本文目录

  1. 在MBTI中,甄嬛竟是INFJ,还有哪些古代角色属于该类型人格
  2. 什么是元宇宙元宇宙为企业发展带来哪些新思路
  3. 类似少年名将的福利手游有哪些
  4. 类似镇魂街:武神躯的卡牌类手游有哪些
  5. 元宇宙起源于什么时候

在MBTI中,甄嬛竟是INFJ,还有哪些古代角色属于该类型人格

你知道吗?谷爱凌是INTJ,甄嬛是INFJ,曹操是 ISFP,牛顿是 INTP!听到这一连串字母,你是不是和我一样有点懵圈?作为Z时代火星人,我今天给大家强行科普堪称新一代交友风向标的MBTI。还有公司领导气急了,直接拿“你不是 ENTJ吗,这么简单的事都办不明白?”来怼下属。热衷于元宇宙的网友们,更是把古今中外的名人、自己的idol、电视剧人物分析了遍。

堪称80后记忆的周董首当其冲,网友们在总结出他爱观察和鑚研,不喜欢被过度关注的性格后,盖章为ISTP型;人称娱乐圈劳模的大幂幂风格犀利、性格上不拘小节,被判定为ENTJ型;贾宝玉思维敏捷,喜欢讲故事,是ENFP型;林黛玉多愁善感,伤春悲秋的性格,是INFP型……在“万物皆可测”的万能模板下,原来只是心理学范畴的MBTI人格测试,在红到发紫的路上一去不复返。

MBTI全称为迈尔斯-布里格斯类型指标(Myers–Briggs Type Indicator),是由美国作家伊莎贝尔-布里格斯-迈尔斯和她的母亲凯瑟琳-库克-布里格斯共同制定的一种人格类型理论模型。测试由4个维度组成,分别是“外倾/内倾”、“实感/直觉”、“思维/情感”、“判断/知觉”。通过对这四个维度排列组合,由此分出16种不同人格,也就是我们最常见的MBTI16人格。不论是出于社交目的,还是了解自己,MBTI已经成为当下年轻人尤为倚重的量表。

不过,从MBTI的大火,我们还是可以窥见每个人对认识自己、认识他人的探索欲。很多人希望通过这种测试来完成对自我、他人的快速分类。这种对每类人信息的了解和掌握,在某种程度上也帮助了我们更快速应对纷繁复杂的人与世界。一个通过量表自测来完成的人格测试,可能在某种程度上,带着强烈的人格主观色彩。我们所获得的答案,也可能是理想上想成为的那个自己。

我们在接受外界信息输入,经过大脑加工处理,转化成内在的心理活动,进而支配行为的这个过程,就是认知过程。大脑如何加工处理客观信息,则与每个人的核心信念有关。核心信念通常来源于我们的童年经历,它埋藏于我们的内心深处,是潜意识里最深的情结。想要了解自己,我们需要像剥洋葱一样,从表层慢慢照进内在,看见涌动在潜意识深处的一切。

什么是元宇宙元宇宙为企业发展带来哪些新思路

什么是元宇宙?

元宇宙会是由科技公司创建和运营的虚拟世界,还是结合物理和数字化技术的增强现实体验?出现在手机上的位置服务和博物馆、商店中的虚拟物品展示都属于元宇宙这个范畴吗?以上关于元宇宙的两种观点都是正确的。

元宇宙是互联网的下一次迭代,人类与其的交互模式将是虚拟、实时、三维和物理体验的组合,所有人的工作、购买和消费方式都将发生翻天覆地的变化。这种变化对人类社会和生活的影响将比智能手机的影响更加深远。

但当谈到企业的真正投资回报率时,我们仍处于起步阶段,现在是时候在基于元宇宙的场景中进行试验、投资和创新了。

无论它们是互联网上发生的还是在增强现实空间中发生的,其中的关键都是专注于创建虚拟世界体验的业务成果和目标。虽然企业和媒体更加关注元宇宙中的营销和创收潜力,但各种潜在的元宇宙应用也不容小觑,除了娱乐之外,企业还可以使用元宇宙来优化业务运营并丰富员工协作和培训体验。

了解人机交互

了解人机交互体验的未来发展趋势非常重要,可以使企业更好对其商业模式进行战略规划。我们大多数人都习惯于与平板电脑、手机、电脑和显示器进行基于2D平面用户界面的交互,这是目前人们与互联网的主要交互方式。

现在,出现了更多所谓的自然或空间用户界面,使用户与物理环境进行交互。这是一种将视觉、自然空间和传统界面相结合的体验,从而实现多感官体验。自然用户界面可以通过触觉、听觉甚至嗅觉体验来刺激其他感官,以创建一种更加身临其境的交互模式,还可以使用包括AR或VR技术,以增强交互方式。

当然,我们还有很多东西需要改进,比如改变用户体验和界面设计,当人们参与其中时,必须让人觉得这些体验是安全可信的。

模拟交易过程

当客户前来商店购买商品时,如果企业能够提前模拟交易过程,就可以有效应对可能发生的场景。这种体验过程可以方便人们了解客户或员工在整个交易过程中的感受,以更好的提高客户的满意度和员工的业务能力。

例如,长时间的等待会让客户对品牌产生负面影响,以致在与员工互动时变得不耐烦、不积极,这样也给员工带来了压力和挫败感。

通过回顾模拟交易流程,企业就可以确定需要改进哪些地方,从而为客户和员工在整个交流过程中创造更好的体验,对品牌保持积极友好的印象。而且通过元宇宙中的虚拟交互,可以节省人工成本,员工只需与虚拟人互动即可。

除此之外,用户还可以通过增强现实体验与3D数字商品进行接触,在购买实物之前就能清楚这个商品是否适合自己。

类似少年名将的福利手游有哪些

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元宇宙起源于什么时候

2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。

元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse一词来源于1992年作家 Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

元宇宙的起源·你了解多少?

尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。

这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。

书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?

是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。

Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。

相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界。

说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。

电影《头号玩家》就描绘了我们向往的元宇宙的样子,它有完整运行的经济体系,跨越实体和数字世界,数据、数字物品、内容以及 IP都可以在元宇宙通行,大家既在这个世界享用已有的设施,也可以自己参与创作,进而丰富繁荣整个宇宙。

那么元宇宙是游戏吗?

目前元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业人员的局限,画面渲染、游戏内容和玩法的打造都远远的落后于手游和端游,而且链游要在链上做分布式存储也造成游戏反应比较慢,体验感并不算好。

其实很多游戏,特别是 RPG游戏,创造了一个虚拟世界,里面有自己的社交场景,升级模式,自己世界观,自己的经济系统,有的游戏可以在上面创造自己喜欢的虚拟形象,捏脸,换衣服,打架,升级,购买装备,社交,甚至可以在里面结婚,生子,饲养宠物,结拜兄弟组队一起冒险。其实除了没有开放共建的生态系统,他们也算是一个自己打造的虚拟世界。所以不少人认为游戏公司可能最适合率先打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。

元宇宙,到底依赖哪些技术?

所理解的元宇宙 2.0或者 3.0版本,不仅仅只是游戏,也是一个去中心化的链上开源生态系统,应用场景也不仅仅是娱乐,而是可以在平台上社交、学习、工作、购物、看剧,看展览、运动、甚至投资理财等等同时进行的平行数字世界。为了实现这样一个元宇宙,需要多方力量共同搭建,没有任何一个巨头或者是个人能独立完成这项工作。因此我们认为游戏和 VR只是元宇宙的入口,但除游戏和 VR外,还有许多投资机会。关于元宇宙的的分类方式很多,接下来我尝试性的按投资人寻找项目的逻辑来分类阐述一下我认为元宇宙的投资机会在哪些方面,会因分类不同略有重复。

粗略来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。

元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT技术密不可分。

要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法。

算力的根基是芯片,不用解释了吧?算法呢?是软件,更是长期的人才积累和生态经营。众人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能一砖一瓦地把元宇宙搭建起来。

虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能,都属于IT范畴。站在CT通信的角度,元宇宙也是一个可以蹭的大热点。

前面不是说“随地”嘛?没有通信,没有低延时的5G/6G/全光网,用户就不能接入元宇宙,只能在单机里自嗨,那还有啥意思?

以上哪些范畴属于元宇宙,元宇宙起源于什么时候讲解的内容今天先讲这么多,希望对大家有所用处。

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