各位亲爱的小伙伴们,小编又来为您签到送祝福,今天要讲的是智联元宇宙苹果,苹果手机怎么玩元宇宙,请大家一定要专心听讲哦。

本文目录

  1. 元宇宙是哪家公司开发的
  2. 苹果AR15年,如今只差一个壳
  3. 苹果CEO库克避谈元宇宙,究竟是为何
  4. 元宇宙社交APP“啫喱”登顶AppStore,主打哪些功能
  5. 苹果手机怎么玩元宇宙

元宇宙是哪家公司开发的

概念简介

元宇宙(Metaverse)是Facebook公司开发打造的一个可以多人同时居住的数字世界。[1]“元宇宙”概念还与苹果、谷歌、亚马逊和微软开发的虚拟现实和增强现实技术密切相关。元宇宙可视为智能手机和移动互联网的后继技术。一般来说,技术专家们认为元世界是一个虚拟世界,在那里大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。

发展历程

2021年7月,Facebook宣布成立新产品团队开发“元宇宙”。[1]Facebook公司自己创建的元宇宙将用于虚拟现实耳机、移动设备和游戏机。

苹果AR15年,如今只差一个壳

作者|金旺

出品|锌产业

2006年,苹果提交了一项头戴式显示器专利,也就是后来被几经猜想的苹果AR眼镜。

在之后的十五年里,苹果错过了2016年的风起云涌,错过了2020年的二次浪潮,也将错过2021年的“元宇宙。

这十五年里,苹果一直在不紧不慢地搞并购,刷专利,推应用,唯独不见硬件产品面世。

就在今年WWDC2021之前,苹果要在这次大会上发布AR眼镜的消息仍不绝于耳,近日,又有消息称,苹果AR眼镜或将明年发布。

现在,要凑齐一款苹果AR眼镜,似乎已经不是一件什么难事儿,只是苹果还不愿意。

01

“机厂的VR一役

2015年年底,在Facebook收购Oculus的第二个年头,小米成立了一个探索实验室。

雷军在2016年年会上透露,“我们决定抽出一个小分队,筹建小米探索实验室,初期重点投入虚拟现实和智能机器人等新方向,为小米的发展奠定下一个台阶。

显然,雷军当初是想将VR作为下一阶段战略性项目来投入,彼时几家刚刚起步的互联网造车新势力还被行业戏称为造车“三傻,雷军不会想到,小米后来在VR上几年投入不见成效,倒是转而造车后迎来了一波市场的高估。

2016年,小米确实做了两款VR眼镜,一款49元的玩具版VR、一款199元的正式版VR,不过这些都还是早期类谷歌Cardboard的VR盒子,那种需要插入手机、高度依赖手机计算能力的玩具VR。

实际上,在被称为国内VR行业元年的2016年,不少手机厂商为之疯狂。不仅仅是小米,国内主流手机厂商几乎都在这一年推出VR产品,vivo11月在水立方发布了vivoVR,华为更是早早在这年4月发布了HUAWEIVR。

其中,支持2K分辨率、95°视场角、0-700度近视可调节的HUAWEIVR后来公布的发售价是599元,是小米VR的三倍。

当年手机厂商切入VR领域发布的几乎都是“VR盒子,这类对手机强依赖的设备让他们在产品研发方面占尽优势。不过,当时这类设备在软硬件上都存在不少问题:

一方面是内容匮乏,2016年小米正式版VR发布时,招募到的开发者仅有200多人,设备应用数也只有30几个;

另一方面是VR盒子本身硬件体验就很差,即便是用来观影都会出现延时、纱窗、眩晕等问题,更不用说游戏体验了。

这直接导致设备本身几乎没有什么用户体验可言,完全成了第一波用来教育市场的产品。

尽管如此,小米VR由于价格便宜,当年仍有几十万的出货量,算是VR领域吃到第一波概念红利的厂商。

后来为小米VR代工的摩象科技的CEO、曾主管腾讯VR团队的李树欣在接受媒体采访时透露,“当时做一款合格的VR一体机,基本都要卖到3000元左右。这显然不是那时还在追求性价比的小米的定位,也不在手机厂商主流受众群体的可接受范围内。

小米真正称得上VR入门级产品的是2018年5月联合Oculus发布的小米VR一体机,雷军当时表示,小米和Oculus一起合作研发有一年半,才有了这款产品。

值得一提的是,在2017年1月,原小米副总裁HugoBarra离职小米、回到谷歌后,负责的正是包括Oculus团队在内的FacebookVR业务,而小米与Oculus的这次合作,也是由Hugo直接出面推动。

尽管由两家互联网头部企业联合研发,尽管雷军当时在发布会上不吝言辞地夸赞了这款设备的“无与伦比,但小米VR一体机毕竟是Oculus低配产品OculusGo的国内版,3DoF+2K的配置在当年只能被归为,而当时主流的PCVR的基础配置要比这款产品高出不止一个段位。

正因如此,仅仅一年后,Oculus发布的OculusQuest直接革了OculusGo的命。

OculusQuest发布的这一年,还有另外一款比较有代表性的“手机VR入场。

2019年9月,在OculusQuest发布不久后,华为发布了一款名为HUAWEIVRGlass的VR设备,这款采用3段折叠光路设计、重量仅为166克的VR设备,由于“轻薄短小的结构设计被大家公认为真正意义上的VR眼镜形态。

不过,作为和OculusQuest同期的VR设备,HUAWEIVRGlass除了小型化、便携外,很难说在同类产品中还有什么其它优势,3DoF对标的仍是一年前的OculusGo,FOV仅有90°,分体式设计仍需外接手机,而这款产品支持的手机机型仍然少得可怜。

在发布会上,华为何刚一直强调的同样是“轻盈、“小巧,并没有提及这款产品的视场角和自由度,只是将产品结构设计上的创新与OculusQuest、VIVEPro的差异,并未提及与二者在游戏生态上的差异。

直到今年11月,华为才再次发布了这款产品的6DoF游戏套装,为这款设备补齐了6DoF游戏手柄、视觉模组,以及自定义安全区、PCVR助手这些早已成为VR产品标配的功能,让这款设备勉强跟上了主流产品节奏。

实际上,不仅仅是小米、华为,OPPO、vivo的AR/VR硬件产品也都或多或少对外露过面,甚至早已掉出手机第一梯队的酷派,也在今年分拆出了AR业务团队,成立的新品牌也已经推出两款AR眼镜、拿到了两轮融资,大有重新崛起之意。

AR/VR依旧是手机厂商的第二战场。

02

一边搞并购,一边刷专利

在手机厂商中,关于苹果AR产品的猜想是最多的,苹果的AR设备也是最难产的,作为曾经智能手机行业的颠覆者,所有人都在等着看苹果在AR领域能做出什么来“炸场。

不过,就在所有人都在猜苹果什么时候发AR眼镜时,似乎只有苹果自己不着急,仍在一边开展海外并购,一边刷着VR专利。

据锌产业不完全统计,苹果并购的AR/VR相关团队已经超过20个,已经公开的AR/VR专利数有超过400项。

如今,光是这些团队、这些专利都足够凑出一副眼镜。

为此,锌产业从

产品预测、核心技术、软件生态

三个方面梳理了关于苹果AR产品的主要进展:

一、产品预测:

彭博社今年年初援引知情人士消息称,目前苹果在研的有两款设备,一款是内部代号为的VR设备,具备观影、游戏、社交能力,最早会在2022年面世;另一款是内部代号为的AR眼镜,目前仍处于底层技术研究阶段,或将晚于原定发布时间2023年。

二、核心技术:

芯片

今年9月,TheInformation报道称,苹果AR眼镜搭载的SoC拥有比现在市面上其他芯片更强悍的性能,这款芯片已经准备试产。后来,苹果在10月的秋季发布会上首先发布了应用到MacbookPro上的M1Pro、M1Max性能拉满,直接把之前采用英特尔芯片甩出几条街,这也侧面证实了苹果AR眼镜用到的处理器在性能上相对当下同类产品将会有更直观的提升。

镜头,

苹果在2018年收购了一家AR眼镜镜片制造商AkoniaHolographic,在被苹果收购之前,这家公司已经拥有超200项专利,其中,采用名为HoloMirror技术在色彩饱和度和视场角上有更好的表现。此外,苹果还在2018年12月申请了一种利用微透镜组成的阵列来改变成像系统视角的专利。

“摄像头,

2020年3月,苹果新款iPadPro上加入了一颗用来提升AR应用体验、实现精准空间定位的LiDAR激光雷达,据外媒预测,这颗“摄像头很可能会再次出现在苹果的AR眼镜上。

手势识别,

苹果在2013年苹果收购了一家研究3D运动捕捉团队PrimeSense,这家公司曾开发出世界上最小的3D传感器。据美国专利局2021年公布专利显示,苹果通过该公司在申请了一项通过3D映射技术实现眼球、手势追踪的专利,通过这项专利可以让AR眼镜拥有手势识别功能,与此同时,苹果还一并申请了一项通过注视点数据预测眼前物体位置的专利。

面部识别,

苹果此前收购了Faceshift、Emotient、RealFace、Regaind、Perceptio等做面部识别方面的技术团队,实际上,苹果早在2017年9月发布iPhoneX时就已经开始在前置摄像头中用3D结构光方案做3D人脸识别,为此,苹果甚至取消了home键。基于此,苹果还申请了一项通过FaceID识别AR设备游戏玩家的专利。

空间定位,

苹果此前收购了WiFiSLAM、FlybyMedia、Indoor.io等团队,在苹果AR/VR专利池中,也有诸如基于空间音频定位还原3D声场、通过超声波进行空间定位、多人同时定位等技术专利。

三、软件生态:

苹果在AR/VR软件方面的布局可谓是最清晰,也是规模最庞大的。在在2017年,苹果就在WWDC2017上发布了支持Unity、Unreal引擎的AR软件开发工具ARKit。在今年的WWDC2021上,苹果已经将这一工具更新到了第五个版本ARKit5,此外,还发布了ARMaps、ObjectCapture、RealityKit2等AR新功能。

苹果官方表示,目前已经有超过1万个支持AR的iOS应用程序。

据锌产业了解,苹果这两年无论是在内容方面,还是在专利方面都在加速布局,在2020年花1亿美元收购了提供VR直播服务的NextVR,同年又收购了从梦工厂动画剥离出来的VR团队Spaces。

另据不完全统计,仅仅是2021年一年,苹果就拿下了90+项专利。

03

库克不喜元宇宙

关于苹果AR的猜想,从未断过,尤其在库克一再喊话AR后,人们更加确信,苹果势必会发布一款AR眼镜,至于何时发布,只是时间的问题。

今年和AR/VR紧密相关的还有另一个“新概念——元宇宙。Facebook更名Meta,微软表白企业元宇宙,英伟达推出Ominiverse平台,国内互联网头部厂商也在纷纷赶趟元宇宙。

不过,今年9月,库克在接受美国《时代》杂志采访,当被问及“苹果关注的AR是否就是元宇宙时,库克表示,“我们只将其称为增强现实。

显然,库克并不喜欢元宇宙,但这并不影响苹果在AR领域的疯狂投入。

而在经过上一轮激战后,主流手机厂商或多或少都已经在AR/VR赛道布局了一些产品,但直至如今,仍没有一款称得上是跨时代的AR/VR产品。几家手机厂商的XR团队在经历了一些调整后,或保留建制或重建了建制,纷纷再次备战。

而下一场战役,或将真正决定最终的排位和去留。

苹果CEO库克避谈元宇宙,究竟是为何

苹果CEO库克避谈元宇宙,主要原因是:

1.元宇宙其实就是之前的Ai人工智能,有些商家为了吸引眼球故意搞一个新名字;

2.苹果CEO库克避谈元宇宙,主要是不喜欢这些流行语,他把元宇宙认为就是增强现实的技术,这是之前一直在研究的项目;

3.元宇宙就是换了名字的炒作而已,这种无厘头的炒作让库克感到有点无语,所以他不接受这样的流行语。

苹果作为全世界最好的科技公司之一,他们的每一次产品发布会都会吸引大家的关注,这次苹果大会,苹果CEO库克避谈元宇宙,这让很多人感到惊讶,其实元宇宙并不是什么新技术,它是建立在AI人工智能技术上面的另一种说法而已,元宇宙更多是一种概率炒作,他就是之前的虚拟现实,这项技术苹果早就在研究,他反感这样的流行语所以他避谈元宇宙相关的内容。

一、元宇宙只是换了一个名字炒作而已

科技的发展给我们带来了很多方便,让我们感受到了科技的力量,元宇宙就是建立在AI人工智能基础之上的一个技术分支而已,元宇宙就是换了名字炒作虚拟现实技术,库克对这样的流行语非常反感,因为这会误导很多人,所以他避谈元宇宙。

二、元宇宙并没有带来新的技术突破

元宇宙很多都是说概念,基本上都是不能够脱离AI人工智能和虚拟现实技术,这种元宇宙只是商家卖货的一个噱头而已,实际上就是AI人工智能和虚拟技术的一个包装,这是他不谈元宇宙,怕引起大家误解的原因。

三、元宇宙技术他们一直在研究

对于元宇宙涉及到的虚拟现实技术,苹果公司已经研究开发了很久,这并不是新技术,只是换了了一种说法而已,所以对这种技术他也并不感冒,因为他们也一直在做,这也是他避而不谈元宇宙的原因。

元宇宙社交APP“啫喱”登顶AppStore,主打哪些功能

元宇宙是大家非常想要研究的一个方面,而且元宇宙当中有很多的东西能够反映到现实生活当中,所以说多元宇宙的一些事情可能大家了解的不是很多,但是在生活当中已经听说过并且使用过。那么元宇宙社交App啫喱这款App已经登顶了苹果App Store,主要的功能也就是一般的社交功能,但是在这款社交App当中还有非常典型的捏脸换装功能,可以在这款App当中找到属于自己性格和要求的一个人物,甚至是可以按照自己的标准来设计属于自己的代表人物,而且在这个社交App当中含有非常多的功能,其中就包括主页、信息交流、发布消息,个人主页等五个一级菜单,并且还包括换脸功能,发布及时动态和社交聊天等主要的社交功能。那么对于这款社交App主要的功能其实和其他的社交App非常相似,主要就是一些交流互动发布动态的一种模式,主打的功能可能比较特殊的就是捏脸换装功能,可以构建虚拟角色自定义形象,并且可以设置各种动态和状态,甚至有很多的道具加成,所以说元宇宙社交设计的这款社交App,主打的功能其实和我们日常所了解到的一些社交App非常相似。那么仔细介绍一下这款手机App的功能,其实就包括很多元宇宙当中的全新产品,可能和其他的社交平台最大的区别就是,其中包含了许多元宇宙的因素,比如多样化的场景,数字经济系统,以及真正的社交元宇宙平台等等,在这里能够重新定义真实的自己,而且还能够构建属于自己的世界,简单来说的话在元宇宙设计的这款社交App当中,我们可以做自己世界的主人,并且以主人的方式来迎接交流朋友。

苹果手机怎么玩元宇宙

苹果手机目前不可以玩元宇宙。元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

元宇宙主要是要有视觉传感、触觉传感,目前基本还局限于vr、传感手套一类的设备,这是目前手机不具备的。毕竟手机的使用方法和功能和头戴式视觉触觉传感相差很大。

元宇宙发展历史

元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。

20世纪70年代到95年代出现了大量的开放性多人游戏,也就是说游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。后来,2003年有一款游戏叫《Second Life》发布,它在理念上给我们部分解放了现实世界所面临的窘境,这句话怎么理解。

就是我们在现实世界中最痛苦的一件事是不能快速调整自己的身份,而在虚拟世界当中,我们可以通过拥有自己的分身来实现,所以《Second Life》给了我们过一种新生活的可能性。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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