本文目录

  1. B站陈睿:元宇宙内容生产者将成为一种职业,元宇宙有什么内容
  2. “元宇宙”加速后,虚拟偶像已经跟真人抢活了
  3. 元宇宙已然来临,品牌私域运营该何去何从
  4. 拾光梦行是什么类型游戏拾光梦行是元宇宙游戏么
  5. 网易和b站哪个强

B站陈睿:元宇宙内容生产者将成为一种职业,元宇宙有什么内容

元宇宙就是一种新的人与人之间的互动形式,可以理解为另一种形态的互联网,将会把现实和虚拟结合在一起。

元宇宙已经是我们生活当中各个产业都有所涉及,包括汽车,服装,医药,犯罪心理学,比赛,活动之类的,都有元宇宙踪影。比如可以在原宇宙的世界里面,到一个品牌里面,它如果是有这种元宇宙的试衣间的,就可以进行自己你在这种虚拟网络里面的试衣服,像医药的话,有一些解剖包括人体结构,在宇宙里面也开始了教学。像活动的话,比如脸书的公司,现在已经在上面办公了。

现在三星也是在元宇宙里面探索,比如说视力有问题,或者是弱视,或者是他的视力能见度只有人的1/10就可以通过这种原理,用vr的眼镜把这个外界的图画图像通过演算,再通过这种头盔或者是虚拟眼镜在他这个视力比较差的眼睛上进行放大,看到的也和正常人几乎是一样的。包括现在很多面试工作,也可以在元宇宙里面进行。可以通过这种手机,包括这种各种设备,直接进行面试,比视频会更好一些。

元宇宙另外一个作用的话,其实是给现代人提供了一种分身,就是比如在这种日常工作当中有很多压力,这样可以在另外一个世界里得到一种心理上的放松,包括满足,元宇宙对于现在只是概念,还不能应用,因为技术还达不到要求,元宇宙需要相应的设备,这些设备还不能够普及到每个人,没有多少人能参与到这场游戏当中,那么也不能算是形成宇宙,互联网的快速发展是在计算机普及之后,元宇宙也同样如此,等到设备普及且相关技术完善之后才能够让元宇宙变成现实。

“元宇宙”加速后,虚拟偶像已经跟真人抢活了

作者/贝波

11月20日晚19点,时隔10个月,由SMT(上海东方传媒技术有限公司)与B站合力创作推出的大型虚拟主播演唱会《创世之音》第二季再度来袭,集结15名人气虚拟UP主倾情演出,进一步创新形式和内容,又一次掀起线上狂欢热潮。

有数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长68.8%,2017-2020年市场核心产业规模CAGR为62%,预计2021年将达到66.5亿元。

随着市场进一步发展,虚拟偶像市场规模稳增,受众群体不断扩大,虚拟偶像产业链正在实现全链路跑通,上游技术发展成熟,下游变现途径更加多样化,预计其市场规模将会继续保持稳定增长态势,虚拟偶像正在进一步“侵略”三次元市场。

虚拟偶像的“划分”

随着互联网网民习惯变更和科学技术的发展,以声优为基础展开的偶像角色企划与日俱增,从3DCG形象到游戏形象,再到基于音乐合成制作软件的虚拟形象走进大众视野,其形式和定义不断更新,且一直在发展中产生变化。

在虚拟偶像大战中,TOP1仍旧难以界定,但目前国内最具知名度的虚拟偶像当属虚拟歌姬洛天依,洛天依不仅代言了多个知名品牌产品,多次与三次元艺人合作,在上海“梅奔”举办的全息演唱会也是门票迅速售罄。

爱奇艺也推出虚拟乐队Rich Boom,乐华娱乐推出女子虚拟偶像团体“A-SOUL”,腾讯基于《王者荣耀》中的游戏角色推出了“无限王者”AI虚拟男团,通过演出、授权、广告、周边经营运作获取收益,增加其商业价值,虚拟偶像行业的潜能和吸财力不容小觑。

与出道多年,粉丝基数庞大的洛天依不同,自创的达人虚拟偶像中,柳夜熙以会捉妖的抖音虚拟美妆达人身份横空出世,柳夜熙有着清晰精致的五官,形象与真人相差无几,她的视频融合了悬疑、美妆、剧情以及电影级别的画面质感和后期特效技术,因此在10月31日发布的第一条视频获赞量便达到300多万,上线3天涨粉230万,变身“超级新人”,登上热搜榜单。

而从抖音开始爆火的MOMO酱是个大眼元气的二次元少女,靠着搞笑段子和“沙雕”路线从一众虚拟偶像中脱颖而出。虚拟人物的多元化内容和人物形象设定,再次将行业创作水平提升到新高度。

曾有媒体评价道,“虚拟人领域,女有洛天依,男有叶修”。2018年,《全职高手》男主角叶修的#0529叶修生日快乐#话题一度攀升至微博热搜榜榜首,还曾成为麦当劳产品代言人,而自动漫、电视剧上线以来,叶修的形象得到了具象化,带货能力和商业价值直追三次元腰部艺人。

且目前来看,虚拟偶像不会人设崩塌,不会有绯闻,满足了人们的完美主义情结,有原型做凭依的虚拟人方面,IP虚拟人暂时凌驾在真人偶像虚拟人之上。

真人虚拟偶像方面,韩国SM公司以“真人+虚拟人”的形式推出女团aespa,试图打破偶像团体在韩国的发展困局。国内淘宝人生推出了易烊千玺的虚拟版,次世文化CEO陈燕为迪丽热巴、黄子韬分别打造了“迪丽冷巴”和“韬斯曼”的虚拟形象,试图突破不同圈层的文化壁垒。

目前与虚拟偶像相关的同人创作和线上分享传播,创造其存在价值的行动越来越多,各位虚拟人也正在进化成拥有多重人设与形象的全民偶像,危及三次元艺人生存状态,阿里巴巴、百度、爱奇艺、B站等平台也纷纷入场,拓展产业范围及圈层,逐渐扩大至千亿级市场规模。

元宇宙“生意经”

数据显示,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,各平台围绕虚拟偶像的元宇宙计划也成为了全行业热点。

当前,虚拟偶像行业的受众仍多为二次元,艾瑞咨询数据显示,中国泛二次元用户规模在2020年突破4亿,预计将在2023年达到5亿。

B站是二次元聚集地和Z世代高度聚集的文化社区,其在虚拟偶像领域布局已久,除了推出虚拟偶像2233娘以及汇集6000多位虚拟主播之外,还投资了洛天依、彩虹社等中日头部的二次元虚拟偶像和Vtuber,多次举办虚拟偶像演唱会等活动,目前B站内有数以万计的“UP主”围绕“虚拟歌姬”进行创作和传播。

多次创新整合后,《创世之音》第二季演唱会沿袭了第一季的核心创作理念,故事和人物设定也更加健全,并作为国内首档全虚拟偶像出演的音乐歌舞剧与观众见面,这也是B站在虚拟偶像领域和元宇宙的新一轮探索之作。

第二季故事设定在不久的将来,民众可以通过脑机接口的方式连入数据网络,深度潜入虚拟现实游戏。此外,本次演唱会为每一段剧情,每一位虚拟UP主定制音乐,从传统虚拟偶像擅长的音乐舞台表演出发,通过艾因Eine、咲间妮娜、新月冰冰、露露Ailurus、路理Kuri、木糖纯等15名人气虚拟UP主的倾情演绎,进一步突破上一季“演唱者+舞台表演+RPG剧情”的模式,构建一场更具代入感的“跨次元”视听体验,开创了虚拟偶像动画歌舞剧先河。截至发稿时,#创世之音虚拟主播演唱会#讨论3万,阅读量已达到1.2亿。

另一个在虚拟偶像行业和“元宇宙”探索中迈出重要步伐的平台便是爱奇艺。

去年9月面世的虚拟偶像“小茉莉”,出道综艺就是集结了Angelababy、小鬼、虞书欣的《跨次元新星》,今年10月参演了现代都市爱情剧《梦见狮子》,也是首个出演电视剧的虚拟偶像;虚拟乐队Rich Boom在《我是唱作人》、《中国新说唱》、《青春有你2》等多档爆款综艺亮相,更是代言了青岛啤酒、农夫山泉、雪碧等品牌,《寄生熊猫》也在爱奇艺多档热门综艺和活动现场频繁露脸,并落地了多种性格的潮玩产品,商业价值水涨船高。

除了推出虚拟偶像厂牌,爱奇艺还尝试了以虚拟偶像为主体的定制化综艺。去年爱奇艺曾推出虚拟人物才艺竞演节目《跨次元新星》,该节目在爱奇艺平台上内容热度峰值突破了6300。今年的悦享会上,爱奇艺公布其预计将于明年Q2推出虚拟形象音乐竞演综艺《元宇宙唱将》,邀请实力歌手用定制的虚拟形象来参与竞演,探索“元宇宙”。

虚拟和现实的有效“连接”,为产业扩容带来巨大想象空间,虚拟偶像的经济价值已经得到利用,且未来会拓展出更加多元化的产业链。

但需要承认的是,虚拟偶像是需要不断创新改革的长线生意,如要形成万亿、兆亿级的市场规模,确保行业发展和“元宇宙计划”的顺利实施,仍需要先进技术和庞大资金支持,才能达到多产业结合,对互联网应用、品牌营销、市场消费产生新的变革,打造出新时代的次元宇宙。

元宇宙已然来临,品牌私域运营该何去何从

互联网新消费时代颠覆了传统的生意模式,企业的各种焦虑也日益增长,尤其是关于流量的焦虑。

一些企业为了适应新的环境,“病急乱投医”盲目尝试各种营销模式,以至于拖累业绩不说,还陷入了互联网模式带来的流量内卷困局之中。

因此,也就有了线下企业玩不转互联网的说法,为了解决企业“互联网+”面临的困境,尤其是在营销上的难题,私域运营逐渐成为一根救命稻草。

一场以亲密关系为主导的新商业浪潮也汹涌而来,原本只是对当下新营销现象进行定义的私域运营,开始成为越来越多企业为突破现状而选择的杀手锏。

也有人认为这是企业在互联网流量变化之后,产生焦虑的一个具体体现。一切生意的本质是流量,但流量红利吃尽了,过去的营销逻辑玩不下去了,品牌方希望从私域流量中找到突破口和增长方式。

1

流量是一切问题的根源

互联网刚兴起之时,每个人在浏览网站时,基本上都带有可能消费的意愿,所以当时设定每个用户的到来都约等于对平台有用的流量。

如今用户已经不具备这种必然转化的主观能动性,于是电商等新的互联网模式就通过制造兴趣内容,完成一个从“种草”到“拔草”的过程。

在这一过程中,加强跟用户之间的接触和互动,是一个需要不断投入精力和资源去攻克的关卡。问题是,平台实现跟用户的沟通与交流,就一定会形成带来最终的转化吗?答案是否定的。

传统电商营销的底层模式,其实可以说是流量购买。通过获取大量的流量,然后扔进一个对于消费者消费意愿筛选的漏斗,最终过滤出对有消费意愿的价值流量。

在那个时候,市场营销的主要工作就是海量的投放,获取不重样的巨大流量。流量用不完的同时也伴随着可怕的浪费,很多企业会坦言“我知道广告费有一半浪费了,却不知道被浪费的是哪一半”。

2

流量不是终点,转化才是

从传统媒体步入社交媒体时代,传统电商增速放缓,流量成本越来越高,“品牌+渠道”构建的传统营销玩不下去了;媒介与渠道合一,品牌、渠道与私域流量相结合迫在眉睫......,从增量时代到存量时代是不可逆的潮流。

相比动辄几百上千万广告费的公域流量,以人力成本就能覆盖的私域运营,成为很多企业降低流量获取成本的一个“美好愿景”。

但问题是,真正展开私域运营之后,企业会发现,并不是建一个群发广告那么就简单,获取流量是只是助力商家生存的第一步,流量的留存和转化才是商家的“命门”。

毕竟,与用户产生一次互动,不大可能立即转化成消费行为,面对琳琅满目的商品和眼花缭乱的社群,用户需要对品牌和产品有一个认知、了解、信赖到最终决策的过程。

而在这个过程中,企业需要和用户交朋友,要持续跟用户发生接触和互动,通过丰富有趣的内容实现对用户的种草,以便加深用户对品牌和产品的正向认知。

品牌方想通过私域运营拿到转化率高的流量,并实现循环利用,前期需要高成本的投入,也需要非常高效和专业的私域运营工具。

把流量转化为品牌粉丝后,面对日趋庞大复杂的用户构成,如何通过数字化方式以及多元互动工具,实现精细化的粉丝管理和千人千面的定制化运营,促进用户留存率和活跃度,也是品牌方的迫切需求。

想要实现获客就已然不易,私域流量的高转化率更是艰难。于是,微信、淘宝、抖音等平台带着各自的私域运营工具来了。

3

各大平台的纷乱入局

从用户体量考量,微信是当之无愧的私域霸主,B站也具备一定的潜力,而淘宝、抖音尽管以公域流量为主,但也已经推出各自的企业私域运营方案和工具。

比如抖音私域,让大量互动关注、购买过商品的粉丝被汇聚到一个可以再次触达的私域流量池后,有机会产生更多的购买与复购转化,而私域互动和分享又反哺公域和商域的流量,带动更多的生意。

当然,在私域运营商攻城略地,帮助企业和品牌触达、沉淀、经营、转化粉丝背后,各平台推出的私域工具都存在着各自的问题。

“公域精准捕鱼,私域精细养鱼。”流量导入后,进入相对封闭的社交圈,通过多样化的方式加强对用户的引导,实现一定的留存率和活跃度,最终促使消费者形成转化和复购,这也是企业私域运营追求的真正核心。

问题是,流量大小、用户黏性及粉丝质量这三个对私域运营起决定性的三要素,以上没有一个平台能够很好的兼顾。

比如微信没有强大的流量入口,淘宝没有丰富的内容实现用户粘性,抖音管控过强的分发逻辑会让用户与内容创造者之间很难形成深度链接。

不管是淘宝代表的电商、以腾讯为核心的社交平台、或是抖音推出的私域运营,在后期转化过程之中,并不能实现理想效果,最终在引导用户向消费者转型的过程中极为不顺。

4

企业的需求和矛盾的手段

流量为王的时代一去不返,“留”量为王的时代已然来临。只是现在所谓的私域运营工具,与用户的一对一沟通和处理的方式,无外乎就是建群、私信、抽奖等等,并没有什么有颠覆性技术的产品出现。

在明知是企业有经营目的的情况下,还有多少用户愿意参与这些私域流量池或者微信群,天天看企业在群里推送广告?传统私域运营中的很多工具和行为,本身是违反用户对信息接受逻辑的行为。

从这点上看,除非出现跨时代和跨平台的工具和模式,单纯靠微信群和现有从公域平台延伸出的私域运营工具,其实并不能真正树立企业在用户心中品牌形象和加快产品“种草”到“拔草”过程的进度。

站在企业角度,不管是不是私域运营,只要是网络营销,都必须先实现对客户的高效获取,然后加强与客户之间的粘性,并对客户全生命周期进行管理,最后要把结果落实到企业经营中,推动自身利润源源不断增长。

某种意义上,只要能帮助企业完成这一目标,就可能成为企业争相追求的营销工具。

5

应运而生的私域工具

作为一款深度结合了区块链和WEB3基础共识的链数字共创社群,猫鼬社群被认为是一款跨时代和跨平台且有颠覆性技术的产品,对于企业来说是一个非常理想的私域运营工具。

深刻洞察传统私域工具的弊端,挖掘出当下私域运营的深层需求,从六个维度解决品牌方的核心痛点:流量、内容、运营、留存、转化和数据。

低成本和精准的流量入口,多元化和用户共创的内容生态,高效智能化又差异化和个性化的运营SOP。进而构建有温度的社群氛围,促进用户在平台上的高粘性和情感链接,实现用户高留存率以及对品牌方的正向群体共识。

然后通过营销实现高转化率和高复购率,并且有对这一过程全程把控的数据监测工具,确保每一个细微的运营动作精准指向目标。通过内容和运营驱动,用数字化手段监控,实现从流量,留存到转化的商业闭环。

不同于传统私域运营工具,猫鼬社群覆盖以下核心功能:社群+频道类型,权限+身份组,长大+积分体系,二创平台,PUGC工具,机器人,互动游戏,商城和数据等。

人数无上限的超级社群,定制化和个性化的智能bot,以及完善的数字身份和社群荣誉标识系统等功能,将解决企业在私域运营上的核心痛点。

同时还有强大的内容生态,对大众用户来说是一个反算法,有调性和有温度的私域社群,是一个有丰富内容生态的兴趣世界和多频道的第三空间,是可以链接陌生共同兴趣人群的沉浸式社交平台,从而大大提升用户的活跃度和留存率。

一个理想的营销工具,需要完成线上线下的整合,将人、货、场这三个零售的要素数字化,打破线上和线下的壁垒,一切以用户为中心,全域、全场景、全链路、全周期互动。

最终形成超级流量场,以及流量到留存和转化的商业闭环,这就是猫鼬社群将给企业和品牌方带来的改变和价值!

拾光梦行是什么类型游戏拾光梦行是元宇宙游戏么

拾光梦行的游戏类型是什么?是否是元宇宙游戏呢?最近很多玩家们心中都在关注以上的两个问题了,毕竟今天拾光梦行是终于公测了,很多玩家们都是很关注拾光梦行这个游戏的吧,那么下面就让小编来为大家介绍一下拾光梦行的游戏类型吧,希望能帮助到大家!拾光梦行全角色强度排行榜拾光梦行什么人物最强

拾光梦行是元宇宙游戏吗

首先我们先来了解一下什么是元宇宙游戏,这个概念,简单来说就是用户可以在虚拟场景去做现实生活中的一切社交和创造活动,把现实中的一切模拟进游戏中,让玩家有更好更现实的游戏体验

拾光梦行游戏是一款创新度较高的电影式都市奇幻冒险手游,以架空的都市题材,通过类电影式的呈现方式,将故事及角色进行情感连接,满足玩家的情感需求,结合清新治愈的画风,同时也是国内第一个正式运营的元宇宙概念产品。

游戏介绍

拾光梦行是星辉游戏自主研发并由B站发行的都市剧情RPG游戏,将于1月13日开启全平台公测。该游戏是一款创新度较高的电影式都市奇幻冒险手游,以架空的都市题材,通过类电影式的呈现方式,将故事及角色进行情感连接,满足玩家的情感需求,结合清新治愈的画风,激发线上线下的共情与思考。

小编总结

那么我们可以知道,其实拾光梦行这个游戏和元宇宙还是差的有点远的哦,整体来看,拾光梦行只算是一个很平常的剧情类游戏,但是拾光梦行的剧情还是相当的好的,所以小编还是推荐大家现在去体验看看的哦!

网易和b站哪个强

无法比较。“元宇宙”有足够的空间容纳多个不同的虚拟世界,B站和网易在未来都有胜出的可能,在这个领域中,胜利者并不会只有一个。

相较于B站拥有的大客户群体,网易则更倾向于关注小范围内的社交元宇宙搭建,比如音乐、虚拟偶像等,还有就是由游戏IP所衍生出来的一系列作品构建而成的“幻想世界”。

站在技术角度来说网易也更偏向于用户体验方面,而非基础领域的搭建。不过相同的是,B站和网易都在二次元领域中抢占了元宇宙先机。

网易的优势在于内容创作和成熟的二次元IP布局,网易在Z世代所钟爱的二次元领域中已经有了多个成功IP孵化经验,比如手游《阴阳师》所衍生出来的“阴阳师世界”、网易的虚拟偶像计划等。

成长于互联网时代的B站所具备的优势是庞大的二次元受众人群,同样作为二次元领域的领军企业,B站和网易能否凭借过往孵化的二次元IP抢得先机,还要看接下来他们在这方面的布局与发展。

B站专利申请

根据智慧芽数据显示,上海哔哩哔哩科技有限公司最早专利申请是2017年,1151件专利中70%以上是发明专利,科创等级评估中技术质量、研发规模和稳定性都远超行业均值。

VR和AR等技术被认为是通向元宇宙大门的钥匙,据启信宝数据,今年10月22日,B站关联公司上海哔哩哔哩科技有限公司公开“AR弹幕显示方法及装置”专利,该公司目前在AR、VR领域内共有十余件相关专利申请,且从趋势上看,B站从2018年起开始提交AR领域的专利申请,往后每年的申请量持续上升。

网易专利申请

作为对比,网易在元宇宙相关领域的专利申请书为110余件,95%以上为发明专利。除此之外,网易已申请注册了“伏羲元宇宙”“雷火元宇宙”“瑶台元宇宙”等商标,当前商标状态均为等待实质审查。与此同时,网易也已开启招聘虚拟场景搭建的建造师、虚拟角色的捏脸师等职位。

网易并非打算掌握元宇宙产业的整个上游和技术基础,而是力争完成从前端研发到终端商业场景应用的元宇宙全链路探索。所以,在网易的相关专利类型中可以看到,主要还是集中在虚拟现实、增强现实、虚拟角色、游戏场景、人机交互等相关的技术领域。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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