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个人如何利用元宇宙赚钱
虽然如今仍然有很多人都不了解“何为元宇宙”,但是并不妨碍元宇宙成为当下最火的领域及最具投资价值的方向。现在越来越多人开始对元宇宙感兴趣,就连普通人也准备分一杯羹,那么个人如何利用元宇宙赚钱呢?下面就和小编来看看利用元宇宙的赚钱方法有哪些吧。
一、卖网课
如果你搞不懂“元宇宙”是啥,不妨买个网课读读。
做网课可能是成本最低、效益最好的一种收割元宇宙红利的方式。有个口若悬河的网红讲师,依靠自媒体平台,就能迅速制作出网课。真可谓万事俱备,只欠热点。
二、揽流量
除了卖网课,还有很多互联网平台直接靠“元宇宙”来收割流量。比如喜马拉雅App中关于元宇宙的节目就有——《元宇宙》、《区块链,元宇宙世界》、《1597.元宇宙的虚拟与现实》等。此外,语音平台荔枝播客中关于元宇宙的讨论也不少。
不论是财经类大V还是各路网红,拍一段关于元宇宙的短片就能来流量。大牌场BIG哥一位做自媒体的朋友透露,他仅仅是将各种关于元宇宙的短片“剪辑来,剪辑去”,都能获得不少流量。
三、办论坛、做报告
办论坛的盈利方式跟卖网课类似。只不过卖网课,是要积极上进的小白掏钱。而主办高端论坛,做报告,则需要积极上进的各企业高管掏钱。
元宇宙概念这么大,细节这么多,一次论坛、一次报告显然不足以搞明白。因此关于元宇宙的论坛必须多多办起来,相关调研需要不停做。
四、注册相关商标
常言道:“要大富,靠风口”。风口来了,哪怕安坐家中,也会钱从天上降。
如果打赢了官司,可以靠此发一笔小财。如果官司打输了,无非就是商标改名。
五、改公司名字
在2000年互联网泡沫时期,只要你的公司名字带上“e”、“.com”就能收获大量融资。现在,如果你的公司名字带上“元宇宙”相关元素,股价或将大涨,流量可能汹涌而来。
蹭热度这种方法,连科技巨头也会使用。比如Facebook(脸书)本来是搞社交媒体的,现在一心一意要做元宇宙,连公司名字都改为“买他”(Meta)。而脸书改名第二天,微软也宣布要进军元宇宙,结果其当天市值就超过了苹果,再次成为全球股王。
六、卖设备
卖设备这恐怕是诸多靠元宇宙赚钱的项目中,最靠谱的一种。比如HTC,正在销售VR眼镜和头盔。上个月,HTC正式推出了全新形态的沉浸式眼镜 VIVE FLOW,还与天翼电信终端有限公司联合宣布了HTC VIVE Flow的合作。
以上就是个人如何利用元宇宙赚钱的相关内容介绍了。希望对大家有所帮助。
如何查询智能穿戴市场调研
可穿戴设备或是智能终端市场下一个引爆点
国际知名调研机构科纳仕咨询(Canalys)日前发布的报告显示,受经济形势不佳和季节性需求低迷的影响,2022年第一季度,全球智能手机出货量同比下降11%。
对于智能手机市场今后的走势,美国《华尔街日报》的一篇报道援引科纳仕咨询分析师的话称,智能手机供应商必须“做好准备,以快速应对新出现的机会和风险,同时专注于长期发展战略”。
在智能手机市场走弱的同时,随着5G、人工智能等技术的不断发展,在全球应用和体验式消费的驱动下,智能可穿戴设备行业却飞速发展,成为全球增长最快的高科技领域。据统计,全球智能可穿戴设备出货量从2014年的0.29亿部增长到2021年的5.34亿部,预计到2024年将达到6.37亿部。此消彼长,智能可穿戴设备市场会不会成为接棒智能手机市场的后来者?
智能手机市场已经饱和
1999年,摩托罗拉推出了一款名为天拓A6188的手机,这是全球第一部触摸屏手机,也是全球第一部智能手机,更是现在发展迅速的智能手机的鼻祖。这部手机采用了16MHz的CPU,支持WAP1.1无线上网,采用了PPSM(PersonalPortableSystemsManager,个人便携式操作系统)。
此后,爱立信、诺基亚、夏普等厂商相继发力,但受制于技术和市场环境等客观条件,智能手机市场一直呈现一种不温不火的状态。这样的状态一直持续到了2007年。
这一年,智能手机在苹果公司创始人乔布斯的苹果产品上被重新定义。随着iPhone的发布,整个手机市场被其带来的各种史无前例的创新完全颠覆。它不仅掀起了触摸屏的浪潮,更预示着手机正式进入了智能时代。
直到今天,iPhone首创的大图标界面设计、重力感应改变屏幕方向和各式各样整合式的iPod多媒体应用等,仍能在许多安卓手机上找到影子。
由此,全球智能手机市场进入了快速发展阶段。
到了2016年,全球智能手机出货量达到历史最高峰,年出货量达到14.7亿部。不过2019年,全球智能手机出货量下降至13.7亿部。而全球智能手机的销售额则在2018年达到峰值的4833亿美元,2019年回落到4582亿美元。
进入因受新冠肺炎疫情和市场因素等影响,全球智能手机行业的出货表现变得不那么乐观,出现了较为明显的下滑。根据国际数据公司(IDC)公布的报告,2020年全球智能手机出货量为12.9亿部,同比下降5.9%。2021年,科纳仕咨询(Canalys)发布的报告显示,全球智能手机的全年总出货量为13.5亿部,同比增长7%,但依然没有达到2019年的水平。
谁是智能终端的下一个引爆点
时至今日,一部智能手机所具有的应用场景如此丰富,这恐怕连乔布斯本人都会感到惊讶——在这个小小的屏幕上,可以汇聚银行业务办理、社交、导航、游戏等众多功能。
尽管如此,美国有线电视新闻网(CNN)认为,越来越多的证据表明,智能手机的时代正在落幕。
事实上,由于相关技术进步的速度不断放缓,人们更换手机的频率也随之降低,这导致从2016年开始,全球手机的销量一直在缓慢下滑。因此,技术研发人员和投资者都在寻找下一个市场的起爆点。
智能可穿戴设备市场,就是他们寄予厚望的一个起爆点。
从2020年起,市场因素的积聚叠加新冠肺炎疫情影响,VR(虚拟现实)头戴式设备获得了快速发展,而AR(增强现实)的应用前景也很广阔。现在,包括苹果、谷歌、元宇宙和微软在内的大部分美国大型科技企业都在开发或销售VR或AR头戴式设备。虽然智能可穿戴设备市场目前还是一片利基市场(指在较大的细分市场中具有相似兴趣或需求的一小部分顾客所占有的市场空间),但接下来它将会变得非常热闹。
如今,智能可穿戴设备的类型已越来越多,常见的有智能手表、智能手环、智能眼镜、耳戴式产品等等。除了类型更加丰富外,智能可穿戴设备的功能也越来越多,除了常规的查看时间、通话、电子支付之外,还增加了健康监测、出行管理等更多功能,而这些功能与应用上的不断创新,打开了新的消费市场。
能否取代智能手机
面对智能可穿戴设备这一具有广阔发展前景的市场,英国《经济学人》杂志认为仍需要对其保持必要的清醒,特别是这两年风头正劲的头戴式设备:对任何声称已发现下一个大型科技平台的说法都要谨慎对待。
英国《经济学人》杂志的文章认为,这是因为此前就有不少雷声大雨点小的例子。例如,平板电脑曾号称是智能手机的劲敌,但苹果iPhone的销售额至今仍是iPad的6倍;曾被视为具有无限开发前景的智能家居市场发展至今,亚马逊旗下的Alexa智能助手充其量也只是一台带有计时器功能的自动点唱机;车载技术虽然已被证明具有实用价值和投资潜力,但距离成为数字生活核心的愿景还很远。因此,不难想象,目前主要用于游戏领域的头戴式设备也可能陷入类似的困境。
不过,自2020年新冠肺炎疫情暴发以来,VR、AR行业也进入了高速增长阶段。全球虚拟现实市场规模约为137亿美元,其中VR市场为94亿美元、AR市场为42亿美元。有分析机构认为,2020年—2024年的5年,全球虚拟现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR的增速约45%、AR的增速约66%,2024年二者的市场份额均有望达到365亿美元。
除了VR和AR,消费者还将目光逐渐转向一批新型的智能可穿戴设备,比如支持打电话、读短信等功能的声控智能耳机,还有集备忘提醒、导航和健身功能于一体的智能手表。与此同时,一些健康类智能可穿戴设备也在不断出现,从血糖监控到睡眠监测都有所涉及。在美国,智能可穿戴设备的销售额已经接近智能手机。
不过,这些小设备更像是手机的配件,而非替代品。但随着计算机应用从口袋向人们的手腕和耳朵部位转移,越来越多消费者的注意力和消费方向也会逐渐从手机转移开来。随着VR和AR的设备变得更轻、更便宜,它们可能成为智能可穿戴设备系列中最强大的产品。
不过,人们短时间内还不会抛弃智能手机,就像10年前人们不会抛弃他们的笔记本电脑一样。但随着他们更频繁地使用耳机,或者会更频繁地使用VR和AR设备,越来越多的人将把手机只作为一种补充设备,为其他设备提供计算处理支持。(编译年双渡)
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知名市场调研分析机构Counterpoint近日发布的报告显示,2021年全球智能手机厂商整体收入达4480亿美元。其中,排名全球第一的是苹果,全年手机板块的收入达到了1960亿美元。三星以720亿美元的手机收入排在第二位,之后依次是中国品牌OPPO的370亿美元、小米的360亿美元以及vivo的340亿美元。
国际数据公司(IDC)公布的数据显示,2021年全球智能可穿戴设备出货量达到5.336亿部,同比增长20%。到2025年,全球的智能可穿戴设备出货量有望达到8亿部,5年的复合增速高达12%。
智能可穿戴行业未来发展前景怎么样?
根据国际数据公司IDC数据报告显示,2020年全球市场可穿戴设备出货量为4.447亿,较2019年大涨。即使在去年疫情期间,智能可穿戴设备出货量相比前年依然涨了28.4%,足以窥见智能可穿戴设备庞大的市场。前瞻产业研究院预测到2026年我国可穿戴设备市场规模达到1023亿元左右,目前包括一些手机品牌商一加、OPPO等和家电企业格力等都争相入局。
明朗的市场前景不断吸引拥有敏锐商业嗅觉的品牌商驻足,而对于任何一家想角逐智能穿戴这一赛道的品牌商来说,如果没有强有力的智能穿戴科技公司的系统支持,缺少合适的技术支撑,可能并不是从头摸索就能办到的。
微克科技自主研发设计WearfitOS智能穿戴操作系统,拥有多名长期从事智能穿戴、大数据平台的中青年技术骨干,精通相关产品软硬件开发,具备优秀的研发创新能力,在心率、血氧、血糖等健康算法上走在行业前列。微克致力于以智能穿戴操作系统WearfitOS来进行可穿戴生态布局,为广大合作方及消费者提供更前沿的可穿戴设备、更紧密的协同服务、更有价值的内容生态。
可以通过以下几种途径获取手机品牌的销量分析图和月、年、季度的整体销量数据:
各品牌官方网站或财报:许多手机品牌都会公开发布自己的销量数据和财务报告。例如,苹果、三星等品牌都会在自己的官网或财务报告中公开发布销量数据和财务数据。
第三方市场研究机构:市场研究机构会发布各种行业分析报告,包括手机品牌的销量分析图和月、年、季度的整体销量数据。例如,IDC、Gartner、Counterpoint等市场研究机构都是值得信赖的数据来源。
新闻媒体:新闻媒体也会报道各个手机品牌的销量数据和市场份额等信息,可以通过搜索引擎查找相关新闻报道。
需要注意的是,不同的数据来源可能会有所出入,因此需要综合考虑多个数据来源,以获取更准确的数据。
华米科技市场份额位居第三旗下amazfit智能手表上线血压筛查项目
近日,知名数据调研机构Counterpoint发布了2021年Q3可穿戴市场调研报告。报告显示,苹果、三星分别以22%、14%的市场份额排名前二,国内可穿戴设备厂商华米科技则以6%的市场份额位居第三。据悉,11月22日华米科技正式宣布旗下智能手表Amazfit跃我GTR3Pro正式上线血压筛查研究项目,用户可通过该设备参与研究项目,借助智能手表实现提前筛查出是否患有高血压。
华米科技不知不觉就成为了全球第三,占6%市场份额!
厉害了!根据知名数据调研机构Counterpoint发布的2021第三季度可穿戴市场调研报告显示,国内厂商华米科技已经成为了全球前三的可穿戴设备厂商。需要注意的是,第三季度指的是7到9月份,也就是说这些数据并不包含华米最新发布的Amazfit跃我GTR3GTS3系列智能手表的出货量,这样来看,华米科技第四季度的全球市场份额,似乎还能有所突破。
相较于苹果AppleWatch在血压监测领域的“雷声大雨点小”,华米科技还在11月22日宣布Amazfit跃我GTR3Pro正式上线血压筛查研究项目,用户可直接通过这款产品,提前发现并筛查出高血压。
未来10年电子消费市场新的“蓝海”,智能穿戴领域市场分析
互联网的快速发展带动了众多相关产业的快速发展,其中科技电子消费产品由于更加贴近普通大众的生活发展最为迅速。如手机、电脑等终端产品目前已经成为了众多人群日常生活办公中不可缺少的部分,而以其为中心的细分市场耳机、音箱、智能手表/手环等产品在近几年也非常的火爆。
科技的进步,又推动着消费电子产品的不断升级。随着智能生活、万物互联等新概念的产生及应用,未来十年,人类或将全面进入智能化时代,市场将随之迎来众多新的机遇。而电子消费产品的升级,也将更进一步丰富和便利人们的日常生活。
智能穿戴市场是近几年电子消费市场新的增速点,其中TWS耳机、智能手表/手环、智能眼镜等产品销量持续的快速增长。并且随着人们消费升级和健康理念的转变,在未来这一增长趋势还将持续扩大,成为电子消费市场新的“蓝海”。
此次,我爱音频网将详细的为大家分享一下智能穿戴市场现状,以及作为智能穿戴产品重中之重的智能手表的发展情况和发展机遇。
一、智能穿戴市场现状
1、什么是智能穿戴?
智能穿戴设备是一种广泛的概括性词语,是对应用穿戴式技术对日常穿戴产品进行智能化设计、开发出的可以穿戴的设备的总称。产品使用能够与人体直接接触,帮助用户听取或者观看内容,又或者采集人体健康信息,辅助健康运动和医疗。
其中,既包括目前已经比较常见的耳机类产品、腕带类产品、眼镜类产品,还包括未大范围普及的智能服饰、辅助医疗设备,以及未来可能呈现的延伸人类能力的智能器官、植入性芯片等。通过与智能手机或云端连接进行数据交互,实现众多丰富的功能。
2、智能穿戴市场发展
深圳市智能穿戴行业协会给出的中国智能可穿戴设备市场AMC模型显示,在2006年,智能可穿戴产品进入探索期,开始挖掘用户需求,尝试产品形态,构建软件生态系统。
这一时期最引起轰动的当属2012年谷歌发布的AR增强现实眼镜GoogleProjectGlass,后续又推出了2代产品。极具未来科技感的外观设计和全新的交互体验瞬间引爆市场,但由于技术的不成熟,产品在后续的使用过程中缺点逐渐暴露,最终导致第三代产品“难产”。
2016年市场进入启动期,主要的智能可穿戴计算系统平台及大数据服务平台搭建完毕,基于健康大数据的服务类产品逐渐成熟。随着苹果智能手表AppleWatch的发布,方形表盘的产品形态与传统圆形手表产生了巨大的差异性,吸引了更多的消费者。并且随着后续产品GPS、蜂窝数据,以及健康监测等功能的应用,带动了智能手表市场的崛起。
进入到最近几年,智能穿戴产品迎来了高速增长时期,其中技术相对较低的TWS耳机成为了最主要的发力点,销量连年攀升。并且随着主动降噪等功能的加入,受到了更多人群的认可,成为了近几年消费电子产品的主要增速点。
智能手表、智能手环、智能眼镜等其他类产品也保持着增长的势头。其中,智能手表/手环与运动健康监测功能的结合,形成了独有的差异化特征,成为了众多年轻人追捧的产品。被广泛的认为将是智能可穿戴市场未来主要的发展方向。
3、智能穿戴未来
目前的智能穿戴产品,由于产品体积的限制,绝大部分产品需要连接到手机、PC等终端设备使用,从而实现各项功能的应用以及数据的处理。
但其中,智能手表相较于其他智能穿戴产品有着体积相对较大的优势,能够搭载更多固件配置。触控屏幕使人机交互更加便捷直观,并且其手腕佩戴的使用方式也更加便于操控。随着智能手表技术的不断进步,产品正在迈向独立使用。
在完成成为如手机一样的独立性终端产品之后,智能手表或逐渐发展成为智能穿戴设备的中心,承担其他智能穿戴产品的数据处理和云端交互,成为多媒体的接入端口,更加方便用户的使用。
二、智能手表或将成为智能穿戴中心
1、智能手表介绍
智能手表是具有信息处理能力,符合手表基本技术要求的手表。智能手表使用逻辑更倾向于手机,相较于传统手表,其除了具备查看时间、日期功能之外,还拥有独立的操作系统、数据处理中心,以及众多的传感器单元,从而实现如健康运动检测、查收信息、接听电话等功能。
目前的智能手表市场产品根据其功能定位主要可以分为三类,分别是儿童智能手表、成人智能手表和老人智能手表。根据产品数据交互的形式,又可以分为蓝牙版、蓝牙/WiFi版和蜂窝数据版三类。
其中,儿童手表主要注重于儿童安全问题,拥有语音通话、多重定位、一键求救、远程监听等功能;成人类手表则主打消息提醒、音乐播放、运动健康监测功能;老人智能手表侧重于便捷操控、健康监测和智能提醒。
深圳市智能穿戴行业协会最受消费者欢迎的智能手表功能分布情况调查报告显示,健康监测、通话和运动管理是目前智能手表最受欢迎的功能,受欢迎程度在受访中均达到60%以上。
2、智能手表发展状况
市场销量
目前的智能穿戴市场,除TWS耳机之外,智能手表是另外一项销量增长的主要产品,并且随着功能的不断丰富,续航、性能的提升,销量逐年快速增长。
市场调研机构CCSInsights数据报告显示,2020年全球智能手表/手环整体出货量为1.93亿只,同比增长24%。其中智能手表出货量达到了1.15亿只,占比约60%。并预测到2025年,智能手表出货量将达到2.58亿只。这还仅仅是可知的品牌产品出货量,全部出货量将远超这一数据。
目前智能手表出货量市场占比苹果AppleWatch遥遥领先,华为出货量在2019年-2020年增速巨大,目前销量处在了第二位,三星、Fitbit、华米和Garmin相继其后。
智能手表产业链及关键技术
智能手表产业链与智能手表类似,上游主要包括主控芯片、传感器及算法、电池、屏幕等;中游包括工业设计及工艺,软硬件解决方案商;下游就是供应商以及消费者接触的终端品牌厂商。
在关键技术层面,主要包括研发设计能力,互联互通和算法。目前智能手表在心率、血氧监测方面已经非常成熟。算法方面有着众多厂商在持续跟进升级,精准度不断提升。在智能手表、手机APP和云端的数据交互方面也已比较完善。
但如心电、温度、血压和血糖等新的健康监测功能目前还仅有少数产品支持,且数据不够准确,仅能通过波动来分析身体状况的变化。另外一方面则是续航问题,由于手表体积和电池技术的限制,在如此多的全天候监测功能下,能达到3天以上续航的产品都属于不错的了。
智能手表市场机遇
智能手表作为正在快速增长的新兴市场,目前,虽然已经有如苹果、华为这样的头部企业拥有了很大的出货量,但相较于市场容量,未来依旧有着非常可期的发展潜力。
对于其他众多新的智能手表品牌而言,由于智能手表还处于发展的初级阶段,从事这一产业链的企业除头部几个之外基本处于同一起跑线上,立身于上文中我们提到的产业链及关键技术的企业,都将迎来新的发展机遇。
另一方面,智能手表除了丰富的功能应用之外,其同样具备传统手表极强的装饰作用。因此,产品外观设计以及产品质感也是智能手表非常着重的点,能够实现极具差异性的产品外观,同样能够受到市场的认可。
三、深圳市智能穿戴行业协会
深圳市智能穿戴行业协会成立于2015年8月,是目前国内官方认证智能穿戴协会,会员单位涵盖智能穿戴领域成品厂商、方案商、芯片原厂、优质供应链厂商等300余家业内知名企业。
协会持续组织企业、大学和科研机构等围绕产业技术创新的关键问题,开展技术合作,突破产业发展的核心技术,形成产业技术标准。
建立公共技术平台,实现创新资源的有效分工与合理衔接,实行知识产权共享;实施技术转移,加速科技成果的商业化运用,提升产业整体竞争力。
联合培养人才,加强人员的交流互动,支撑产业核心竞争力的有效提升。希望更多智能穿戴领域企业加入协会共同打造智能穿戴生态链。
2021年7月29日,「2021中国智能可穿戴峰会」成功举办,获得了行业内42家优质供应链、服务商、品牌商的支持,并有2000多名粉丝报名,其中既有相关的采购人员,也有数码爱好者,还有看好这一市场并准备进入的人员。
峰会还有幸邀请到了行业内17位大咖进行了智能可穿戴主题分享。其中,深圳市智能穿戴行业协会会长郑毅以《智能穿戴发展趋势及产品动态》为主题,分享了目前智能穿戴领域的市场现状及未来发展趋势和机遇。
四、我爱音频网总结
智能穿戴设备是科技电子消费市场未来几年主要的增速点之一,众多厂商都已经开始布局。在目前的市场中,TWS耳机类产品成为了销量增长的主力,由于功能和性能的不断提升,以及需要的相关技术相对较少,产品更新换代速率更快,进一步促进了其销量的快速增长。
智能手表在智能穿戴市场占据着重要的地位,销量也在持续增长。智能手表独立操作的系统、数据处理能力、以及屏幕和传感器等配置应用都在朝向着小号手机发展,未来除了本身功能的不断丰富之外,还或将占据智能穿戴设备的中心的位置。
从整体智能穿戴设备行业来看,其未来发展潜力非常巨大,可挖掘的产品类型也极其丰富,并且在新功能的应用上也处于开发阶段。目前智能穿戴领域进入的门槛相对较低,各家企业也基本处于同一起跑线上。因此,谁能先在产品工业设计、关键技术、软硬件解决方案以及后期用户服务等方面取得突破,将在未来智能穿戴市场中占据主导地位。
智能穿戴专业就业前景
智能穿戴专业就业前景比较广阔。
智能装备专业领域的发展前景比较广阔而且岗位需求量比较大,随着智能技术关乎我国未来社会生产力的提高,毕业生可以从事智能技术与工程的科研、开发、管理等工作,专业的社会需求量大就业前景好薪资也很高。
智能穿戴设备市场规模随着社会经济的发展与居民可支配收入的提高,居民的购买力逐渐增强,我国智能穿戴设备行业快速发展。
Meta元宇宙的失败,会对中国互联网产生哪些负面影响呢
受到了现实环境当中经济的波动,导致人们对于虚拟世界经济进行期限。
虚拟现实的发展方向是提供更具沉浸感和直观的技术沉浸感。因此,它对用户生活有很大的影响。随着用户对娱乐需求的不断增长,在当前市场上提供更多不同层次的娱乐体验是元宇宙平台的当前目标。这些体验通常通过VR眼镜实现。
Meta新的虚拟现实社交媒体平台的测试人员已经披露了性骚扰的消息,这表明Meta宇宙存在隐私泄露的风险。在这样一个虚拟空间中,我们面临着与网络世界相同的问题。隐私很容易泄露,信息安全也无法保证,尽管其他人无法伤害我们。但在元宇宙发展的早期阶段。仍然存在许多安全漏洞。被另一方操纵的数字人可以肆无忌惮地入侵我们的空间,这带来了巨大的危害。
Libra是Meta为Metauniverse设计的基于区块链的许可支付系统,目前在推广方面面临困难,因为它涉及洗钱、恐怖融资和金融稳定问题,许多国家和金融机构都重视和审查这些问题,导致其合作机构退出,整个项目被迫流产。随着经济的增长,移动互联网技术用户的迭代将越来越快。
因此,人们在接触互联网之前会密切关注未来,这将导致许多人对互联网使用的误解和不信任。此外,目前大多数国内平台都依赖个人消费,但事实上,这是一种非常依赖个人身份或家庭财产的消费模式。这种模式将导致非常严重的后果,即一旦需要大量支出,就需要花费大量资金购买新道具,以确保它们不会受到影响。因此,这些用户只占市场的一小部分。
有什么好的创业项目
2023年两个暴利赚钱风口,抓住一个就可翻身!抓住机会很有可能就是自己翻身的机会。一.礼品卡项目 1.回收一张国外礼品卡利润30~160,一天可以回收很多张国外礼品卡,一个月轻松获利3W+低门槛、高收益、长收益的铁饭碗:Paxful、Noones回收国外礼品卡,一张卡片两个动作轻松获利上万
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3.回收的国外礼品卡来源国内回收的国外礼品卡主要来自西非,西非地区因为一些历史和政治因素,与恐怖活动有关的袭击多发,造成数百万人流离失所当地的经济基础落后,很多大型品牌在西非得不到长远发展。为了解决温饱问题,一些西非人远渡重洋前往美国等欧美国家寻找工作机会,挣钱汇往家里。因为证件的不完备,以及部分地区基础建设的不完善,传统的西联汇款不能让家人正常收到汇款。礼品卡成为一种汇款的新方式,为了尽快回收汇款,西非人愿意低价出卡。二.Aigc数字人直播 AIGC:利用AI数字人开启智能短视频创作和直播时代,打造个性化IP实现上万变现
近两年“元宇宙”概念大火,2021年可以称为元宇宙元年,不仅是因为科技巨头“脸书”(Facebook)改名为(Meta),还有像“微软、阿里巴巴、字节跳动、百度”等国内外科技公司也纷纷入局元宇宙。当前元宇宙主要包含三个方面,即“人”、“货”、“场景”。简单来说:
人主要就是指“数字人/虚拟人”,如数字人主播、是最人主持人、虚货主要就是指“数字藏品、NFT场景主要就是指“虚拟场景”
数字人正在逐步打破曾经的技术落地难的局面,分割各大短视频流量蛋糕。据Influencer Marketing Hub的报告显示,创作者经济的全球市场规模约为1042亿美元。这么大的市场,还不快来分一杯羹!很多人想做直播却被很多问题困扰数字人直播以下问题都可以解决: 1.自己直播害怕出境,没有表现力
2.时间少,精力少,直播难以持续
3.培养主播难,薪资高,培养后留不住
4.请主播,请团队代播太贵,投入产出不成正比
5.自建值班团队成本高,动辄3-3万
6.准备场地搭建场景,直播设备......统统都是钱 AI数字人解决短视频和直播难题,可以服务、运用于各行各业,给品牌、商家、个人带来降本增效的效果。
元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样
土木与法律专业如何进入元宇宙行业
适合自己的道路,才是最美的旅途。
通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。
“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。
市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。
一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。
通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。
未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?
00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。
原画培训机构哪里好原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:
1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!
2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。
3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!
4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。
5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。
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但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好
VR全景的市场前景怎么样?VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。
作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:
一、从全球看
VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
二、从国内看
中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。
三、从产业性质看
VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。
综上所述:
任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。
谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。
作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的
目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。
首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。
VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。
学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。
可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。
古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。
前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。
歌尔股份到底是一家什么样的公司
?
从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。
讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。
提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!
知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。
而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。
虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!
由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。
上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!
技术面
日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!
60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。
以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。
VR时代是未来世界的潮流
刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:
1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。
2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。
3、卫星呈像,导航地图
4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。
。。。
是不是特别科幻
不到之处,欢迎交流。
如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。
VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。
01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式
02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术
03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地
04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动
05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术
06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术
07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务
08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项
09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类
当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。
工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》
2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。
2019年VR将出现新的转折点!
教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。
之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。
VR与其它技术的结合发展
2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”
VR与5G的结合趋势
新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。
VR+教育优势突出将迎来新发展
“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。
空间情景实践,降低教育成本
沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率
交互模式教学,增强课程互动
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业
随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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