朋友们好,失控玩家很像元宇宙,失控玩家像什么游戏相信有很多朋友想要了解,这里小文来跟大家一起分享一下吧。
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在元宇宙实现人类永生,可行吗
在日前举办的万象大会上,经济学家任泽平提出,人类有望通过AI技术或依托AI技术实现在元宇宙永生。
永生是人类永恒的梦
我国对长生不老的追求由来已久,比较著名的人物就有秦始皇。为了见到神仙,秦始皇将整个皇宫搬到了地宫下,并两次派徐福出海替自己寻求长生不老药。然而,徐福带上了三千童男童女以及各种粮食食物等,一去便音信全无。秦始皇临终前才突然感悟道,“自己终究是错付了”。
除了秦始皇,近年来各种影视剧里关于长生不老的设定也屡见不鲜,比如《西游记》中吃了唐僧肉可以长生不老这一设计;《神话》中的玉漱公主,为秦始皇试吃长生不老药而不死;《来自星星的你》中的都敏俊,作为外星人在地球上活了400多年...这些影视剧都反映了人类对长生不老的美好向往。
人类对永生的探索其实从未停下脚步。目前,网络上比较流行的永生理论分为两种,分别是基因飞升和机械飞升。基因飞升就是通过操控基因,来改进人类的肉体,使人实现永生;机械飞升就是抛弃肉体,将人的思维和意识保留,将肉体更换为更强更容易替换零件的机械造物,以此来达到永生的目的。
而通过元宇宙实现“永生”应该就属于后一种,机械飞升。
人类有望通过AIGC实现在元宇宙永生
在日前9月23日举办的万象大会上,经济学家任泽平提出,人类有望通过AI技术或依托AI技术实现在元宇宙永生。AI作为第四代工业革命的核心技术,将成为未来人类永生的数字基础技术。一方面AIGC(人工智能自主生成内容)赋予数字人创作能力,通过内容创新行业赋予人类元宇宙“生命”。另一方面,AIGC融入元宇宙的文化社交行业,丰富元宇宙环境。
秦始皇做不到的元宇宙可以?
何为元宇宙?两千三百多年前,庄周在草地上睡觉,做了一个梦。他在睡梦中觉得自己变成了一只蝴蝶,在空中翩翩然飞舞着,四处游荡,快乐得忘记了自己是由庄周变化而来的。过了一会,庄周忽然醒了过来,但梦境还清晰地印在他的脑海里。他起身看了看自己,又想起了梦中的事情,一时间竟有些迷糊:究竟是他在自己的梦中变成了蝴蝶,还是蝴蝶在它的梦中变成了庄周?
“庄周梦蝶”的故事,就可以看做是古人对于现实和虚拟世界之间的朴素思考,也可以看做是对于元宇宙的最初想象。
资料显示,元宇宙,指的是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙可以打破时空限制,让人们随时随地进入到虚拟的数字世界,并可在里面工作、学习和游戏。近年来热映的电影《黑客帝国》《头号玩家》《失控玩家》及电视剧《西部世界》从某种程度上可以看做是元宇宙的一种形式。
但元宇宙远远不止如此,随着这场脱实入虚、虚实共生的变革不断推进,未来元宇宙或许会成为未来人类的另一种载体和形态。可以把现实的人类转移到虚拟世界中,让人类不再有生死——它通过下载足够的个人数据来创建一个栩栩如生的数字化身,即使你去世后也能保留你的个性,人的思想会在元宇宙中永生。
人类有望在元宇宙中“永生”
考虑到沉浸感、交互感等特征,目前VR是元宇宙比较常见的入口。但VR输入目前仅以视觉和听觉为主,并且价格昂贵,而且交互体验有限,未来脑机接口或将成为元宇宙终极交互方式。
值得一提的是,今年7月,马斯克已经表示,他已将大脑上传到云端,并与自己的虚拟版本交谈过。
通过脑机接口,人类与元宇宙的互动不再需要躯体,只需要大脑,并且可以省去所有的VR设备。
不过即使采用了脑机接口,但只要人还是完整的,大脑还没被取出,生理问题依旧没法解决:吃饭、睡觉、上厕所等需求依然必须回到现实世界才能完成。
凡胎肉体,成为了人们生活在元宇宙的绊脚石。
因此,随着计算机技术和人工智能的发展,机器总有一天可以模拟人的大脑,拥有思考的能力甚至获得意识。此时,将大脑的所有信息编码并上传到机器上,便可复制出和现实世界的行为模式完全一样的人,并拥有之前的一切记忆。在元宇宙中,人类可以打造自己的数字化身,并能一直延续下去,和活在现实的世界没什么区别。
这时,人类的肉体,成为了毫无意义的皮囊。人类也由碳基生物,蜕变为了数字生物,彻底摆脱了生老病死的束缚,迎来永生。同时,元宇宙则也由虚拟世界,彻底变成人们所生存的现实世界。
人类不再需要繁衍后代。强大的科技造就了足以容纳所有人类意识数据的计算机,并能够保证它在漫长的N年岁月里自主正常工作。在这个世界,人们不再需要买房、不用去看并不用吃喝、不怕死亡,人们想干什么就干什么,想拥有什么就可以拥有什么,拥有了终极的自由和幸福。人们不被生老病死所累。在这个世界人类不再依赖物质的东西,一切都要靠思维。
但是,正因为拥有了终极的自由和幸福,人们反而可能没有了追求。从以往的经验来看,没有了追求的人类就不会发展进步,没有发展进步的人类找不到存在的价值,从而会陷入空洞的虚无。这样无所事事没有任何目标的日子只会带来痛苦。不管是在现实世界还是虚拟世界,没有意义的永生估计只是永恒的痛苦。
怎么理解元宇宙
元宇宙是利用科技手段进行链接和创造,能与现实世界进行交互的虚拟数字生活空间。这个空间基于扩展现实技术提供沉浸式体验,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,是一种新的互联网应用和社会形态。下面从元宇宙的发展,现状和未来三个方面分享一下我的理解——
🌟🌟元宇宙的发展历程
🧿尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》中第一次使用了“元宇宙”一词,书中描绘的庞大虚拟世界被认为是元宇宙的开端。
🧿1994年的'Web World“多人互动社交游戏,第一次实现了让用户在游戏内实时聊天、旅游、改造场景的功能,这个游戏可以看作最早的元宇宙雏形之一。
🧿2012年一款玩赚游戏—RuneScape风靡全球,第一次使玩家真正赚取和拥有数字资产,并可以在游戏之外自行出售,现实世界和数字世界的融合进一步发展。
🧿2012-2013年,NFT开始在比特币区块链上发行,作为一种不可替代的代币,可以按一定的比例换成比特币等加密货币,为未来的使用场景提供了更多可能性。
🧿2018年,与美元相挂钩的数字加密货币GUSD和PAX在受政府监管的情况下发⾏,这是⾸次官⽅宣布发⾏的稳定数字货币。
🌟🌟元宇宙现状
前一段时间球星库里花了18万美元买了一个猴子头像引起热议,而现在这个头像已经涨到了1050万美元,让大家觉得元宇宙发展势头良好。但其实第一批的元宇宙探路者举步维艰,国内企业比如百度“希壤”、字节跳动的“派对岛”等都没有发展起来,让刚准备好大干一场的国内元宇宙企业遭遇寒冬。国外,被视为“元宇宙第一股”的Roblox发布的今年第二季度财报显示,净亏损额相比上个季度进一步扩大;转型元宇宙的Meta股价也持续走低,在元宇宙方向的发展受阻。
🌟🌟元宇宙未来发展
近几年的疫情使更多的人接受了”居家隔离“的生活方式,很大程度上提高了日常生活的数字化程度,起到了加速元宇宙发展的作用。但元宇宙所需要的底层技术包括5G、6G、人工智能、大数据,人机交互和脑机接口等,而这些技术都处于起步阶段,当前这些底层技术的发展水平无法支撑元宇宙的进一步发展。但随着越来越多的资本进入元宇宙领域,各企业对底层技术的研发投入得到增加,相信随着时代的发展,当底层技术得到完善后,元宇宙的发展将迎来下一个春天。
——结语🍎🍎
元宇宙的发展寄托了新时代年轻人对于下一个互联网时代的期许,人类的想象力一直是科技发展的重要动力。在过去20年,互联网已经深刻改变了人类的日常生活,很容易让人联想到未来20年后,下一个互联网时代该是怎么样一个“人间仙境”。
如何评价电影《失控玩家》总票房破3亿
《失控玩家》累计票房突破了3亿,影片中的特效特别精彩。作为科幻喜剧片,该片带来了超多的笑点,让很多观众从头笑到尾,豆瓣打出了7.8分。这部电影由「小贱贱」死侍瑞安·雷诺兹主演,在票房破亿,他手绘了海报进行庆祝,画面显得很有趣,拳头的造型显得特别自信。
《失控玩家》电影中有非常多值得惊喜的小彩蛋,不仅有欧美天后玛丽亚·凯莉的献唱,里面也玩了如《Wrecking ball》等音乐梗、游戏梗、电影致敬梗!充满了趣味性。美国队长也出演了《失控玩家》,他演的是自己本人,美国队长一出现,影院充满了笑声。
不得不说,最近一段时间,电影市场成为好莱坞大片的主场,两部科幻大片登场,激活了内地电影市场的观影热情,很明显可以感觉到,观众们的观影热情逐渐高涨。特别是《失控玩家》在全球的口碑都十分好,演员的精彩演绎、动画的绚丽制作和新颖的剧情吸引了众多影迷。截止发稿时,已连续9天获得单日票房冠军。
而因为《失控玩家》的热映,死侍男主瑞安·雷诺兹主演作品内地票房成功突破10亿。2017年,瑞安·雷诺兹凭借《死侍》获得影帝的称号,也因为这部戏而被网友们所喜爱。
元宇宙通俗解释,元宇宙是什么意思
最近“元宇宙”成为了热门的词语,很多人去解释“元宇宙”的时候,各种术语,词汇迸发而出,八大要素,十大简称。让人半懂不懂。人们对于不太懂的东西都感觉神秘。很多人眼里“元宇宙”好像就是找到了传说中平行宇宙的入口,还有人说像哥伦布发现新大陆一样,彻底改变人类以后的生活。
只能说“元宇宙”一词,这个名字吓住了很多人,营销做得好。
“元宇宙”实际就是电脑模拟的一个虚拟游戏。最早流行电脑游戏,后来发展成手机游戏,再发展就是VR游戏,3D电影大家肯定都看过,现在VR游戏开始流行,戴上VR眼镜,能更加身临其境的体验游戏。今天拿一个游戏NBA2K22举例子,在游戏里,你可以自己建个虚拟模型,身高,体重,肤色,穿什么衣服,都可以选择,从一个打篮球的菜鸟一步一步成为大神,中间还要训练,谈合同,去街区纹身,找人聊天,买东西,逛公园,打街球等等。这个游戏就是模拟NBA世界。那么“元宇宙”呢,不就是电脑模拟了一个生活的世界?实际早在很多年前,就有很多游戏出了这种模式,模拟人生,我的世界等等都是,还有模拟太空的游戏,游戏早就不是单纯地玩游戏了,现在的大型网游,哪个不是可以看逛街看风景,可以开个人商店,多人聊天,参加各种活动?
也可以说“元宇宙”就是把手机往VR方向发展了而已,现在手机,语音聊天,或者想见谁,直接视频,逛网店,看电影,玩游戏,买房买车等等。意思就是以后这些东西都可以做成3D的。逛网店,不是手机逛,带上VR眼镜,可以看到一个3D的虚拟的店面,以及立体的商品。
“元宇宙”确实是科技发展的必然,但不是像很多危言耸听的人说的那样对现实世界造成毁灭性的冲击。
除非现实世界人类的科技已经异常发达,顶峰造极。人类寿命延长到几百年,几千年,甚至长生不死。各种疑难杂症,癌症早就已经解决。现实宇宙的秘密早已破解,宇宙对人类不再神秘。人类已经不用吃饭,排泄,靠吸收能量就能存活。人意外死亡后,可以将意识和肉体分离,将意识转移到所谓的“元宇宙”中继续生活。
除非以上这些都能做到,才有可能跟很多人说的那样,“元宇宙”对现实生活造成极大冲击。因为现实宇宙没意思了,才去模拟一个新的宇宙,挑战一下。
你在“元宇宙”里面的商店买了东西,他还是要通过现实社会的物流给你发过来,不可能凭空变到你面前。你在“元宇宙”里大吃一顿,现实里就一天不饿了?也许千百年后,能实现,但现在还差得远。所以还是好好活着现实世界里吧,有那么多的精力,期盼科技的发展,先去解决现实中那些困扰我们的疑难杂症吧。
宇宙和世界真的是虚拟的吗
2021年元宇宙无疑成为科技领域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未来脸书将从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司,之后元宇宙这个词席卷了整个互联网与投资圈。在大多数人还搞不懂元宇宙是什么的时候,科技公司们已经步入了“万物皆可元宇宙”的时代。
各大厂商竞相入局、已经成为新风口的元宇宙究竟是什么?中国科幻小说最高奖“银河奖”获得者长铗在新书《元宇宙——通往无限游戏之路》中表示——
人类对虚拟世界的想象已经有些年头了,从整体上大概可以分为两类:一类是在文学、艺术、建筑等诸多领域创造一个个架空世界,给生产力过剩的头脑找一条出路。在古埃及人、玛雅人的雕像中,我们可以看到类似外星人、宇航员、不明飞行物等艺术形象。
另一类则是直接怀疑我们所处的世界本就是虚拟的,不管是柏拉图的洞穴、笛卡儿的恶魔还是庄周的梦蝶,它们都在试图撼动人们头脑中根深蒂固的时空观念。如果说前者是以实映虚,创造源于生活而高于生活的艺术,后者则是向虚而生,解构现实世界的超越性和唯一性,而将人类命运置于更高维的视角去审视。但从宏观上,两者殊途同归,有加速融合之势。元宇宙则是这两股思潮在现实科技文明裹挟下的一次集体狂欢。
在印度教的世界观中,“梵”在世间显现的一切就是“幻”,即摩耶。世界并不是真实存在的,而是“梵”通过其幻力创造出来的幻象。正如《金刚般若波罗蜜多经》偈语所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”
持有此观点的不只是古人。2019年,位于纽约的美国自然历史博物馆举办了一场辩论会,四位物理学家和一位哲学家花了两个小时讨论:我们所知的这个宇宙有没有可能是被模拟出来的。在辩论的最后,主持人问五位学者:“我们是生活在一个虚拟宇宙中的概率有多大?”最高的概率数字来自这组专家中的那位哲学家——纽约大学的大卫·查默斯,他淡淡地说:“42%。”这是一个出自《银河系漫游指南》的梗;来自麻省理工学院的物理学家马克斯·泰格马克则认为这个概率是 17%,大致相当于在掷骰子时得到想要的某个特定数字的概率;在布朗大学任职的吉姆·盖茨则认为这个概率只有1%;来自哈佛大学的丽莎·兰德尔在辩论中提出,她很诧异怎么会有人认为“虚拟宇宙假说”很有趣,而她给出的概率是 0。
“宇宙模拟论”最狂热的支持者是埃隆·马斯克,他曾在不同场合提到过矩阵模拟假设。矩阵模拟假设的基本逻辑是:人类文明的历史才不到一万年,而我们所在的宇宙已有将近 140亿年的历史,这么漫长的时间足够兴起许多文明,且达到非常高级的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我们的造物主。他认为:“从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间的问题了。”显然,埃隆·马斯克的答案是100%。
试想一下,才发展了不到一万年的人类文明已经在向元宇宙进发,那么 140亿年间,可能有多少更高级的文明造出多少元宇宙或更高级形态的宇宙?我们生活的所谓的“现实”,很可能是由更高级的文明创造或模拟出来的。如同人类创造了游戏,人类文明很可能是许多模拟文明的一部分。那么我们生活的世界是不是一个大型游戏呢?
这个想法并非天方夜谭。我们在玩游戏的时候,某些复杂环境的画面只有当我们观察时才会被渲染出来,我们不观察则不会去渲染,游戏引擎只是记录坐标信息。这是因为游戏开发者在设计较大场景的时候,比如设计一幢房子的内室场景和光照等,对所有的 3A级画面都采用了视锥算法,为了优化性能通常都不做全局渲染,而只会渲染玩家视角所能看到的物体。这几乎与量子力学的不确定性原理相一致,以“薛定谔的猫”思维实验为例,在观察者介入之前,量子处于波函数所描述的叠加态,猫既是活的也是死的,相当于游戏未被渲染。当观察者介入之后,量子塌缩为本征态,相当于游戏引擎将环境渲染为观察者所看到的世界,猫只处于一种现实状态,要么是活的,要么是死的。量子力学不确定性原理似乎在向我们揭露,我们所观测到的宇宙不过是这个大型程序里的一小块地图。
还有物理学家认为,我们的世界在极小的尺度上是否由离散的“块”组成——如数字图像中的像素——是“世界是模拟的”的关键证据。因为游戏其实也是“像素化”的,是有最小精度的。事实上,现实世界不仅存在最小尺度“普朗克长度”,还存在最小质量“普朗克质量”、最小时间刻度“普朗克时间”等。同时,我们这个宇宙不仅存在着节能待机极限——绝对零度,还存在运行极限——光速。不难想象,超光速是宇宙这台机器的 CPU进行的超频运行,超自然现象则是这个大型游戏运行出现了漏洞,平行宇宙则是这个游戏的各种存档。
在柏拉图的洞穴寓言中,奴隶们是故事的主角,然而从主角视角,很容易产生这样一个盲点:“变戏法者”从何而来?谁在为洞穴中的奴隶们放映“皮影戏”?以及这个洞穴是由谁所造的?在《蒂迈欧篇》中,柏拉图为我们讲了另外一个故事,并提供了一条线索:我们身处的现实世界乃是以一个更为“清晰且真实”的理性世界为对象,由一“工匠之神”使用四大元素“模仿塑造”而成。当我们把这两个故事放在一起比对的时候,就会发现柏拉图似乎在暗示人们,现实世界实乃一个“洞穴”,而这个洞穴的“洞主”似乎正是那位“工匠之神”。“工匠之神”虽然技艺精湛,但仍不能完美复制理性世界,正如我们在现实世界中可以找到很多砖头和轮子,但找不到一个纯粹数学意义上的方形和圆形。所以,世界是有限精度的。微观世界的不确定性原理与宏观世界的非完美性,在本质上是同一的,都在向我们暗示,宇宙可能是被模拟出来的。
如果我们身处的世界是高级文明虚拟创造出来的一种元宇宙,而我们也要打造我们自己的“虚拟世界”元宇宙,那么在我们所打造的元宇宙中,是否又会出现下一层元宇宙?就像俄罗斯套娃。
多层元宇宙(多维空间、多维宇宙)之间是可以打通和相互切换的:既然分不清哪里是“现实世界”,哪里是虚拟世界,那么,你想在哪个世界体验,你就停留在哪个世界。在电影《盗梦空间》中,就有对多重梦境的设计,而且许多人愿意停留在梦中的世界。电影《异次元骇客》中,虚拟世界的人并不知道自己是被虚拟创造的,他们天真地认为自己是真实的,而且在自己的世界中又创造出了另一个虚拟世界。
按照元宇宙的“套娃逻辑”与自相似性,也许,人类也不过是现实世界里的 NPC。如果把宇宙当作一个单局时间超过亿年的超大型游戏或无限游戏,我们以为自己是玩家,但更可能的情形是我们只是 NPC,或者至多比 NPC稍好一点,是具有超级自主意识的非玩家角色。也许我们面临的选择会更多一点,皮肤有几种颜色可选(黄、黑、白、棕),语言有 5 000多种选项,出生地有 100多种选项,我们求学、恋爱、工作、结婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天当你眼前突然弹出一个窗口,告诉你“点击以获取更多信息”,那将是对我们世界观的致命一击。
电影《失控玩家》中的 NPC拥有了自己的意识,当真实世界的人们看着它在游戏里“大闹天宫”时,它却萌生了想要拯救这个“不真实的”世界的想法。当它发现自己的一切行为和结果都是被提前设定好了的时候,顿时陷入了无穷的绝望,因为它当下的任何想法都失去了意义,于是它问自己:我为什么还要存在?
生命的本质就是为了延续,因为生命就是一个无限游戏。由此,元的含义也就呼之欲出了,它是进化与自我指涉的双重叠加:自我进化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我进化的宇宙,这才是一个真正的无限游戏。Roblox的一只脚已经跨入自我进化的门槛:目前该平台的游戏数量超过 4 000万个,由 800万名左右的用户创造提供。 Roblox对于平台上的项目不做任何规则限制,由所有用户(包括开发者)共同决定其规则。之所以说一只脚,是因为 Roblox是把修改规则的权限交给了用户(即社区),虽然与元游戏有着本质的区别,但这仍算不上是真正的自我进化。
也许有朋友会指出,“进化”这个词在中文的语境中同样代表了一种有限游戏思维,“进”作为“退”的反义词,似乎在暗示生物的演变有方向,今天的人类要优于先祖。在有限性这层含义来说,它与“超越”一词并无本质区别。是的,早有有识之士指出,应该将 Evolution翻译成演化,进化带有方向性,是不对的。既然生物是随时间和环境而变化的,那么生物的演变(变化)就没有一个固定的方向,生物从一种物种演变成另一种物种也是随机的,所以谈不上是“进”还是“退”。留美学者龙漫远先生在为 Why Evolution is True一书的中文简体版《为什么要相信达尔文》作的序中也特别强调:“对于中心概念‘Evolution’,这一被长期误译为‘进化’的最重要的单词,书中使用了中国近代最伟大的学者和翻译家之一严复准确翻译出的‘演化’(天演)一词。这是中文世界对演化生物学中心概念理解的一个重要进步。”但由于“生物进化论”已经是约定俗成的翻译,本书并不特别使用“演化”一词。需要指出,有限游戏思维已经深深根植于人类共同的记忆当中,历史学对人类社会“从原始社会到封建社会再到现代社会”的归纳,文明史从采集狩猎到农耕文明再到工业文明乃至信息文明的划分,都不约而同地沿袭了历史有车轮、社会在进步的有限思维。殊不知天行有常,独立而不移,周行而不殆。
如果元宇宙的无限性成立的话,那么似乎也可以对那些司空见惯的宇宙学名词提出疑问。比如,“大爆炸”这个词就很不具有无限性,它暗示着宇宙有始有终,最终我们的宇宙会走向热寂。还有一个结论,宇宙可能是封闭的。但是宇宙的起源比我们想象得更复杂
博洛尼亚大学天体物理学家佛朗哥·瓦扎和维罗纳大学神经外科医生阿尔贝托·费莱蒂对人的大脑和宇宙这两个在规模上相差了 27个数量级的网络进行了定量分析。他们的研究表明,人的大脑和宇宙这两个系统确实有着惊人的相似度,尽管它们相差巨大的数量级。在研究中他们使用功率谱分析技术来研究大尺度上的星系分布情况,图像的功率谱测量的是不同空间尺度的物质结构波动强度。
从图7.1的功率谱分析图像中可以看到,小脑中0.1~1 mm范围内的波动分布与数千亿光年内的星系分布是相似的,而最小尺度(大约 10μm)下的大脑皮质形态则与几十万光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他复杂系统(包括云、树枝、等离子体湍流的对应图像)的功率谱分析结果与宇宙网络截然不同,这些系统的功率谱更加严格地依赖尺度,而这可能是它们分形性质的表现。这种现象在树枝分杈和云层形状中更加明显,两者都是非常典型的分形结构,在很大的范围内具有自相似性。另外,对于人脑和宇宙这样的复杂网络,可被观察到的行为并没有分形的特征。
如果“宇宙是模拟的”假说只是一个被滥用的隐喻,那么下面这个假说的奇妙性可能有过之而无不及。小西尔维斯特·詹姆斯·盖茨有一个设想:宇宙可能正在进化。他说:“自动纠错代码让我们的浏览器可以正常工作,那么这类代码为什么会出现在我所研究的物理方程式之中呢?”
盖茨的研究领域是超对称,即推测每一个基本粒子都拥有一个相对应的粒子,而这个相对应的粒子可以解释我们在宇宙中发现的许多奇怪的现象。在有关超对称的探索工作中,把一些事物以非一即零的形式进行表示非常便于研究。关键在于,如果真的用这种方式表示一些事物,那么盖茨研究的方程式成立的唯一条件就是这些被表示为一或零的物体中所包含的额外的信息:量子纠错码。
这也许标志着我们的宇宙正在进化。有这样一种可能,在宇宙形成之初,出现了一些具备一系列数学特征的宇宙,但并不是所有这些宇宙都能延续至今。然而我们的宇宙延续了下来,是因为某些反馈机制(比如量子纠错码)给我们的宇宙提供了稳定性。
《元宇宙:通往无限游戏之路》
2021年 1月
长铗著
中信出版集团
内容简介:
本书全面阐述了元宇宙的定义、发展历史与产业现状,按照古典元宇宙与加密元宇宙的分类,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建。本书基于“无限游戏”思想,详细介绍了怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议;阐明了无限游戏与有限游戏在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面的差异;提出了元宇宙三大定律,以及建立在区块链智能合约之上的元宇宙产权、交易、繁殖三大协议。在全书的最后,针对元宇宙提出了哲学层面的思考,阐述了虚拟与现实的二元对立与相互融合,元宇宙对现实世界的冲击以及我们对现实世界的反思,指出元宇宙的本质在于自我进化,并从熵的角度推演了未来元宇宙的终级发展形态。
以上失控玩家很像元宇宙,失控玩家像什么游戏讲解的内容今天先讲这么多,希望对大家有所用处。
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