格局很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于布局的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
元宇宙怎么注册
在官网注册里面就可以注册了,有登陆选项的界面就可以注册了。
元宇宙游戏非常自由经典的梦幻奇迹世界,元宇宙游戏是一款玩法非常奇特的游戏,在这款游戏中玩家可以感受到全所未有的游戏体验,各种萌系有趣的玩法,让整个游戏的走向更加精彩,神秘的游戏场景等你探索的游戏体验情怀,整个游戏的格局全部打开,还等什么赶快加入游戏,探索神秘世界。
拓展资料
2021年被业界称为“超宇宙元年”。在这一年里,超宇宙的概念一直很热门。国内外企业开始追求元宇宙的相关概念,尤其是在元宇宙游戏中。Facebook、微软、字节跳动等互联网和科技巨头开始通过投资和自我研究的方式进行布局。
分析人士表示,这款元宇宙游戏是一款以区块链为基础技术支持的游戏,它可以结合VR、AR、5G、云计算,打造社区生态,促进经济活动和文明。目前,元宇宙游戏还处于发展的萌芽阶段,相关概念的建立和普及尚未形成一定的影响,行业对元宇宙游戏的理解和认知相对缺乏。
VR和AR将是元宇宙的常见表现形式之一,通过虚拟现实和视觉技术提高人机交互的感觉,增强虚拟情境的真实感,提供更深层次的沉浸感。然而,VR只是元宇宙游戏的一种表现形式,它还需要其他底层的技术支持,如区块链、5G、AI等。
中信证券研究报告指出,元宇宙游戏与虚拟现实游戏最重要的区别在于,元宇宙游戏建立了一个社区,将虚拟世界与玩家社区相结合。玩家不再是简单的体验者,而是社区的成员。沉浸感越深,与社区的联系就越强。元宇宙游戏让用户群体形成稳定的社区。每个玩家都负责为用户创造内容。在这些社区中,不同的用户通过制作内容、消费内容、破坏内容等方式形成强大的联系。用户的行为不再是分离和独立的,社区赋予他们社会意义,玩家有共同构建社区的目标。
(操作环境:iPad2020 15.1云宇宙v4.10.4)
元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样
土木与法律专业如何进入元宇宙行业
适合自己的道路,才是最美的旅途。
通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。
“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。
市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。
一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。
通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。
未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?
00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。
原画培训机构哪里好原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:
1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!
2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。
3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!
4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。
5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。
教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。
但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好
VR全景的市场前景怎么样?VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。
作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:
一、从全球看
VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
二、从国内看
中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。
三、从产业性质看
VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。
综上所述:
任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。
谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。
作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的
目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。
首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。
VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。
学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。
可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。
古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。
前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。
歌尔股份到底是一家什么样的公司
?
从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。
讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。
提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!
知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。
而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。
虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!
由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。
上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!
技术面
日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!
60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。
以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。
VR时代是未来世界的潮流
刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:
1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。
2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。
3、卫星呈像,导航地图
4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。
。。。
是不是特别科幻
不到之处,欢迎交流。
如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。
VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。
01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式
02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术
03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地
04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动
05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术
06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术
07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务
08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项
09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类
当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。
工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》
2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。
2019年VR将出现新的转折点!
教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。
之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。
VR与其它技术的结合发展
2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”
VR与5G的结合趋势
新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。
VR+教育优势突出将迎来新发展
“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。
空间情景实践,降低教育成本
沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率
交互模式教学,增强课程互动
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业
随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!
元宇宙之路究竟走得怎么样了它还有没有发展前景呢
元宇宙之路今年走的其实还算是比较顺畅的,毕竟这个概念从兴起到存活的时间已经快超过一年,这个概念其实还是不一定会具备相应前景的,毕竟从各家公司的态度以及投资失败的案例就可以得知。
一、元宇宙之路走得还是比较顺利的
尽管目前我们可以发现不少的投资界大佬已经在元宇宙这个概念亏了不少钱,但是我们依然要说元宇宙之路走的还是比较顺畅的,从概念的热度来看,从今年年初开始这个概念就一直不断反复出现在投资人眼前,更多的投资大佬直接就把钱投入其中。从目前新生事物的存活周期来看,这个概念已经兴起了最少差不多一年的时间,这也就意味着该行业的红利期马上就要来临。
二、但是元宇宙不一定有前景
尽管刚才我们已经说过了,元宇宙之路走的还是比较顺畅的,但是元宇宙不一定就具备相应的发展前景,我们目前已经可以看到脸书在元宇宙这一板块已经亏了很多钱,同时不少的人更是因为投资而让自己的美元活生生变成了废纸,这也就意味着元宇宙里面的投资风险比我们想象的要大得多,而且也没有什么相应的前景。再加上目前的经济形势是比较困难的,这一新生事物未必就能够熬过前期而走向辉煌,这也是我们必须警惕的一个现实。
三、我们要警惕这一新产业
尽管很多人都愿意相信凡事都具备双面性,但是元宇宙所带来的风险比我们想象的要大得多,目前不少媒体以及机构关于该概念的介绍是很多的,同时大家也都愿意在这一个概念起步的同时进行初步投资。但在这种投资心理的驱动之下,我们更加的注意到,我们必须严格把控自己的投资心理。随着元宇宙产业逐渐发展起来,而且越来越多的骗子也擅长利用这一个概念进行骗钱,我们普通人更要警惕这一新产业的出现。
国内互联网公司的困境
国内互联网公司的困境——国内市场瓜分殆尽,国际市场无力竞争。
当然,国际市场并不单纯是市场问题,而是国家整体竞争的问题。欧洲各国甚至俄罗斯都没有自己的互联网巨头,不全是自己国家没人能做大做强互联网,而是美国早已把所有出路彻底封死,没有国家级别的力量支持资本,单打独斗毫无胜算,看看我们出海的少数互联网巨头的悲惨下场就知道,国际市场的占有率和国家实力直接相关,从来就没有什么自由市场,只有国家资本主义。
西方市场没戏,可以向非洲南美发展。
如果纯靠市场的力量,未必竞争不过。但是美国政府屡次下场制裁就是不给你闯荡国际市场的机会。
基础决定天花板,基础不变,那就永远会到天花板,国内应大力发展基础研究,否则别人的技术就限定死了你的天花板高度。
国内互联网企业应对国际竞争的能力几乎是0,几乎完全没有竞争力。它们都是跟着国外的脚步亦步亦趋,等国外巨头们把路踩平了,才有胆子去走,比国外那些巨头的联盟要慢了不止一个身位。
国外的互联网巨头们把互联网当成实体经济,不断地投入进行基建,不断地有新的标准新的技术出来,国内这些互联网巨头在干什么?一直在忙着把用户当韭菜割,赚快钱呢。
对于生产资料也不注重保养,996、007死命割。人文关怀更是为零,头部企业搞35岁无用论已经蔓延至其他行业。真是匪夷所思。
必须出海。游戏影视小说社交先行。其实微信QQ可以考虑提供基础的OA功能,这样的话在一带一路国家推广微信QQ腾讯视频也不是不可能。另外,免费版本的APP或者办公软件尤其是教育等高频触达大量用户的领域,需要尽快发力。这么说,如果中国的APP或网站在亚非拉有超过15亿活跃用户或者说中国以外的亚非拉每个洲都有4亿以上活跃用户,俄乌战争的舆论就不是现在这个样子,欧美人一定会发现他们只是世界的少数。
国内流量肯定见顶了,国际市场还有大把流量等着大家去抢,不过成本很高,风险大,适应国际市场不太容易。
我不明白虽然流量见顶了,那维护好存量不是也很好吗?比如我每个月能赚一百万,过得很滋润,虽然不能快速增长到月入二百万,但月入一百万就很好了。我只要维持就好,也不至于说寒冬到来了吧?稳住存量不好吗?也不至于大规模裁员啥的吧?
这是普通老百姓思维,不是资本思维。
你现在每月赚一百万,是以未来每个月能赚两百万的预期为基础的!就是说你画了个大饼说自己未来每月能赚两百万,从金融市场融到钱,靠烧钱来扩大市场,同时自己给自己发钱,每月发一百万。现在未来的预期收益没有了,你觉得现在的每月一百万能维持得住吗!
好像明白了,也就是说我现在赚一百万,是因为我投入了两百万烧钱扩张的结果,因为我预期未来能赚三百万甚至更多,所以就心甘情愿烧钱扩张,也很容易融到钱,股票也在上涨。但是一旦业绩不好,预期收益会下降。就很难融到钱,股票也跟着下跌,然而还要为前期扩张时烧的钱买单。一旦没有资金支持这种扩张,收益可能连现在的一百万也保不住。是不是这么个道理?
业绩不再增长,意味着股价没有想象空间了,那么之前吹起的泡沫就会破灭。
最近又在搞什么元宇宙,方向完全错了,国内的互联网公司不是搞什么元宇宙,而是要服务于实体经济。
电商等平台享受了国家基建发展的红利,所以在海外推广估计暂时会比较难,最好作为援外的整体方案一部分。
这也是“过剩”的产能,鼓励出海吧。不要在国内争得死去活来,世界很大,你想去看看,对吧。
互联网并不适合资本社会,互联网实际上是人与人信息连接的工具,从诞生之初它就具备了用于优化公共服务的特性。
而资本交易的本质是反向的,需要的是信息不对称,不对称才有高卖低买,这与互联网的存在根基就是逆向的。
所以,发展到极致的互联网平台说到底就是群体的公器,在当下必然收到国家力量辐射程度的制约。同时公器又意味着一旦依靠它来资本谋利,无论怎么操作,它都会缔造社会重大问题。
数字技术属于高维生产力,与目前的生产关系完全不匹配,肯定会出问题的。
以商业为例,网购当然效率更高,但是全国数亿百姓以经商方式参与财富分配,网购的兴起彻底打破了原有的分配格局。普通百姓越来越难赚钱,久之难免出现社会问题。而消费能力下降也反过来制约了网购。
解决方案之一,改进生产关系,比如回归公有制,这目前不太可能;
解决方案之二,给高维生产力戴上笼头,使之不能伤害国计民生。很长时期内这是完全必要的。
所以,互联网公司碰到天花板甚至走下坡路在一定时期内是必然的,直至高维生产关系出现为止。
美国日本疯狂布局6G 背后是一场硬科技仗
近日,国外6G市场的投资如火如荼,日本在6G技术研发中设立300亿日元的研发基金,接着又设立了200亿日元的专项发展基金,这一举措瞬间引起了国内外投资行业和众多企业的关注。日本作为研发能力仅次于美国的发达国家,在6G技术的研发中,日本政府不断向各个企业抛出橄榄枝,邀请来自国内外各类通讯行业的加入。
对于日本而言,如果3G和4G代表曾经的骄傲,那么5G就是其遭遇的一个滑铁卢。所以他们非常渴望在6G通讯行业中提升整个行业的发展信心。设立的500亿日元旨在打造各个企业通用的先进的公共设施与平台,为日本国内的民企研发通信技术提供经济支撑。从日本此次的投资力度来看,在6G网络技术的研发中,日本志在必得。
那么6G是什么,在未来人类生活中又将提供哪些便利呢?今天我们跟随西经论坛我一起来了解这项高科技技术。
6G是什么?
6G,是5G系统后的延伸,是第六代移动通信技术,现处于开发阶段。6G的传输能力可能比5G提升100倍,网络延迟也可能从毫秒降到微秒级。通过使用“空间复用技术”,6G基站将可同时接入数百个甚至数千个无线连接,其容量将可达到5G基站的1000倍,而且6G更被称为可最大化体现物联网优势的下一代技术。因此,6G并不是简单的比5G多1G而已,而是更高层次的突破。也是国与国之间关于未来的竞争,这也不难理解为什么科技大国总在遥遥领先,总在探索未知世界,说白了,就是为了掌握世界主动权。
世界竞争格局
为了提高产业的内生动力,各国都扩大了资金投入规模,尤其是在通讯行业。美国近年在5G通讯领域被华为和中兴卡了技术瓶颈,因为此事,美国针对国内高科技企业实行了一系列制裁,同时加大对通讯研发的投入,想在6G通讯行业重回世界领导地位。所以美国在6G方面的研发时间要早与其他国家,发展速度也比较快。
想在6G网络的研发阶段获得话语权,就必须掌握太空卫星位置的控制权,美国凭借着卫星数量的优势,牢牢把控大多数的卫星位置。美国为了重塑自己在通信领域的领导地位,与世界上很多通讯企业都建立了合作,包括5G行业的通讯巨头诺基亚,爱立信等。
世界上具有6G通信领域的所有卫星位置都已经被美国所把控,给世界其他国家的通讯发展造成了很大压力。
受到来自美国和日本的压力后,国内政府也规划了6G网络的发展计划,通过5G技术的优势地位来为6G打造稳定的网络基础,形成自己的特色优势。我国5G技术的通讯领先地位,给我国带来了巨大的优势。从技术难度来讲,国外的企业需要绕开5G的技术瓶颈,进入6G网络技术研发,跨度较大,难度自然较高。
我国的竞争优势
我国已经形成了5G领先优势,国内的华为和中兴成为了5G专利授权量较多的企业。6G技术研发,不需要绕开5G技术瓶颈,可以直接过渡到6G网络,持续保持自己的优势地位也不是没有可能。工程院院士徐扬生认为,6G网络所带来的最大便利,是让高网速普及在世界的各个角落,让地球上的各个位置都有网络可连。一个国家能够在6G网络中获得优势地位,就能够掌握全球通信的主动权,是本国居民的一个福祉。
我国也成立了国家6G技术研发推进工作组和总体专家组,其中,推进工作组由相关政府部门组成,职责是推动6G技术研发工作实施;总体专家组由来自高校、科研院所和企业共37位专家组成,主要负责提出6G技术研究布局建议与技术论证,为重大决策提供咨询与建议。
中国移动刘光毅——
6G网络三层四面至简、柔性、安全内生
未来6G业务
虽然大家还没有感受到5G冲浪的快乐,但6G确实已经提上日程!我们从2G的接打电话,到3G时代使用流量上网,再到4G,直接用智能手机在线观看视频,流畅、无卡顿,现在5G已经正式商用,人工智能、5G、物联网等高科技,未来6G业务将呈现出沉浸化、智慧化、全域化等新发展趋势,形成沉浸式云XR、全息通信、感官互联、智慧交互、通信感知、普惠智能、数字孪生、全域覆盖等业务应用,最终将助力人类社会实现“万物智联、数字孪生”的美好愿景。
秒速下载、光速传播、万物互联都即将在未来成为现实。而在投资领域,中国A股市场的6G概念股一共有26家,其中9只股票在上交所交易,另外的17只股票在深交所上市。
随着今年数字经济的遍地开花,元宇宙势必会加速6G技术的落地,而6G概念股也会迎来新一波的机遇。
元宇宙国外格局与布局的分析就到此结束,小编有事就先告退,希望大家天天开心。
发表评论 取消回复