大家好,小文接下来为朋友分享一下国梦元宇宙集团和圆梦国际的内容,对此感兴趣的朋友不要走开了,我们一起来往下看。

本文目录

  1. 宇宙和世界真的是虚拟的吗
  2. 元宇宙能拯救字节跳不动的社交梦(字节下面的app)
  3. 元宇宙之夜华晨宇还会上台吗
  4. 一梦江湖与象山史诗级联动 元宇宙钓的就是“真鱼”
  5. 当梦想反哺现实 元宇宙真能让汽车行业乘风破浪

宇宙和世界真的是虚拟的吗

2021年元宇宙无疑成为科技领域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未来脸书将从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司,之后元宇宙这个词席卷了整个互联网与投资圈。在大多数人还搞不懂元宇宙是什么的时候,科技公司们已经步入了“万物皆可元宇宙”的时代。

各大厂商竞相入局、已经成为新风口的元宇宙究竟是什么?中国科幻小说最高奖“银河奖”获得者长铗在新书《元宇宙——通往无限游戏之路》中表示——

人类对虚拟世界的想象已经有些年头了,从整体上大概可以分为两类:一类是在文学、艺术、建筑等诸多领域创造一个个架空世界,给生产力过剩的头脑找一条出路。在古埃及人、玛雅人的雕像中,我们可以看到类似外星人、宇航员、不明飞行物等艺术形象。

另一类则是直接怀疑我们所处的世界本就是虚拟的,不管是柏拉图的洞穴、笛卡儿的恶魔还是庄周的梦蝶,它们都在试图撼动人们头脑中根深蒂固的时空观念。如果说前者是以实映虚,创造源于生活而高于生活的艺术,后者则是向虚而生,解构现实世界的超越性和唯一性,而将人类命运置于更高维的视角去审视。但从宏观上,两者殊途同归,有加速融合之势。元宇宙则是这两股思潮在现实科技文明裹挟下的一次集体狂欢。

在印度教的世界观中,“梵”在世间显现的一切就是“幻”,即摩耶。世界并不是真实存在的,而是“梵”通过其幻力创造出来的幻象。正如《金刚般若波罗蜜多经》偈语所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”

持有此观点的不只是古人。2019年,位于纽约的美国自然历史博物馆举办了一场辩论会,四位物理学家和一位哲学家花了两个小时讨论:我们所知的这个宇宙有没有可能是被模拟出来的。在辩论的最后,主持人问五位学者:“我们是生活在一个虚拟宇宙中的概率有多大?”最高的概率数字来自这组专家中的那位哲学家——纽约大学的大卫·查默斯,他淡淡地说:“42%。”这是一个出自《银河系漫游指南》的梗;来自麻省理工学院的物理学家马克斯·泰格马克则认为这个概率是 17%,大致相当于在掷骰子时得到想要的某个特定数字的概率;在布朗大学任职的吉姆·盖茨则认为这个概率只有1%;来自哈佛大学的丽莎·兰德尔在辩论中提出,她很诧异怎么会有人认为“虚拟宇宙假说”很有趣,而她给出的概率是 0。

“宇宙模拟论”最狂热的支持者是埃隆·马斯克,他曾在不同场合提到过矩阵模拟假设。矩阵模拟假设的基本逻辑是:人类文明的历史才不到一万年,而我们所在的宇宙已有将近 140亿年的历史,这么漫长的时间足够兴起许多文明,且达到非常高级的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我们的造物主。他认为:“从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间的问题了。”显然,埃隆·马斯克的答案是100%。

试想一下,才发展了不到一万年的人类文明已经在向元宇宙进发,那么 140亿年间,可能有多少更高级的文明造出多少元宇宙或更高级形态的宇宙?我们生活的所谓的“现实”,很可能是由更高级的文明创造或模拟出来的。如同人类创造了游戏,人类文明很可能是许多模拟文明的一部分。那么我们生活的世界是不是一个大型游戏呢?

这个想法并非天方夜谭。我们在玩游戏的时候,某些复杂环境的画面只有当我们观察时才会被渲染出来,我们不观察则不会去渲染,游戏引擎只是记录坐标信息。这是因为游戏开发者在设计较大场景的时候,比如设计一幢房子的内室场景和光照等,对所有的 3A级画面都采用了视锥算法,为了优化性能通常都不做全局渲染,而只会渲染玩家视角所能看到的物体。这几乎与量子力学的不确定性原理相一致,以“薛定谔的猫”思维实验为例,在观察者介入之前,量子处于波函数所描述的叠加态,猫既是活的也是死的,相当于游戏未被渲染。当观察者介入之后,量子塌缩为本征态,相当于游戏引擎将环境渲染为观察者所看到的世界,猫只处于一种现实状态,要么是活的,要么是死的。量子力学不确定性原理似乎在向我们揭露,我们所观测到的宇宙不过是这个大型程序里的一小块地图。

还有物理学家认为,我们的世界在极小的尺度上是否由离散的“块”组成——如数字图像中的像素——是“世界是模拟的”的关键证据。因为游戏其实也是“像素化”的,是有最小精度的。事实上,现实世界不仅存在最小尺度“普朗克长度”,还存在最小质量“普朗克质量”、最小时间刻度“普朗克时间”等。同时,我们这个宇宙不仅存在着节能待机极限——绝对零度,还存在运行极限——光速。不难想象,超光速是宇宙这台机器的 CPU进行的超频运行,超自然现象则是这个大型游戏运行出现了漏洞,平行宇宙则是这个游戏的各种存档。

在柏拉图的洞穴寓言中,奴隶们是故事的主角,然而从主角视角,很容易产生这样一个盲点:“变戏法者”从何而来?谁在为洞穴中的奴隶们放映“皮影戏”?以及这个洞穴是由谁所造的?在《蒂迈欧篇》中,柏拉图为我们讲了另外一个故事,并提供了一条线索:我们身处的现实世界乃是以一个更为“清晰且真实”的理性世界为对象,由一“工匠之神”使用四大元素“模仿塑造”而成。当我们把这两个故事放在一起比对的时候,就会发现柏拉图似乎在暗示人们,现实世界实乃一个“洞穴”,而这个洞穴的“洞主”似乎正是那位“工匠之神”。“工匠之神”虽然技艺精湛,但仍不能完美复制理性世界,正如我们在现实世界中可以找到很多砖头和轮子,但找不到一个纯粹数学意义上的方形和圆形。所以,世界是有限精度的。微观世界的不确定性原理与宏观世界的非完美性,在本质上是同一的,都在向我们暗示,宇宙可能是被模拟出来的。

如果我们身处的世界是高级文明虚拟创造出来的一种元宇宙,而我们也要打造我们自己的“虚拟世界”元宇宙,那么在我们所打造的元宇宙中,是否又会出现下一层元宇宙?就像俄罗斯套娃。

多层元宇宙(多维空间、多维宇宙)之间是可以打通和相互切换的:既然分不清哪里是“现实世界”,哪里是虚拟世界,那么,你想在哪个世界体验,你就停留在哪个世界。在电影《盗梦空间》中,就有对多重梦境的设计,而且许多人愿意停留在梦中的世界。电影《异次元骇客》中,虚拟世界的人并不知道自己是被虚拟创造的,他们天真地认为自己是真实的,而且在自己的世界中又创造出了另一个虚拟世界。

按照元宇宙的“套娃逻辑”与自相似性,也许,人类也不过是现实世界里的 NPC。如果把宇宙当作一个单局时间超过亿年的超大型游戏或无限游戏,我们以为自己是玩家,但更可能的情形是我们只是 NPC,或者至多比 NPC稍好一点,是具有超级自主意识的非玩家角色。也许我们面临的选择会更多一点,皮肤有几种颜色可选(黄、黑、白、棕),语言有 5 000多种选项,出生地有 100多种选项,我们求学、恋爱、工作、结婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天当你眼前突然弹出一个窗口,告诉你“点击以获取更多信息”,那将是对我们世界观的致命一击。

电影《失控玩家》中的 NPC拥有了自己的意识,当真实世界的人们看着它在游戏里“大闹天宫”时,它却萌生了想要拯救这个“不真实的”世界的想法。当它发现自己的一切行为和结果都是被提前设定好了的时候,顿时陷入了无穷的绝望,因为它当下的任何想法都失去了意义,于是它问自己:我为什么还要存在?

生命的本质就是为了延续,因为生命就是一个无限游戏。由此,元的含义也就呼之欲出了,它是进化与自我指涉的双重叠加:自我进化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我进化的宇宙,这才是一个真正的无限游戏。Roblox的一只脚已经跨入自我进化的门槛:目前该平台的游戏数量超过 4 000万个,由 800万名左右的用户创造提供。 Roblox对于平台上的项目不做任何规则限制,由所有用户(包括开发者)共同决定其规则。之所以说一只脚,是因为 Roblox是把修改规则的权限交给了用户(即社区),虽然与元游戏有着本质的区别,但这仍算不上是真正的自我进化。

也许有朋友会指出,“进化”这个词在中文的语境中同样代表了一种有限游戏思维,“进”作为“退”的反义词,似乎在暗示生物的演变有方向,今天的人类要优于先祖。在有限性这层含义来说,它与“超越”一词并无本质区别。是的,早有有识之士指出,应该将 Evolution翻译成演化,进化带有方向性,是不对的。既然生物是随时间和环境而变化的,那么生物的演变(变化)就没有一个固定的方向,生物从一种物种演变成另一种物种也是随机的,所以谈不上是“进”还是“退”。留美学者龙漫远先生在为 Why Evolution is True一书的中文简体版《为什么要相信达尔文》作的序中也特别强调:“对于中心概念‘Evolution’,这一被长期误译为‘进化’的最重要的单词,书中使用了中国近代最伟大的学者和翻译家之一严复准确翻译出的‘演化’(天演)一词。这是中文世界对演化生物学中心概念理解的一个重要进步。”但由于“生物进化论”已经是约定俗成的翻译,本书并不特别使用“演化”一词。需要指出,有限游戏思维已经深深根植于人类共同的记忆当中,历史学对人类社会“从原始社会到封建社会再到现代社会”的归纳,文明史从采集狩猎到农耕文明再到工业文明乃至信息文明的划分,都不约而同地沿袭了历史有车轮、社会在进步的有限思维。殊不知天行有常,独立而不移,周行而不殆。

如果元宇宙的无限性成立的话,那么似乎也可以对那些司空见惯的宇宙学名词提出疑问。比如,“大爆炸”这个词就很不具有无限性,它暗示着宇宙有始有终,最终我们的宇宙会走向热寂。还有一个结论,宇宙可能是封闭的。但是宇宙的起源比我们想象得更复杂

博洛尼亚大学天体物理学家佛朗哥·瓦扎和维罗纳大学神经外科医生阿尔贝托·费莱蒂对人的大脑和宇宙这两个在规模上相差了 27个数量级的网络进行了定量分析。他们的研究表明,人的大脑和宇宙这两个系统确实有着惊人的相似度,尽管它们相差巨大的数量级。在研究中他们使用功率谱分析技术来研究大尺度上的星系分布情况,图像的功率谱测量的是不同空间尺度的物质结构波动强度。

从图7.1的功率谱分析图像中可以看到,小脑中0.1~1 mm范围内的波动分布与数千亿光年内的星系分布是相似的,而最小尺度(大约 10μm)下的大脑皮质形态则与几十万光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他复杂系统(包括云、树枝、等离子体湍流的对应图像)的功率谱分析结果与宇宙网络截然不同,这些系统的功率谱更加严格地依赖尺度,而这可能是它们分形性质的表现。这种现象在树枝分杈和云层形状中更加明显,两者都是非常典型的分形结构,在很大的范围内具有自相似性。另外,对于人脑和宇宙这样的复杂网络,可被观察到的行为并没有分形的特征。

如果“宇宙是模拟的”假说只是一个被滥用的隐喻,那么下面这个假说的奇妙性可能有过之而无不及。小西尔维斯特·詹姆斯·盖茨有一个设想:宇宙可能正在进化。他说:“自动纠错代码让我们的浏览器可以正常工作,那么这类代码为什么会出现在我所研究的物理方程式之中呢?”

盖茨的研究领域是超对称,即推测每一个基本粒子都拥有一个相对应的粒子,而这个相对应的粒子可以解释我们在宇宙中发现的许多奇怪的现象。在有关超对称的探索工作中,把一些事物以非一即零的形式进行表示非常便于研究。关键在于,如果真的用这种方式表示一些事物,那么盖茨研究的方程式成立的唯一条件就是这些被表示为一或零的物体中所包含的额外的信息:量子纠错码。

这也许标志着我们的宇宙正在进化。有这样一种可能,在宇宙形成之初,出现了一些具备一系列数学特征的宇宙,但并不是所有这些宇宙都能延续至今。然而我们的宇宙延续了下来,是因为某些反馈机制(比如量子纠错码)给我们的宇宙提供了稳定性。

《元宇宙:通往无限游戏之路》

2021年 1月

长铗著

中信出版集团

内容简介:

本书全面阐述了元宇宙的定义、发展历史与产业现状,按照古典元宇宙与加密元宇宙的分类,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建。本书基于“无限游戏”思想,详细介绍了怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议;阐明了无限游戏与有限游戏在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面的差异;提出了元宇宙三大定律,以及建立在区块链智能合约之上的元宇宙产权、交易、繁殖三大协议。在全书的最后,针对元宇宙提出了哲学层面的思考,阐述了虚拟与现实的二元对立与相互融合,元宇宙对现实世界的冲击以及我们对现实世界的反思,指出元宇宙的本质在于自我进化,并从熵的角度推演了未来元宇宙的终级发展形态。

元宇宙能拯救字节跳不动的社交梦(字节下面的app)

文丨锋见

2019年的国内社交软件市场格外热闹,在微信八周年生日之际,多闪、马桶MT和聊天宝三款社交软件同天发布,分属于字节跳动、云歌智能和快如科技的产品,其中多闪在当时被许多人视为是微信的最大挑战者,毕竟出身“豪门”,有同系的抖音和今日头条导流。

最近,根据Tech星球的报道,字节旗下社交软件飞聊的产品团队已发生人员变动,员工被调整到其它部分,且飞聊目前已无法正常使用,软件页面出现服务器异常的状况。而新版本多闪在登陆时需要将原多闪账号与抖音账号合并,若选择不合并会弹出“余额提现”、“迁移好友至抖音”、“直接注销账号”和“导出个人数据”选项,意味着多闪将淡出市场。

在多闪调整账号之前,与自己同时段发布的另外两款社交App已离开市场了,马桶MT在发布没多久就下架,聊天宝在发布一个多月后宣布团队解散,相比之下,多闪的软件生命周期远长过前两者,不过仍难以找到市场突破口,所谓“铁打的微信和QQ,流水的其它聊天软件”。

01、谁能打造第二个微信?飞聊和多闪同属于字节旗下的社交产品,主要区别是飞聊注重兴趣社交、多闪主打当时新潮的视频社交,两款软件都在2019年上线,承载着字节跳动探索社交领域的不同方向。从结果来看,以文字和图片为基础的“通用式”社交仍是主流,兴趣和视频社交目前还不够大众。

除了字节跳动,其他觊觎微信和QQ社交流量的厂商们,也都曾试图打造第二个微信,主要方式为开发新软件或发展原平台上的聊天功能,飞聊和多闪属于前者,支付宝属于后者。

万变不离其宗,多闪和飞聊等社交软件淡出市场的原因,都与社交软件多种特有属性有关,其中最主要的是社交软件的效率优势。商品或平台服务在达到一定用户量之后多会获得规模优势,但凡事都有个例外,比较有代表性的就是电商。

电商平台随着店铺数和用户量的增长后,会导致电商基础服务面临更大的运算压力,所以阿里和亚马逊这样的电商大厂也都是云计算大厂,只有自己亲身下场做云计算才能尽可能的降低成本,其次,商家并不乐于看到单个电商平台市场份额过高,避免过多依赖单个电商渠道。而社交平台却相反,将规模效益发挥到极致,用户数越多平台的沟通效率就越高,用户就越不需要安装其它同类型软件,这也是QQ月活滑落的原因之一。

其次是迁移成本,包括数据成本和社交沟通成本。沟通的本质是信息的相互传递,日积月累的信息越多用户的数据迁移成本也会越高。当你问身边的朋友“你的微信占用空间都十几GB了怎么都不删除重装时”,他可能会回复你一句:那可都是回忆!至于社交沟通成本,可以理解为“大家的选择”,为了提升沟通效率用户会选择多数人都在用的App,以降低线上沟通成本。

因为这些因素的存在,那些在微信和QQ之外能发展起来的国内社交App,往往都具有“非熟人社交”属性,即新注册用户都不需要考虑迁移成本,如主打陌生人社交的陌陌,以及基于个人兴趣图谱的Soul。陌陌和Soul避开了微信熟人社交优势,只不过在当前,非熟人社交的市场远不如熟人社交,陌陌就在一定程度上就摸到了行业天花板。

陌陌母公司挚文集团今年三季度财报显示,陌陌9月份的月活为1.155亿,去年同期为1.136亿,直播服务和增值服务的付费用户总数1220万,去年同期为1310万。与之相比,经常被坊间吐槽月活不断降低的QQ,到现在的月活数还接近6亿,目前在国内市场不仅没有第二个微信,就连QQ都找不到实际意义的挑战者,但作为“App工厂”的字节跳动怎么可能会放弃自己的社交梦,既然多闪和飞聊淡出市场,那就换另外的思路发展社交。

02、聚焦抖音未尝不是好方法多闪账号与抖音账号的合并,与两个平台的属性有关。现在多闪更像是抖音聊天功能的独立化,多闪聊天界面内显示有近期活跃的抖音好友,而所谓的好友“动态”功能,接近抖音的“朋友”界面,是短视频化的朋友圈。可能是考虑到多闪的市场状况和用户的迁移成本,与其让多闪继续“冷门”下去,不如选择直接并入抖音体系。

说到聊天功能,仅以聊天功能的丰富度来看,多闪甚至都不如抖音。经过多个版本的迭代,抖音的聊天功能已发展得比较齐全,在文字、表情、图片和视频以外,抖音将语音输入按钮放在最容易被用户触发的聊天一级界面,与微信如出一辙,而多闪则是将语音功能藏在了扩展菜单里。

抖音的聊天功能已达到了社交App的水准,在聊天扩展界面内有一起看视频和一起唱功能。为了多让用户在抖音内容聊天,抖音“消息”界面内会显示朋友的在线状态,以绿点的形式提醒,就像是QQ的在线状态一样,差异在于QQ好友离线头像会变灰。

抖音的聊天功能只是一方面,用户会不会用就是另外一回事了。平台跨界拓展聊天功能,最有难度的一件事是打破用户对平台“第一属性”的印象,每一款软件都有自己的平台属性,如淘宝和拼多多是在线购物、饿了么和美团外卖是即时配送的外卖平台、抖音和快手是短视频,平台的第一属性与平台的主营业务有关。

平台的第一属性就如心理学的“首因效应”类似,人与人之间的第一印象会影响我们对对方判断,并很难被更改。用户看待不同的软件平台也是如此,社交软件与社交软件之间,非社交软件与社交软件之间,聊天功能的丰富度起的作用并不十分显著,平台的第一属性容易使用户选择对应的产品。

在此之外,当用户打开App的那一刻起,用户看到的第一幅内容界面也会加深他对平台第一属性的印象,抖音和快手进入软件后是视频流,而微信和QQ则是最近聊天界面。

除了短视频和聊天,抖音还具备电商直播和本地生活等功能,抖音的超级App化发展是字节挖掘私域流量价值的需要,但熟人聊天社交与短视频的关联度并不高,更像是一项周边配套功能,即使坐拥超六亿月活的抖音,也很难靠特色的聊天功能去撬动微信和QQ的市场。

03、元宇宙是下一代即时通讯平台的关键点?王小川在2011年时曾表示:“虽然腾讯有这么多竞争力,但除了QQ以外,我真正欣赏的就是微信,这是个有生命力的产品,将把腾讯带入下一个10年。”当时的微信还处于发展上升期,到了2012年用户数才突破一亿,现在看来王小川的预言无疑是正确的,微信已成为腾讯的核心产品。

笔者认为,QQ与微信完成了一项关于社交的接力,微信是QQ的破圈化产品。QQ的用户群比较年轻,且软件功能丰富,微信从某种视角来看像是QQ的简化版,不仅功能远少于QQ,在新功能的添加上往往会反复斟酌很久,主因可能是微信的用户群更广,需要简化功能降低用户的使用门槛,QQ与微信的接力正是圈住了中高年龄段用户,拓展熟人社交的范围,将用户的朋友和家人都吸引到一个圈子里,提高平台的不可替代性。

近段时间元宇宙概念被炒得火热,元宇宙+社交被看成是未来社交的新模式。元宇宙对传统社交的颠覆在于“数字拟真空间”,借助技术手段创造的新数字空间,在连接范围更广、沟通效率更高、沟通方式更拟真的优势下,改变以往文字或视频的沟通交流模式,双方可以用拟真化的数字形态进行交流互动,就像扎克伯格所演示的那样,全息数字形态的交流打破了屏幕的阻隔。

同时,去中心化的元宇宙可以大大拓展了用户的社交范围,让用户的交际圈更广。以更宏观的视角来看,“连接”一直都是人类历史进程的关键词之一,马车、汽车和飞机是交通工具层面的连接,15至17世纪的地理大发现是文化与地理发现上的连接,包括现在的互联网在内,在技术的推动下人与人的沟通交流更灵活、成本也更低。连接的过程也是人与人之间认识的过程,如果说在PC互联网和移动互联网是熟人社交平台的主场,那么元宇宙或许就是陌生人社交平台的春天。

不过,所谓元宇宙数字化的社交形态只是一项预测,新技术的出现理论上会带来新的社交形式,从固定电话、PC到移动互联网,微信就抓住了智能手机的发展风口。

至于下一代技术终端是不是AR/VR还很难说,元宇宙的发展至少还需要10年,在此期间,国内其它社交平台在“智能手机和熟人社交”的体系下难有机会获得成功,不只是多闪和飞聊,其它平台大概率也是如此。以微信的方式打败不了微信,只会成为微信曾经的一个挑战者。

元宇宙之夜华晨宇还会上台吗

百度沸点元宇宙之夜开启一场虚拟与现实碰撞的元宇宙之旅,对于提速内容产业进化进程具有重要意义。

元宇宙、虚拟人与内容产业正加速进入融合阶段。

继深耕虚拟数字人与希壤元宇宙后,1月16日,百度又切入内容赛道,举办百度沸点元宇宙之夜。百度沸点元宇宙之夜是全球首个Web3.0元宇宙红毯盛典,基于年度搜索和资讯浏览大数据,综合呈现了2022中国网民的沸腾记忆,由百度AI数字人度晓晓作为沸点见证官,邀请她的朋友们共同踏上一场虚拟与现实碰撞的元宇宙之旅。

从虚拟人到超级IP,百度沸点元宇宙之夜探索元宇宙内容规则,拓展元宇宙内容边界,为元宇宙内容的生产、展示和落地实践提供了一条创新路径,对于提速内容产业进化进程具有重要意义。

▍解锁新内容形态,破次元对话年轻人

当前的元宇宙已经成为一个全民关注的超级文化现象,甚至成为一种多领域的跨界狂欢。百度沸点元宇宙之夜依托自身在元宇宙领域上的硬核基底,以文艺创作的超前想象力,率先引领盛典类型破局。

1月16日20:00起,百度沸点元宇宙之夜吸引了1亿人次共同观看,并屠榜热搜,见证着元宇宙之夜的超高热度与如潮好评。截至发稿前,#百度沸点元宇宙之夜#全网相关话题阅读量已突破100亿,由晚会内容引发的相关话题持续发酵。

作为全球首个元宇宙红毯派对,百度沸点元宇宙之夜不仅由艺人马萱与百度AI数字人度晓晓破次元跨界联袂主持,而且也聚集了最广泛的全民偶像与受众群体,一举成为泛娱乐时代最强的互动阵地。

盛典中,杨幂、华晨宇、成毅等一众艺人,在元宇宙技术的支持下,突破传统意义上的走红毯模式,置身冰川、沙漠、晶体等奇幻空间,无死角拉满观众的视觉体验,掀起一波燃爆青春活力、奔赴科技未来的热浪。

值得一提的是,除了全程参与晚会主持,百度AI数字人度晓晓作为沸点见证官,还与华晨宇等艺人通过AIGC全新互动模式,实现破次元同框。

百度沸点元宇宙之夜以一种前所未有的互动内容生态为用户发放海量福利,有效拉近他们与偶像之间的距离,增强用户黏性,也促使元宇宙风貌进入大众视野,展现其在文化内容创意、科技手段创意、人文审美风范等多方面特有的魅力。

▍虚实共生共创价值,开启全新平行世界

百度沸点元宇宙之夜为观众呈现极具科技感与互动感的数字娱乐新场景。通过百度APP、希壤、好看视频、YY直播、B站、视频号、微博、爱奇艺平台,广大用户在观看盛典时也融入到元宇宙场景中,以参与性、沉浸感延展时空体验。

事实上,元宇宙的应用和体验既是价值创造的终点,也是价值再造的起点。百度沸点元宇宙之夜的推出更说明了一个事实:元宇宙不仅能满足人们精神层面的需求,而且也为人们的生产方式和生活方式带来颠覆性的变化。

处在百度沸点的元宇宙虚拟空间,主持人马萱来说:“这里异次元的感觉真的太梦幻,太超越我的认知了。”INTO1表示:“这一次红毯整个充满了科技元素,让我们有点分不清现实与梦幻,是走过的最特别的一次红毯。”

这仅是元宇宙应用在此次盛典中的一个缩影。纵观92分钟的盛典,除了“元宇宙红毯秀”,百度沸点元宇宙之夜瞄准年轻用户市场的多元需求,推出“元宇宙舞台秀”“元宇宙演讲秀”“元宇宙互动秀”多个板块,拼盘聚合线上线下优质的文化内容,拓展进入元宇宙的入口。

得益于“AI+XR”技术支撑,百度沸点元宇宙之夜跨越虚拟与现实的边界,把场景、演绎、音乐高度融合,实时还原了2022年热剧《星汉灿烂》《梦华录》《苍兰诀》经典场景,形成强烈的视觉震撼冲击,为用户带来更极致的互动体验感。

百度沸点元宇宙之夜为年轻化的网络原住民构建了一个真实感、沉浸感、互动感更强的线上虚拟空间,让各类“名场面”和关键词更为立体地刻录至观众的记忆深处,从而焕新15年国民级IP,契合年轻用户的审美追求。

▍扎根基建强化应用,引领“元宇宙+”纪元

基于日渐成熟的元宇宙新基建技术,百度沸点元宇宙之夜采用互联网思维,以创新的内容策划和表现形式,拉近科技场景与普通民众之间的距离,充分带动民众的有效参与,以扩大市场需求,进一步推动元宇宙应用的推广和普及。

据悉,度晓晓已具备很强的理解和生成能力,学会了“十八般”武艺:作画、写歌、写作、剪辑……晚会中,度晓晓还展现出强大的听说读写、唱跳能力和个性化的互动能力,让业界和观众看到了虚拟数字人巨大的可塑空间。

围绕AI、AIGC等前沿技术以及文心大模型,百度沸点元宇宙之夜设置了与红毯嘉宾的互动,打造了AIGC猜作品、AI兔头猜明星等多个AI互动游戏,引发网友竞猜热潮,趣味化地展示技术应用场景,刺激元宇宙生态的进一步发展。

立足元宇宙的广袤天地,无论是“元宇宙+红毯”的“百度沸点元宇宙之夜”、“元宇宙+晚会”的“百度元宇宙歌会”,还是“元宇宙+会议”的“百度Create大会”,百度扎根元宇宙“新基建”,率先构建了完整的Web3.0全链路场景,树立起科技史上一座新的里程碑。

一梦江湖与象山史诗级联动 元宇宙钓的就是“真鱼”

象山,一座位于北纬30°黄金海岸线的小城。在这里,人们伴渔而生,向海而兴,每年的九月是象山的开渔节,顾名思义,这一定是一个丰收的季节。

而今,却又不同以往,《一梦江湖》IP为象山开渔节带来了新的机遇和新的气象。《一梦江湖》为了实现公益助渔,与象山旅游集团进行了一番创新与合作,将象山的“真鱼”首次进行了数字化的实现。

让少侠与象山旅游者产生不止于线上的联动,将象山的“真鱼”进行更大力度的宣传与推广。

弘扬文化公益助渔

为了弘扬象山传统文化,宣传象山优良的民俗民风。《一梦江湖》与象山旅游集团开展了活色生“象”活动

这是首次将游戏与景区进行深度联动,将线上的“假鱼”第一次变成了线下的“真鱼”,毫无疑问,少侠在游戏中获得的鱼首次变成了“真鱼”。这使得游戏不仅仅是游戏,还可以将类似元宇宙的“真鱼”进行变现处理。

这不但为游戏打开了联动了历史格局,还推动了象山旅游经济的发展,在后疫情时代,这无疑是促进旅游经济文化发展的一项充满意义的举措。既丰富了游戏内容,游戏意义;还促进了文化经济的进一步繁荣。

2022年9月2日起,《幕海开洋活色生”象”》活动在《一梦江湖》中正式开启。活动持续时间为9.2-9.23。少侠可以通过活动提示前往“渔人码头”,此次活动创作场景不仅存在于游戏之中,在象山也有类似的优美景象,如果在游戏中大饱眼福还不够,也可以前往象山石浦渔港欣赏类似优美的黄金海岸线风光。

慕海开洋活色生“象”

即日起的“慕海开洋”活动,可以将少侠通过海钓获得的各式各样的象山鱼类收录于“象山特色鱼拓图”之中,使得少侠也能够直接了解象山的渔文化,了解象山的人文风情。

而少侠通过海钓获得的积分也将进一步转化为“石浦仙草冻”,少侠可以用其在对应的积分商城之中兑换极其优惠的海产优惠券,或者抽奖道具“龙头鱼”,亦或是少侠的限定称谓与数值道具。

而“龙头鱼”则是实现钓“真鱼”的好玩意。少侠可以用“仙草冻”去每周兑换“龙头鱼”,同时,也可以用极品鱼饵在海钓中垂钓获得。

通过“龙头鱼”即可参与抽奖。而奖品则是“一梦江湖与象山旅游集团活色生”象“海鲜福袋一份。

一梦少侠尊享福利

少侠们参与活动也可以获得上文描述的“龙头鱼”以及各类数值道具。

在这里只要垂钓海钓,少侠只要获得一定数量的“仙草冻“就可以在积分商店中兑换各类数值道具以及“象山海产优惠券”,优惠价格极高,海产的新鲜程度也是非常之高。

除此之外还有各类数值道具,“怕得鱼惊不应人”限定称谓,龙头鱼等奖励等待少侠获得。

在少侠获得优惠券,点击优惠券即可转跳站外,进入官方旗舰店,以全网最优惠的价格获得“一梦江湖主题海鲜礼盒”。最鲜的鱼,给最爱的少侠!

“象”往山海渔光声色

少侠在活动期间,更有一梦江湖颜值Coser天团前往象山渔港,为少侠们带来别具一格的象山风光。

开渔节期间敬请期待,敬请欣赏,天团与渔一定不会辜负大家的期望,为少侠们带来最极致的象山体验。

江湖茶会“象”海开来

在活动期间,少侠不仅仅可以在活动中获得“仙草冻”,一梦江湖江湖茶,也将在象山开展自己的快闪店!,推出象山特色:石浦仙草冻“!欢迎少侠前来品尝!(地址:宁波市象山石浦中街45号石浦渔港古城景区内部)

一梦江湖侠客行侠客自乐在其中

《一梦江湖》的公益助渔活动与元宇宙钓“真鱼”的开展,无疑使得一梦江湖开启了一个新的侠客篇章,弘扬传统文化,推动经济发展,在当下后疫情时代,彰显了《一梦江湖》的侠客的风情,体现了少侠们对于家国情怀的热烈情感,这将使得《一梦江湖》又跨出脚踏实地加油干的一步。

当梦想反哺现实 元宇宙真能让汽车行业乘风破浪

易车原创 近段时间,“元宇宙”似乎突然就变得火热,不管是哪个行业,都仿佛只有涉及元宇宙,才算紧跟潮流,但其实元宇宙并非一个新名词,最早20年前它就已经出现,但当时并没有引起太大的反响,那是什么原因让它在沉寂多年之后重出江湖,汽车行业跟它有什么关系?元宇宙能体现汽车的未来属性吗?

元宇宙,这个概念最早出现在美国作家尼尔·斯蒂文森1992年出版的科幻小说《雪崩》中,“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间”,在小说中有着这样的描述。

简单来说,这是一个与现实世界高度互通的虚拟世界,每个现实世界中的人都拥有一个虚拟替身,并在虚拟世界用这个身份开启另一段人生,但同网络等虚拟世界完全与现实世界脱钩不同,元宇宙有着非常多现实世界的影子,两者之间相互映射,相互影响,缺一不可。

斯蒂芬森当年出版这本小说时候,他应该怎么也不会想到,近30年后,这个概念竟然莫名其妙就火了?

其实说到底,对于元宇宙,目前并没有一个确切的概念能够概括,但对其而言,虚拟身份、平行世界、强社交属性、与现实世界相互映射等都成为了关键属性,因此在当下,元宇宙与越来越多的领域联系密切,其中自然就包括我们今天要说的汽车行业。

近日,微软联合创始人比尔·盖茨预测元宇宙的兴起,将极大地改变未来的工作。他表示在未来两三年内,预测大多数虚拟会议将从二维图像转向元宇宙,一个有虚拟形象的3D空间,微软也将在2022年推出虚拟现实头盔和手套。

作为时下热点名词,元宇宙自然会被一些机敏的车企所捕捉,其与车企产生关联自然有一个不断进阶的过程,最近几个月,不时传出车企传出注册元宇宙商标的消息,还有车企开始使用元宇宙概念宣传新车,甚至已经用上了元宇宙的理念,速度不可谓不快。

9月,北京车和家信息技术有限公司(理想汽车关联公司)曝出已申请注册多个“元宇宙”相关商标,国际分类涉及运输工具、机械设备等。

致力于走向年轻的上汽集团也看上了元宇宙的概念,据称其已经注册100多个元宇宙系列商标,通过查询可知,上汽申请的元宇宙商标名称均为“车元宇宙”、“车元宇宙Z-UNIVERSE”,囊括了汽车研发、生产、制造和销售等多个方面。

广东小鹏汽车科技有限公司申请注册多项“小鹏元宇宙”商标,国际分类涉及运输工具、机械设备、科学仪器,目前商标状态为商标申请中、等待实质审查。有意思的是,在小鹏注册之前,该商标已被抢注。

蔚来汽车也申请注册多个“蔚来元宇宙”“蔚宇宙”商标,国际分类涉及运输工具、网站服务等,当前商标状态均为申请中。

除了这些已经量产的车企,一家名为轻橙时代的车企引起我们注意,这是家今年6月刚成立的新公司,其首款车型亮相广州车展,该企业注册了轻橙时代元宇宙以及EEZL元宇宙两个商标。

此外,几何汽车、东风小康等也相继注册小鹏元宇宙、风光元宇宙商标。

相比于注册商标,长安则是打了一波元宇宙的热点。

长安UNI-V推出了元宇宙系列的官图,官方将实践背景锁定在2060年,设想当UNI-V抵达元宇宙,将新发布的车贴上比较新潮的热词,这张宣传方式其实算是比较常见的。

而目前与元宇宙结合最深的应该算是智己汽车,智己汽车年初推出的原石用户数据权益计划,成为其元宇宙的源头,而其密境时空的理念(即每一辆车在虚拟世界产生一辆映射车,虚拟车和显示车相呼影响),也能与元宇宙在一定程度上相契合。

智己汽车的用户数据权益计划,成为其元宇宙的源头,智己首批用户每年正常行驶超5000公里,就会获得一定原石,兑换下一代激光雷达融合智驾系统,又或在正常行驶三年后,可选择升级一块不低于120千瓦时的电池。

智己的用户在虚拟世界获取原石,兑换与车辆适配的服务,进行车辆硬件升级或软件空中升级,所得所获都反馈在现实生活中,实现了虚拟和现实在一定维度的融合,既照顾到了用户的需求,增加了可玩性和粘度,也确实能够在一定程度上获得现实中的红利,这种玩法着实新颖,在现阶段可以算作“高阶玩家”。

就目前而言,汽车属性正在发生着快速的变化,在智能、网联等带领的新四化风潮之下,当下的汽车变成了出行伙伴,增加了人车互动、简化了操作,与科技的融合也更加紧密,而在未来汽车的方向中,其更像一个移动出行的空间,集工作、娱乐等多种功能于一身,在这样的情形之下,汽车的场景化正在更加多元。

而在未来,买车不只是“买车”,购买的更是背后附加的一系列体验。

对于车来说,可以营造出只属于自己的空间,在这个空间内尽情遐想,在这样的想法下,车就可以变成一个独立于车外的平行空间,这与元宇宙主打的概念,很合拍。

元宇宙有点像网络游戏中的属性,但又不尽相同,人们置身于不同于现实世界的虚拟世界,成为其中的角色,拿网络游戏来说,很多人沉迷其中,而在其中产生的大量装备,其实与现实生活毫无联系,甚至于你要为它买单,即使这样,也会有大量的玩家花费时间和金钱在其中,去满足属于心理上的满足感和成就感,而在汽车行业,也可以这样吗?

应该是可行的,就目前来看,车企在朝着数字化转型的过程中都在着力构建属于自己的虚拟世界,因此尽管元宇宙这个概念看上去还十分遥远,但大方向契合度很高,虽说如此,但是难度要高出不少。

在元宇宙的概念中,人人都有自己的虚拟世界,而大量的行为产生了庞大的计算量,从而反哺到现实生活,而这对智能化、算力等要求极高,远非网络游戏可及,而目前车企、配套商等都开始投入巨额成本在智能化方面发力,也在一定程度上符合了元宇宙的发展要求。

上面提到的现实车与虚拟车相呼映射,用户除了拥有现实中的车辆外,在虚拟世界还会有映射出来的虚拟车辆,这两台车辆存在中密切的关联,除了能在虚拟世界中努力兑换与实体车辆相映衬的服务外,真实车辆行驶过程中发生的一些驾驶行为,产生的特殊数据,都会影响虚拟车的特征。

反过来,虚拟车所养成的能力,各方面的能力可以反过来作为真实车辆的升级提供参考。

用户可以通过在虚拟时间运作兑换现实收益,车企在此其中可以积累更多数据,节省了大量研发和调研成本,双方都是获益者,这点来说有点像众包,也有点类似于自动驾驶的模拟路测,在条件有限的情况下,通过模拟路测积累数据及行驶里程,发现问题,这也未尝不是一种好的方式。

此外,智能座舱也是未来汽车的重点发展方向,元宇宙集科幻与智能为一体的色彩,与车企打造智能化的方向高度吻合。

所以,元宇宙概念与汽车领域还是有着很多的共同点,而一定结合得当,其确实可以给汽车行业带来更多的机会,极大拓展目前的思维壁垒,提升想象空间,在虚拟和现实交互的时代,汽车行业将在虚拟和现实之间来回穿梭。

除了车辆本身外,未来在营销、后市场等更多层面,元宇宙也可以带来很多改变,当然这个还需要在未来更多探讨,但对于元宇宙+汽车,我们无疑多了更多的期待。

文章分享结束,国梦元宇宙集团和圆梦国际的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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